Skip to main content
Haberler

Xbox stratejisti "konsolumuza olan talep arzı aşıyor" diyor.

Ama bu sadece şu anda daha fazla kişinin istemesinden değil, aynı zamanda ana bileşenlerin eksikliğinden de kaynaklanıyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Haziran 2026

Son yıllarda çoğunlukla Xbox satışlarının azaldığını haber yaptık; bu durum, Microsoft'un - Phil Spencer liderliğinde - tüm Xbox oyunlarını tüm platformlarda yayınlama kararıyla da kötüleşmedi.

Ancak, Asha Sharma Xbox'un başında görevi devraldığından beri, yeşil takıma olan güven önemli ölçüde güçlendi ve bu durum satış rakamlarında da görünmeye başladı. The Game Business, Xbox ekibinin strateji sorumlusu Matthew Ball ile derinlemesine bir röportaj yapıyor; Ball artık tamamen farklı bir sorunla karşı karşıya olduklarını açıklıyor: bileşen kıtlığı, Xbox Series S/X isteyen herkes için yeterli konsolları kalmamasına neden oluyor:

"Birçok kişi Xbox arz eksikliğinden şikayet ediyor... Kesin olarak söyleyebilirim ki, konsolumuza olan talep arzı aşıyor. Onları mümkün olduğunca çok mağazaya koyuyoruz, mümkün olan en hızlı şekilde üretiyoruz. Bunu ne kadar hızlı yapabileceğimizde ciddi bir sınırlama var."

Bu arada, bileşen kıtlığının etkisini sadece Xbox Series S/X hissetmiyor. Yaklaşan ve çok öne sürülen Project Helix (bir sonraki Xbox) bile etkilenmiş gibi görünüyor ve Microsoft'un şu anda önceliklerini değiştirmek zorunda kalması gerekiyor:

"Helix hakkında elimizden gelen her şeyi yeniden düşünmek için çok çalışıyoruz; konsol olarak sunmaya kararlıyız ve şirket olarak uygun fiyatlı ve esnek olmasını sağlamak için nasıl değişmemiz gerektiğinin farkındayız.

"Konsol modelinin nasıl görünebileceğini yeniden düşünmek için çok çalışıyoruz, bunu dışlayıcı değil, ekleyici bir şekilde."

Kasım ayında Xbox 25 yaşına geldiğinde Helix hakkında daha fazla şey duymamız bekleniyor. Bileşen kıtlığının önümüzdeki yıl boyunca hafifleyeceği fikri uzak görünüyor ve hatta çoğu işaret bunun gerçekten kötüleşebileceğini gösteriyor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.