Büyük, sevilen, eski klasik oyun devam oyunları cep telefonlarımız için piyasaya sürüldüğünde ortaya çıkan "uyarlama"nın, mobil oyunun oyun serisinin başladığı veya bugün olduğu yere bile benzemediği anlamına gelmesini düpedüz üzücü bulan oldukça önemli bir parçam var. Little Big Planet, mobil başlığın Media Molecule 'nin orijinaliyle çok az ilgisi olduğu bir örnektir. Doom (Mighty Doom ), orijinal seriyle çok, çok az ilgisi olan The Elder Scrolls: Blades gibi bir diğeridir. Warcraft Rumble aynı kategoriye giriyor ve bence başarılı Diablo Immortal 'den sonra, Blizzard 'nin daha klasik bir strateji oyunu yerine bu yolu seçmesi utanç verici.

Grafikler Warcraft'a benzemek için biraz fazla sevimli. Clash Royale'ı her şeyden çok daha fazla andırıyor.
Warcraft Rumble, "strateji" bölümünün seviye başına birkaç görevle sınırlı olduğu sevimli küçük bir Clash Royale kopyasıdır. Her seviye, sonun (görüntünün üst kısmında) mini bir patron tarafından korunduğu kısa bir haritadan oluşur ve oraya ulaşmanın yolu küçük bir mikro ordu inşa etmek ve sonuna doğru yürümelerine izin vermek etrafında döner. Yol boyunca düşman birlikleriyle karşılaşırlar ve hem yer hedeflerine hem de hava düşmanlarına saldırmalarına izin veren bir kombinasyonda doğru türde askerler oluşturmak ve ardından şimşek ve maç başına bir kez fırlatılabilen bir bomba gibi özel saldırılar kullanarak bunu değiştirmek size kalmış. Birlik inşa etmek için (tıpkı eski Warcraft orijinallerinde olduğu gibi) altın toplamanız gerekir ve bu, en yakın altın önbelleğine koşan ve çalışmalarına orada başlayan küçük hasat trolleri inşa ederek yapılır.
Kurulum, Warcraft 2 ve özellikle Warcraft 3 'de göründüğüne kıyasla histerik bir şekilde basitleştirilmiştir, ancak bu derinlik olmadığı anlamına gelmez. Rumble çok zor hale geliyor, çünkü maç başlamadan önce düşünmeniz, doğru birlikleri doğru sırayla inşa etmeniz, onları biraz farklı zamanlamayla göndermeniz ve düşmanın yerleştirdiği sabit tatar yayı toplarını ele geçirdiğinizden emin olmanız gerekiyor. Bu daha sonra haritanın mini patronuna daha yakın yeni birlikler oluşturmanıza ve böylece nihai hedefe doğru "ilerlemenize" olanak tanır. Yaklaşık on haritayı tamamladıktan sonra, birliklerinizi yükseltmek, oyun tarzınıza en uygun doğru "Lideri/Kahramanı" seçmek ve maç başlamadan önce verilen ipuçlarını okumak da önemlidir. Bazen mini patrona ulaşmayı kolaylaştırmak için önce belirli bir düşman askerinin yok edilmesi gerekebilir veya patronun kendisi belirli bir saldırı türüne karşı ekstra zayıf olabilir.
Rumble ücretsizdir ve bu nedenle mikro dönüşümlerle doludur ve siz farkına bile varmadan, Blizzard size yeni askerler satın almak ve birliklerinizi genişletmek için altın para kazanmanız için bir başlangıç paketi sundu. Bu bölüm ustaca entegre edilmiştir ve tıpkı Clash Royale veya Clash of Clans 'de olduğu gibi, tek bir kuruş yatırmadan Rumble oynamak elbette mümkündür, ancak cüzdanınızı açıp para harcamazsanız ilerlemek de son derece zorlaşır. Burada da oldukça tuhaf bir AI sistemi var, bu da tüm haritalardaki düşmanların yukarı çıktığınız her seviyede önemli ölçüde daha zor hale geldiği anlamına geliyor, bu da şaşırtıcı bir şekilde birkaç saat önce tamamladığınız ilk seviyeleri de içeriyor. Bu nedenle, sıkışırsanız, altın ve XP toplamak için "daha kolay" seviyelere geri dönemezsiniz, çünkü bunlar da az önce takıldığınız seviye kadar zorlu hale gelmiştir. Bu, birkaç kez takılıp kaldığınızda oyuncuyu gerçek para harcamaya zorlamanın akıllıca bir yoludur ve olması gerektiği gibi çalışan fikri takdir etsem de, açgözlü hissettiriyor.
Basit tasarımda derinlik var, ancak seviyeler kapsamdan yoksun ve kalabalık ve çok zor hale geliyor.
Oynanış açısından, Rumble, gerçek para harcamayanlar için çok zorlayıcıdır ve Warcraft 2 ve 3'ün her zaman yaptığı gibi başka bir seviyede oynamak istemenin ödüllendirici hissinden yoksundur. "Stratejik" kısımlar iyi çalışsa da, benim için çok basit ve para harcamış olmama rağmen, savaşların çok küçük ölçekli olduğunu ve genişlikten, kapsamdan veya Warcraft 'nin her zaman sunduğu "macera" duygusundan yoksun olduğunu hissediyorum. Düzen çok küçük, sıkışık, sınırlı ve her savaşa karar veren minimum asker sayısı umduğumdan daha hızlı yorulmama neden oluyor. Clash Royale bence daha başarılı bir kurgu ile çok daha kaotik ve eğlenceli bir oyun gibi geliyor.
Ayrıca, ne kadar sevimli ve mobil oyun gibi olduğu konusunda çok zorlama hissettiren tasarıma da özellikle düşkün değilim. Warcraft 2 ve 3 çok dikkat çekici tasarımlara sahipti ve güncellenmiş ayrıntılar ve daha yüksek çözünürlükle burada mükemmel bir şekilde çalışacak bir görünüme sahipti, bunun yerine Blizzard Supercell'in Clash oyununa çok fazla bakmış ve yol boyunca kendi ikonik estetiğini kaybetmiş olabilir. Saf bir çocuk oyununa çok benziyor ve Warcraft gibi çok az görünüyor. Yine de menüler iyi. Tıklanacak neredeyse 1000 düğme ve simge olmasına rağmen, çok akıllı arayüzler ve gezinme ile World of Warcraft ve Hearthstone arasında bir karışım gibi. Ses söz konusu olduğunda, kararım grafikler için olduğu gibi aynı yerde bitiyor. Warcraft 2 ve 3'ten ikonik sesler ve satırlar (Hemen, Sire! Saldırı altındayız Tanrım! Senin adına hareket ediyoruz Kral!) yerini seslendirme ve Warcraft dünyasına değil, Clash Royale dünyasına aitmiş gibi görünen replikler aldı ve bu atmosfere yardımcı olmuyor.
Warcraft Rumble birkaç yıldır geliştiriliyor ve neredeyse 12 aydır beta testine tabi tutuldu ve benim için uzun zamandır bekleniyordu. Bununla birlikte, bitmiş oyunla beş gün geçirdikten sonra, Blizzard 'nin kendi konseptini biraz fazla basitleştirdiği ve aptallaştırdığı sonucuna varabilirim, ancak oynanabilirliği burada gerçek para harcamayanlar için histerik bir zorluk seviyesiyle sınırlamaktadır. Rumble bazı kısımlarda gerçekten iyi yapılmış ama iPhone 14 Pro Max 'umda tutacağım bir oyun değil. Ne yazık ki.