Skip to main content
Haberler

Xbox geleceği özetliyor: Asha Sharma konsollar için büyük bir itme ve daha hızlı büyüme vaat ediyor

Daha yüksek gelirin yanı sıra, Microsoft Xbox konsollarına da odaklanmak istiyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Temmuz 2026

Dün, Microsoft CEO'su Satya Nadella şirketin üç aylık kazanç görüşmesinde Xbox için durumun değiştiğini ve yıllarca azalan rakamların ardından bir yıl içinde gelir artışı göreceğini söylediğini bildirdik.

Perşembe günü, Xbox başkanı Asha Sharma, sözde "sıfırlama" (temelde kârsız stüdyoların Xbox Game Studios'tan çıkarıldığı ve binlerce çalışanın işten çıkarıldığı anlamına gelir) sonrası Xbox'un gelecekteki stratejisini açıklayan iç bir e-posta gönderdi. Yazıyor (teşekkürler, The Verge) her şeyin dört C'ye dayandığını yazıyor:

  • CORE: Konsolun öncülük ettiği platformumuzu güçlendirin
  • İÇERİK: Harika oyunları küresel serilere dönüştürün
  • YARATILIM: Minecraft'ı dünyanın yaratıcı platformu haline getir
  • BAĞLANTI: Hayranların sevdiği dünyaları genişletmek

Haziran 2027 sonuna kadar işin tekrar rayına dönmesi bekleniyor ve 2030 yılına gelindiğinde "hedefimiz, oyuncular, etkileşim ve sektör lideri marjlarda sürekli çift haneli büyüme ile uzun vadeli günlük oyuncu hedefimizin yarısına ulaşmak" olduğunu öngörüyor.

Candy Crush ve Minecraft'a daha fazla yatırım yapma planlarını herkes memnuniyetle karşılamasa da, Xbox platformu konsollar aracılığıyla güçlenecek gibi görünüyor; biliyoruz ki çoğunuzun umut ettiği bir şey. Bu gelişmeyi birkaç kez tekrar gözden geçirmek için muhtemelen nedenlerimiz olacak, çünkü artık ulaşılması gereken net bir dönüm noktası var.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.