Seks, günümüzde video oyunlarında oldukça yaygındır ve bulunduğu grafik teknolojisiyle, muhtemelen taşakları olan bu dar takım elbiselerden birini giyen birinin, çarpma ve taşlamanın dijital sunumuna göz atmanız için aşağı inmek ve kirlenmek zorunda kaldığının farkındasınızdır.
Bununla birlikte, oyuncu yönetmeni ve eski yakalama sanatçısı Jessica Jeffries'e göre, sanatçılar genellikle bu sahneler hakkında karanlıkta kalıyor. Bazı stüdyolar, sanatçıları yalnızca çekim gününde bir sahnenin bağlamı hakkında bilgilendirebilir.
"Bir stüdyodan, bugünlerde bir çekim için size ihtiyacımız olduğunu söyleyen bir e-posta veya telefon alırdık." Jefferies BBC'ye söyledi. "Alacağımız tüm bilgiler buydu."
Jefferies, önceden uyarı yapmadan bir cinsel saldırı sahnesini canlandırmak zorunda kaldığı üzücü bir olayı açıkladı. "Döndüm ve çekeceğim şeyin grafik bir tecavüz sahnesi olacağı söylendi" dedi. "Bu eylem, oyuncunun bir pencereden istediği kadar uzun veya kısa bir süre boyunca izlenebilir ve daha sonra bir oyuncu bu karakteri kafasından vurabilirdi. Bence tamamen karşılıksızdı."
Jefferies, kaydedilmeyen sahneyi canlandırmayı reddetti. Şimdi, sanatçıların, yapmak istemedikleri sahnelere etkili bir şekilde zorlanmadan önce yer alacakları sahne türleri hakkında biraz şeffaflık elde etmeleri için savaşmaya çalışıyor. Tabii ki, bu tür sahneleri samimiyet koordinatörleri ve uygun bildirimde bulunarak düzgün bir şekilde ele alan birçok harika geliştirici ve stüdyo var, ancak sektör genelinde daha fazlasının yapılması gerekiyor gibi görünüyor.