Masayoshi Yokoyama'nın 2022'de (neredeyse dünden önceki gün demek gibi), Ryu Ga Gotoku Studio'daki Yakuza serisinin baş yapımcısının, Japon suç yeraltı dünyasıyla ilgili hikayelerinin Nintendo Switch gibi bir konsola gelmesini pek olası görmediği açıklamalarını hala hatırlıyorum. Bu açıklamaları hatırlıyorum çünkü Yakuza ile dizi için yeni bir çağa yol açtılar: Like a Dragon, devam filmleri ve spin-off'ları, bir TV dizisi... ve son olarak, 2024'ün sonlarında Yakuza Kiwami'nin Switch 1'e basit ama etkili bir bağlantı noktasıyla yapılan ilk saha testi ile gerçek anı. Nintendo Switch'teki Kiwami'nin satış rakamları hiçbir zaman açıklanmadı, ancak Yokoyama, piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra "yanlış anladığını" ve Switch'teki Yakuza'nın "sıcak kek gibi" sattığını itiraf etti.
Tüm bu yörünge, bizi üç yıldan daha kısa bir süre önce, Yakuza 0 Director's Cut yalnızca Nintendo Switch 2 için değil, aynı zamanda kesin sürümünde, konsol için geçici bir özel olarak ve donanımın kendisi için bir lansman oyunu olarak geldiğinde, tam tersi bir duruma götürdü. Nintendo ve Sega tarafından yayınlanan franchise arasında çok sağlam bir güven oyu... Belki de büyük bir şeyin başlangıcı.
Yakuza Kiwami'nin, Nintendo'nun franchise'a karşı halkın tepkisini görmek için sadece bir deneme olduğu ve bir sonraki mantıklı adımın, franchise'daki tüm oyunları (çok sayıda olan) yeni donanıma getirmek olacağı artık benim için daha açık, üçüncü tarafları tercih etmek için her zamankinden daha fazla tasarlandı. Ve bunu, aynı zamanda serideki en iyi hikayelerden biri olan kronolojinin başında yapmaktan daha iyi bir yol var mı? Yakuza 0 Director's Cut, iki ana kahraman Kiryu Kazuma ve Goro Majima'nın ilk büyük macerasının kesin versiyonudur ve aynı zamanda kişiliklerinin önemli geçmişlerinin gelecek yıllarda Japonya'nın en büyük Yakuza efsaneleri olarak kabul edilmek üzere oluşturulduğu yerdir.
Ve normalde bu konu üzerinde çok fazla durmasam da, eminim ki birçok oyuncu bu oyun sayesinde RGG'nin aksiyon tarafının ilk gerçek tadına varacak, bu yüzden sizi temin ederim ki 80'lerin sonlarında Japonya'nın yeraltı dünyasının oldukça doğru bir şekilde yeniden yaratılmasında geçen bir onur, ihanet ve bolca mizah hikayesi içindesiniz.
Yakuza 0 Director's Cut, Kiryu ve Goro'nun kaderlerini Yakuza Kiwami'nin olaylarıyla ve özellikle Haruka figürüyle sonsuza dek iç içe geçirmeden önceki hikayelerinden oluşan ikili bir sürümdür. Burada, her birinin kendi sorunları olan Yakuza dünyasında yollarını bulmaya çalışan yirmili yaşlardaki iki kişidirler. Normalde franchise'ın olay örgüsü oldukça dramatiktir ve bu sadece tembel değil, aynı zamanda en iyisi olmasa da en iyilerinden biridir. Yakuza 0, olay örgüsüyle yeni oyuncuyu nasıl şaşırtacağını zaten biliyordu ve kıdemli oyuncu için bu iki kahramana daha derinlemesine bir bakış sunuyor, ancak çok daha fazlası. Kulüp ve emlak yönetimi mini oyunları, dönemin sosyetesinin mizah ve komik karikatürleriyle dolu yüz yan hikaye, onlarca klasik SEGA mini oyunu ve arcade oyunu, orta dövüş tarzı geçişli dövüş sistemi... Tüm bu parçalar 2017'de zaten harikaydı ve şimdi üstün görsellerle geri dönüyorlar. Yakuza 0 harika bir oyundu, ama bu Director's Cut neleri içeriyor ve tam fiyat ödemeye değer mi?
Az önce de belirttiğim gibi, şimdi her zamankinden daha iyi görünüyor. Nintendo Switch 2, başlığın elde taşınır modda full HD ve Dock'ta 4K görünmesini sağlar, ancak her zaman sabit 60 fps'de. Bu konuda şikayet edilecek çok az şey var ve özellikle sinematik sahnelerde grafiksel ince ayarların oldukça dikkat çekici olduğu doğru. Kiryu'nun elmacık kemiklerinin gözeneklerini bile ekranda bu kadar keskin bir şekilde göstermeye gerek olduğunu fark etmemiştim, ancak bu, hikayenin belirli bölümlerindeki küçük anlatım hareketlerini fark etmeyi ve ayrıca karakterlerden biri yan hikayelerde komik bir bis yaptığında daha yüksek sesle gülmeyi kolaylaştırıyor. Yakuza 0 Director's Cut, tam olarak 30 dakikalık yepyeni, daha önce hiç görülmemiş sinematiklerle genişledi, ancak bunların büyük çoğunluğu hikayeye büyük değişiklikler yapmayan kısa eklemeler. Daha ziyade, karakterlerin durumlarını ve yansımalarını daha net hale getirmeye hizmet ederler. Bu hikayeye geri dönenler için küçük bir şeker, ancak sadece onlar uğruna yeni bir oyunu haklı çıkarmak zorunda değiller.
Bu taksit için Red Light Raid adlı yeni bir oyun modu da var, bu gerçekten serinin diğer son girişlerinde gördüğümüz Kolezyum modunun aynısı ve burada düşman ordularını birlikte ele geçirmek ve seriden diğer tekrar eden karakterlerin kilidini açmak için en fazla üç arkadaşınızla güçlerinizi birleştirebilirsiniz. Kuşkusuz, üzerinde çok zaman harcadığım bir mod değil, ancak GameChat aracılığıyla arkadaşlarla birkaç seans dövüşmek ve gülmek için kesinlikle yeterli.
Daha fazla dile yerelleştirme, bu Director's Cut'ın en önemli özelliği gibi görünüyor. Yakuza 0 nihayet serinin klasik ve tanınabilir İngilizce konuşan sesleriyle İngilizce dublajı piyasaya sürüyor (Matt Mercer'ın sakin bir Majima'nın kaydını vermesi şaşırtıcı) ve sonuç tatmin edici. Bu yeni dublajla ilk birkaç saat oynadım ve performanslar kusursuz. Diğer büyük haber ise nihayet Fransızca, İtalyanca, Almanca ve İspanyolca altyazılarımız olması. Oyuncular bu oyunu kendi dillerinde oynayabilmek için uzun süre beklediler, ancak hırsın nihai ürünü ihmal ettiği yer burası. En azından İspanyolca versiyonunda çok sayıda yerelleştirme hatası, eksik noktalama işaretleri ve soru işaretlerinin yanı sıra yanlış cümleler ve hatta İngilizce ile İspanyolca'yı karıştıran metin panelleri var. Felaket bir şey değil, ama dikkat çekici ve izole bir hata olarak düşündüğümden daha yaygın.
Bu sorunun diğer yeni Yakuza 0 Director's Cut yerelleştirmelerinde yaygın olduğunu doğrulayamam, ancak bu kalibrede bir oyun ve Nintendo Switch 2'nin oyuncular arasına inişinin amiral gemilerinden biri için bana daha ciddi görünüyor.
Peki, Yakuza 0 Director's Cut satın almaya değer mi? Kusurlarına rağmen (umarım gelecekteki yamalarda düzeltilecektir), RGG Studio'nun çalışması bir aksiyon oyununun gerçek bir mücevheri ve fantastik aksiyon Yakuza serisine en iyi giriş kapısı olmaya devam ediyor. Yeni içerik ve eklenen/iyileştirilen ayrıntılar tek başına pek çok kişiyi ikna etmeyebilir, ancak sonuç olarak, Yakuza 0'ı oynamanın şimdiye kadar sahip olabileceğimiz en iyi yolunun bu olduğuna şüphe yok.