Dün, Microsoft CEO'su Satya Nadella şirketin üç aylık kazanç görüşmesinde Xbox için durumun değiştiğini ve yıllarca azalan rakamların ardından bir yıl içinde gelir artışı göreceğini söylediğini bildirdik.
Perşembe günü, Xbox başkanı Asha Sharma, sözde "sıfırlama" (temelde kârsız stüdyoların Xbox Game Studios'tan çıkarıldığı ve binlerce çalışanın işten çıkarıldığı anlamına gelir) sonrası Xbox'un gelecekteki stratejisini açıklayan iç bir e-posta gönderdi. Yazıyor (teşekkürler, The Verge) her şeyin dört C'ye dayandığını yazıyor:
- CORE: Konsolun öncülük ettiği platformumuzu güçlendirin
- İÇERİK: Harika oyunları küresel serilere dönüştürün
- YARATILIM: Minecraft'ı dünyanın yaratıcı platformu haline getir
- BAĞLANTI: Hayranların sevdiği dünyaları genişletmek
Haziran 2027 sonuna kadar işin tekrar rayına dönmesi bekleniyor ve 2030 yılına gelindiğinde "hedefimiz, oyuncular, etkileşim ve sektör lideri marjlarda sürekli çift haneli büyüme ile uzun vadeli günlük oyuncu hedefimizin yarısına ulaşmak" olduğunu öngörüyor.
Candy Crush ve Minecraft'a daha fazla yatırım yapma planlarını herkes memnuniyetle karşılamasa da, Xbox platformu konsollar aracılığıyla güçlenecek gibi görünüyor; biliyoruz ki çoğunuzun umut ettiği bir şey. Bu gelişmeyi birkaç kez tekrar gözden geçirmek için muhtemelen nedenlerimiz olacak, çünkü artık ulaşılması gereken net bir dönüm noktası var.
