Skip to main content
Haberler

Wax Heads, insanların müzikle olan ilişkisi hakkında samimi bir "mağaza simülasyonu": "Oyunlarda kültürel olarak çok fazla müzik konuşulmuyor"

Bu anlatı odaklı simülasyon/macera oyunu sizi bir plak dükkanının başına geçirecek ve her müşteriye hangi plağın en uygun olduğunu belirlemeniz gerekiyor.
Javier Escribano Editor Spain 3 Ekim 2024

Simülasyon oyunları içinde "mağaza simülasyonu" olarak tanımlanabilecek, Papers, Please, Strange Horticulture veya Coffee Talk gibi bir mağazadan veya kuruluştan sorumlu olduğunuz, müşterilerden sipariş almanın yanı sıra onlarla sohbet etmekle ilgili oyunlar olan bir alt tür vardır.

Patattie Games'in yeni oyunu Wax Heads bu türe uyuyor. IndieDevDay 2024'te Gamereactor ile konuşan yaratıcıları Rocío Tomé ve Murray Somerwolff, onu "rahat, punk, hayattan bir kesit plak dükkanı simülasyonu" olarak tanımlıyor. Çok fazla anlatı unsuru var, ancak odak noktası aynı zamanda bulmacalar da üzerinde: her müşterinin hangi kaydın daha çok keyif alacağını çıkarmanız gerekiyor.

Somerwolff, "Müşteriler gelir, onlarla konuşursunuz, ancak o zaman size tam olarak ne istediklerini asla söylemeyeceklerdir" diye açıklıyor. "Bu yüzden ne söylediklerinden, ne göründüklerinden, dünya hakkında ne bildiğinizden yola çıkmak, plak dükkanına bakmak ve o kişi için gerçekten doğru kaydın ne olduğunu bulmak sizin işiniz."

Bulmaca çözme unsuruna rağmen Tomé, bu oyunun Papers Please kadar katı olmadığını ve daha çok "müşterilerle etkileşim kurmak, ne istediklerini anlamak" ile ilgili olduğunu ekliyor.

"Belki de istekle doğrudan ilgilenmiyorlar, bu yüzden bir dedektif oyunu gibi araştırmanız gerekiyor. Grupların her biri, hikayeleri ve hatta kapak sanatı, çünkü belki biri gelir ve şöyle der, bu pembe albümü hatırlıyor musunuz, bilirsiniz, kapağında kedi olan albümü hatırlıyor musunuz? Ve hangisinin en iyi kayıt olduğunu, o kişi için en uygun olduğunu tahmin etmek için sahip olduğunuz tüm bilgilere bakmanız gerekiyor."

Wax Heads referanslarla doldurulacaktır, ancak keyfini çıkarmak için önceden bilgi sahibi olmanıza gerek yoktur

Bu fikir nereden çıktı? Murray bir müzik meraklısı olduğunu itiraf ediyor, eskiden gruplarda çalıyordu ve "muhtemelen çok fazla" plak satın alıyor. Müzikli çok fazla oyun olduğunu, ritim temelli oyunlar olduğunu düşünüyor ama müziğin kültürel olarak konuşulduğu çok fazla yer olmadığını düşünüyor.

"Bu yüzden denemenin yollarını arıyordum ve bu bir oyunda nasıl ifade edilebilirdi? Ve plak dükkanı mükemmel bir kanal gibi geldi". Ancak Rocío'nun dediği gibi, oyunun amacı plak dükkanından en fazla parayı kazanmak değil, insanların müzikle olan ilişkisini keşfetmektir.

Oyun kurgusal gruplara sahip olacak, ancak açıkçası paskalya yumurtaları ve referanslarla dolu olacak. Bununla birlikte, müzik tarihi hakkında önceden bilgi sahibi olmanızı gerektirmez ve amaç, oyunun otantik ve gerçek hissettirmesidir, "ve sadece gruplar arasındaki dedikoduların, anlattıkları hikayenin tadını çıkarabilirsiniz", diyor Tomé.

Murray'in müzik meraklısı olmasıyla (Sparklehorse'dan Mark Linkous'a ve daha fazlasına gizli selamlar var), Rocío, oyunun herkes için eğlenceli olmasını sağlayan zıt güçtür. "İkimiz de benim kadar olsaydık, bu bir felaket olurdu" diye şaka yapıyor. "Kendimiz o kadar ileri gidiyor ki, gitmiş olurduk".

"Bu yüzden, gerçekten ulaşılabilir olmasını istediğimiz bir dengeye sahip olmak harika. Müziği kutlamak ve bunu kutlamak istiyoruz. Ama geniş anlamda, herkes bir soyağacına sahip olmanız gerektiğini düşünmüyor, evet."

Gamereactor'un Rocío Tomé ve Murray Somerwolff ile yaptığı röportajın tamamını yerel altyazı seçenekleri de dahil olmak üzere yukarıdan izleyebilirsiniz. Videoda ayrıca Tomé'nin kendi Diggy Doggo: Daylight Dungeon'ının tam bir arcade dolabı olarak oyuna nasıl girdiğini de tartışıyoruz.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Tam profil 2024 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.322 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.