Gamescom Opening Night Live'da tanıtılan Wyrdsong, benzersiz bir dünya ve görsellerle ilginç yeni bir fantezi RPG'si gibi görünüyordu. Bethesda RPG'lerinin gazilerinden gelen oyun, türün hayranlarını heyecanlandırdı ve geliştirici Something Wicked Games için NetEase'den bir miktar fon almayı başardı.
Ancak o zamandan beri, Something Wicked'in kurucu ortağı Jeff Gardiner'in PCGamer'a söylediği gibi, servet daha da kötüye gitti. İşten çıkarmalar stüdyoyu vurdu ve yaklaşık 70 kişilik eski ekibini bir "iskelet ekibe" dönüştürdü.
Bu nedenle, oyunun boyutu ve kapsamı ile ilgili bazı zor kararlar alındı. "Büyük bir açık dünya RPG'si yapıyorduk" Gardiner açıkladı. "Onları yapmayı öğrenme şeklim, birçok insanın bunu yapmasını gerektiriyor, bu da sektörde gelmeyen çok fazla para anlamına geliyor."
"Buna bir rogue-lite unsuru eklemeye karar verdik," diye devam etti. "Tüm oyun yaşam ve ölümün doğası ve öldüğünüzde ne olacağı temalarıyla ilgilendiği için, doğal olarak bu tür bir oynanışa uygun olduğuna karar verdik. Bu yüzden yaptığımız her şeyi aldık ve başka bir amaca uygun hale getirdik."
Aksiliklere rağmen, çok uzun süreceği için sıfırdan başlama planları yoktu. Oyunun ilk ortaya çıkmasından bu yana üç yıl geçmesine rağmen, umarım yeni Wyrdsong yakında nasıl göründüğünü görebiliriz.