Günümüz oyun dünyasında erişilebilirlik elbette çok önemli olsa da, kitlelere hitap etmek istemeyen ve bunun yerine belirli bir oyuncu türünü hedeflemeyi amaçlayan oyunlar için de hala bir yer var. Virtual Alchemy ekibi, yaklaşmakta olan karanlık strateji RPG projeleri Band of Crusaders ile tam olarak bunu yapıyor, çünkü ekip zor, zorlu ve üstesinden gelinmesi zor bir deneyim geliştiriyor, Gamescom sırasında yaptığımız bir röportajda bize onayladıkları bir şey.
Sanat yönetmeniBand of Crusaders Kamil Mickiewicz bize şunları söyledi: "Herkes için, herkes için bir oyun yapmadığımızın çok farkındayız. Bu bizim için önemli bir uyarı. Dışarıdaki tüm kitlelere hitap etmek istemiyoruz, bilirsiniz, modern oyunların bugünlerde ne kadar sık çalıştığını biliyorsunuz. Yaklaşımımız konusunda oldukça sert olduğumuzu biliyoruz. Bildiğiniz gibi, her şeyden önce Battle Brothers, Wartales veya Mount & Blade Bannerlord gibi oyunların çekirdek topluluklarını etkilemek istiyoruz. Bunlar doğrudan referanslar gibi, ancak Dominik'in haklı olarak bahsettiği gibi, örneğin Dragon Age Origins veya Pillars of Eternity ve hatta StarCraft II, WarCraft III gibi oyunlardan kendi bükümümüzü de getiriyoruz.
"Neden bu örnekleri getiriyorum? Çünkü oyunumuzdaki dövüş sistemi neredeyse RTP, bu da duraklamalı gerçek zamanlı gibi ve neredeyse diyorum çünkü tam bir duraklamamız yok. Aslında ağır çekim mekaniklerimiz var. Sanırım bu özel mekaniği içeren son sürümlerden birinin Aliens Dark Descent olduğunu söyleyebilirim, eğer buna aşinaysanız. Bilim kurgu gibi, çok farklı bir fincan çay, ama ağır çekimleri var. Bizim yaptıklarımızla onların sahip olduğu şey arasındaki temel fark, onların durumunda tüm takımı aynı anda kontrol etmenizdir. Yani, evet, eğer belirli bir yetenekle vurma emri verirseniz ya da her neyse, doğru adam seçiliyor ve her şey bir tür homojenleşmiş, otomatik gibi. Bizim durumumuzda, RTS kontrollerine sahipsiniz. Bireysel birimler üzerinde kontrol sahibisiniz. Bu yüzden daha çok WarCraft III'ü hayal etmek gibi oynuyor ama sadece şampiyonlarla oynuyorsunuz ve bilirsiniz, çöp adamlar gibi değil."
Bu nedenle, akşamlarınızı doldurmak için başka bir genişleyen ve karmaşık RPG arıyorsanız, Band of Crusaders kesinlikle izlenmesi gereken biri olacak. Oyun birkaç hafta önce duyurulduğundan, PC'de ne zaman çıkış yapacağını duymayı hala bekliyoruz, ancak bu bilgi herkese açık hale gelene kadar, oyunun benzersiz mekaniği ve sistemleri, öncülünün nereden geldiği ve daha fazlası hakkında konuştuğumuz röportajın geri kalanını aşağıdan izleyebilirsiniz.