Skip to main content
Haberler

Volvo, otomobil güvenliğini artırmak için yapay olarak oluşturulmuş dünyaları kullanıyor

Otomobiller tarafından toplanan veriler artık farklı güvenlik durumlarını sentezlemek için kullanılıyor.
Ben Lyons Senior Editor 19 Mart 2025

Görünüşe göre Volvo, yapay zekayı hepimizin geride bırakabileceği bir şekilde kullanmanın bir yolunu bulmuş. İsveçli otomobil üreticisi, otomobil filosundan toplanan verileri kullanarak, otomobillerinin güvenlik özelliklerini test etmek ve incelemek için çeşitli durumları ve olayları sentezliyor.

Tüm bunlar Gaussian splatting olarak bilinen yeni bir teknikle yapılıyor ve daha sonra Volvo'nun arzusuna göre manipüle edilebilecek sanal bir dünya yaratmak için gerçek dünya görsellerinden 3D sahneler ve konular kullanıyor. Buradan, arabalarının farklı sonuçlarda nasıl performans göstereceğini görmek için bir dizi yol durumu ve davranışı oluşturabilirler.

Bu fikrin umudu, şirketin aksi takdirde fiziksel olarak yaratılamayacak kadar karmaşık veya nadir olabilecek durumları test etmesini sağlaması ve böylece sürücüyü ve yolcuyu zarardan daha fazla koruyabilecek sayaçlar ve güvenlik özellikleri oluşturmaya başlamasına izin vermesidir.

Volvo'nun küresel yazılım mühendisliği başkanı Alwin Bakkenes şunları söyledi: "Yazılımımızı geliştirmek için kullandığımız, hiç yaşanmamış anlardan oluşan milyonlarca veri noktamız zaten var. Gauss sıçraması sayesinde, nadir köşe durumlarından birini seçebilir ve modellerimizi eğitmek ve doğrulamak için senaryonun binlerce yeni varyasyonuna patlatabiliriz. Bu, daha önce hiç sahip olmadığımız bir ölçeğin kilidini açma ve hatta gerçek dünyada meydana gelmeden önce uç vakaları yakalama potansiyeline sahip."

Gaussian splatting, Nvidia teknolojisi tarafından desteklenmektedir ve hatta verileri incelemek ve Volvo'nun otomotiv sektörüne bir güvenlik öncüsü olarak liderlik etmeye devam edebilmesi için içgörüler sağlamak için bir AI süper bilgi işlem platformu kullanır.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.