Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Project Windless

Yapay zeka Project Windless içinde kullanılıyor ama "içerik oluşturma veya anlatı" için kullanılmıyor.

Bunun yerine teknoloji "verimlilik için" dahil ediliyor.

HQ

Krafton'un video oyunları yapımında yapay zekayı kullanma konusunda oldukça açık bir şekilde konuştuğu ve geçen yılın sonunda teknolojiye daha fazla odaklandığı göz önüne alındığında, bunun yakın zamanda açıklanan Project Windless üzerindeki etkisini merak ediyorsunuzdur.

Kaslı bir horoz kahramanı olan aksiyon oyunu yakın zamanda State of Play'de açıklandı ve siz de geliştirmede yapay zekanın kullanılıp kullanılmadığını sorguluyorsanız, Eurogamer'daki ekibin bir cevabı var.

Krafton ile doğrudan konuşan bir açıklamada şöyle açıklanıyor: "Project Windless, geleneksel oyun yapay zeka sistemlerini kullanarak NPC davranışlarını yönlendiriyor ve dünyayı ile karakterlerini savaşın ötesinde canlandırmak için kullanıyor. Bu sistemler, karakterlerin çevredeki tepkilerini, hareketlerini ve davranışlarını belirler. İçerik oluşturma veya anlatı unsurları için üretken yapay zeka kullanmıyoruz."

Ayrıca "Montreal ekibi, tek oyunculu gelişimde geleneksel, ustalık odaklı bir yaklaşım benimsemektedir. Ekip, temel olarak yapay zekayı keşif aşamalarında yineleme ve verimliliği desteklemek için kullanıyor, oyunun merkezi, oyuncuya yönelik bir özelliği olarak değil."

Kısacası, oyunda yapay zeka kullanımını bekleyin ama uzun zamandır video oyunlarında gördüğümüz teknolojinin aynı türden bir şekilde kullanılması. Project Windless için heyecanlı mısınız?

Project Windless

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor