DevGAMM Gdańsk'ta, Larian Studios'un senaryo yazarı Vladimir Gaidenko, Baldur's Gate III 'da anlatı tasarımına dair değerli bilgiler paylaştı. "Ya bu olay farklı bir şekilde gerçekleşirse?" diye sorarak geliştiricileri farklı sonuçları keşfetmeye davet eden "ya olursa" yaklaşımının önemini vurguladı. Bu yöntem, dallara ayrılmış hikaye anlatımını geliştirerek daha etkili oyuncu seçimleri ve gerçekçi anlatı akışı sağlar.
Gaidenko, Larian'ın görev tasarımı iş akışının, her kararın ağırlığı olan ayrıntılı, doğrusal olmayan hikayeler yaratmayı içerdiğini açıkladı. "Hikayeleri dallara ayırmanın anahtarı, bundan sonra ne olacağını sormaktır" dedi ve her eylemi mantıklı bir sonuca bağlamanın önemini vurguladı.
Ayrıca, anlatı dallarını izlemek için net bir sistemle kapsamlı belgelere duyulan ihtiyacın altını çizdi. Larian'ın görev tasarımcıları, tutarlılığı sağlamak için kapsamlı elektronik tablolara ve titiz planlamaya güveniyor.
Gaidenko, gelecek vadeden geliştiriciler için erken oyun testi sırasında oyuncu geri bildirimlerinden yararlanmayı tavsiye etti. Bu, ekiplerin gerçek dünya deneyimlerine dayalı anlatıları iyileştirmesine olanak tanıyarak onları daha ilgi çekici hale getirir. "Hikayelerinizi erkenden test edin ve ne olur diye sormayı asla bırakmayın" diye bitirdi.
Vladimir daha sonra, Gdańsk'taki konferansı yerinde takip ederken, etkinlikten hemen sonra Gamereactor kamerasında tüm bunları ve daha fazlasını tartışmaktan memnuniyet duydu. Çok yakında sizlerle paylaşacağımız bir röportaj.