Canavarlar Diyarı Ghur'un bataklık bataklıklarında ilerlerken, izlendiğinizi biliyorsunuz. Zırhınızın yumuşak çınlaması, bu zorlu topraklara girişinize eşlik eden tek sestir. Sonunda tuzak kurulur, sizi ve adamlarınızı mahvetmeye çalışan şeytani Orrukların savaş borularını duyarsınız. Güçlü, cesur duruyorsunuz ve kendinizi savaşa hazırlıyorsunuz. Ve sonra her şey durur. Bu taktiksel bir duraklatma seçeneği mi? Hayır, oyun çöküyor. Üzgünüm, senin için destansı bir fantezi hikayesi yok.
Bazen, keşke bazı şeylere puan vermeseydik diyorum. İnsanların %90'ının ilgilendiği şey bunlar, herkesin sayısal bir değeri olmayan bir oyunun iniş ve çıkışlarını anlayabilmesi gerçekten güzel olurdu. Ve yine de, o dünyada yaşamıyoruz. Çoğu kişi muhtemelen skoru almak ve devam etmek için bu makalenin en altına inecektir, ancak takılıp kaldıysanız, teşekkür ederim, çünkü keşke daha çok sevebilseydim dediğim bir oyun hakkında çıngıraklamak üzereyim.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin oynamak için birkaç şansım oldu ve başlığın biraz daha kısa olup olmayacağını merak etmenin yanı sıra, bu oyuna girerken büyük bir beklenti vardı. Warhammer 40,000: Dawn of War II, benim gözümde üst düzey bir RTS ve önizlemelerden ve daha fazlasından bu, onun bir fantezi versiyonu gibi görünüyordu. İnce hazırlanmış bir kampanyadan geçerken farklı gruplardan küçük ama güçlü orduları kontrol edin, roguelite Conquest Modunda yapay zekayı ele geçirin veya Çok Oyunculu'da diğer oyunculara karşı savaşın.
Her şeyden önce, kampanyayı bu incelemeden çıkarabileceğimizi belirtmekte fayda var. İlk ara sahne oyunun defalarca çökmesine neden oldu ve bu yüzden kampanyaya girmek için onu atlamak zorunda kaldım. Sonra, üç görev içinde, oyun devam etmeme izin vermedi. Sürekli çökmeler ve bilgisayarım bu yıldan beri attığım diğer her şeyi çalıştırabildiğinden, bunu oyun tarafındaki teknik sorunlara bağlamam gerekiyor. Bu herkesi etkilemeyecek, ancak ana cazibe merkezine girmemi engelledi. Çok oyunculu ve Conquest iyidir, ancak kampanya, en çok odaklanılmış gibi hissettiren yerdir. Geliştiriciler, ünlü Warhammer yazarı Gav Thorpe'u getirdiler, oyuncuya Warhammer: Age of Sigmar'ı tanıttılar ve hikayeye yerleştirilmek üzere kendi benzersiz hikayelerini hazırladılar.
Kampanya, etraftaki en iyi anlatılarla orada olacak gibi değil, ancak onu deneyimleyemeden, sunulanların yalnızca yarısını gördüğüm hissine kapılıyorum. Diğer modları (Çok Oyunculu ve Fetih) oynadığınızda, esasen aynı şeyi tekrar tekrar yapmanız istenmesi yardımcı olmuyor. Birimlerinizi ve kaynaklarınızı oluşturun ve ardından üç zafer noktasının kontrolü için savaşın. Haritalar değişiyor ve Conquest size işleri renklendirmek için farklı değiştiriciler sunuyor, ancak uzun bir süre sonra bunun bayatlamadığını görmek zor, oysa kampanya size bir dizi farklı hedef ve senaryo sunuyor. Bu arada, teknik sorunlar kampanya çökmeleriyle bitmiyor. Yükseltme menülerinde görsel hatalar göze çarpıyordu ve birimler genellikle haritanın bitlerine takılıp kalıyordu.
Ama bu kadar şikayet yeter. Oyunu gerçekten oynayabildiğimde, çok eğlenceli olduğunu kanıtladı. Oyun, kılıç birimlerine karşı koyan okçuların, kalkanlara karşı koyan kılıçların ve okçulara karşı kalkanların olduğu basit bir taş, kağıt, makas tarzı oyunu takip ediyor. Yine de, birimleri iyi eşleşmelere atmak o kadar basit değil, çünkü farklı birim seviyeleri ve kalkan birimlerinin kılıçları yenmesine izin verebilecek kombinasyonlar da var. Orruklar olarak oynarken, sadece üç Marshcrawla Sloggoth kullanarak ve düşmanın bana attığı her şeyi ezmelerini sağlayarak yaklaşık on dakika boyunca bir tıkanma noktası tuttum. Çoğu birim, savaşın gidişatını değiştirebilecek benzersiz yeteneklere de sahiptir. Öğrenmesi çok kolay bir sistemle, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, hem Age of Sigmar ortamına hem de RTS türüne yeni başlayanlar için çok erişilebilir bir RTS gibi geliyor. Orada daha yüksek vasıflı oyuncular için de bir derinlik var, ancak gaziler, onları ana üsse geri göndermek istemediğiniz sürece birimlerinizi kötü bir savaştan çıkaramayacağınız gerçeğinden muhtemelen rahatsız olacaklar. Bu, yalnızca birliklerinizin düşmana biraz yaklaşması ve umutsuz bir yakın dövüşe hücum etmesi için rakibinizi alt etmeye çalıştığınız bazı can sıkıcı senaryolara yol açabilir.
Bazı sıkıntılara rağmen, savaşlar oldukça ilgi çekici ve bunların çoğu Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tarafından dağıtılan görsellere bağlı. Birimler masanın üstünden sökülmüş gibi görünüyor ve her birinin kendine özgü bir görünümü var Sadece farklı renkteki askerleri birbirine vurmuyorsunuz ve her çatışma harika bir fantezi çatışması gibi geliyor. Age of Sigmar, daha önce hiç olmadığı kadar hayat buldu (gerçi bu, ortamın daha önce sahip olduğu oyunlar göz önüne alındığında pek bir şey ifade etmiyor) ve geliştiricilerin bunu gerçeğe dönüştürmeyi ne kadar önemsediğini gösteren çok fazla ayrıntı var. Ordu ressamı ve senaryo yaratıcısı, oyuna bir bütün olarak başka bir derinlik katmanı ekleyen sadece iki örnektir. Savaşları daha gösterişli hale getirmeyebilirler, ancak ordunuzun size ait olduğunu hissettirirler ve onların ihtişamını istediğiniz gibi yakalamak için bir sahne kurabilirsiniz.
Daha önce de belirttiğim gibi, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 'nin sunduklarının sadece yarısını gerçekten deneyimledim ve bu yüzden zamanla potansiyeline ulaşıp ulaşamayacağını görmek için bu oyuna geri döneceğim. Bununla birlikte, şu anda olduğu gibi, oyun Warhammer Age of Sigmar'a, RTS türüne veya her ikisine de sağlam bir giriş görevi gören bir oyundur. Harika bir görünüm, iyi savaşlar ve çok sayıda özelleştirme, mükemmel bir tatil yeri olmamasına rağmen Canavarlar Diyarı'nı davetkar kılıyor. Kampanyasının dışında, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin özellikle öne çıkmıyor. Conquest ve Multiplayer modları bir süreliğine eğlencelidir, ancak saatlerce oynamaya devam etmenizi sağlayacak çekimden yoksundur. Umarım, teknik sorunlar çözüldüğünde, Frontier'ın parlak yeni strateji oyunuyla sahip olduğu vizyonu görebiliriz.