Skip to main content
Haberler

Yaşayan, nefes alan çok oyunculu dünyaları nasıl yaratırsınız? Exoborne ekibinden Jimmy Wilhelmsson ile konuşuyoruz

Wilhelmsson aslında ekibin "irfan ustası" ve onunla Devcom'da bu çok özel iş hakkında konuşuyoruz.
Magnus Groth-Andersen 20 Ağustos 2025

Devcom'da, Sharkmob'un "Anlatı Ustası" Jimmy Wilhlemsson, yaklaşmakta olan ekstraksiyon nişancı oyunu Exoborne 'ın arkasındaki dünya inşası ve anlatı tasarımı hakkında fikir verdi. Çıkış tarihi henüz belli olmasa da Jimmy, stüdyonun oyuncu odaklı hikaye anlatımını titizlikle ayrıntılı bir ortamla harmanlayan özel, benzersiz bir ortamı nasıl oluşturduğunu paylaştı.

Jimmy, "Ben Sharkmob'da Anlatı İrfan Ustasıyım ve yaklaşık beş yıldır öyleyim," diye açıkladı. "Yaptığım şey, diğer şeylerin yanı sıra, dünya ekibinin eğlenceli ve ilgi çekici oyuncu fantezisini kolaylaştırmaya yardımcı olan inandırıcı bir dünya yaratmasına yardımcı olmak."

Geleneksel anlatı odaklı oyunların aksine, Exoborne, oyuncu tarafından şekillendirilen dinamik, ortaya çıkan hikaye anlatımına dayanır. "Tüm canlı hizmet çok oyunculu oyunlar... gerçekten doğrusal bir hikaye anlatımına sahip değiller, ancak hikaye anlatımı gerçekten oyuncuların kendileri tarafından yapılıyor, çünkü dünyaya saldığınız birçok sosyal mekanik var," dedi Jimmy. "Bu, inşa ettiğiniz dünyanın yeterince uyumlu olmasını daha da önemli kılıyor, bu yüzden benzersiz olan ancak yine de aynı yöne işaret eden hikaye anlatımını güçlendiriyor."

Oyun, aşırı doğa olaylarıyla harap olmuş kurgusal bir Colton County'de geçiyor. Oyuncular, bu çevresel zorluklara yanıt veren ve aynı zamanda ilerlemeyi de sağlayan gelişmiş giysiler giyerler. "Exo-rig burada gerçekten başrolü oynuyor. Karakter becerilerinizi veya yeteneklerinizi geliştirmiyorsunuz; Exo-Rig'leri gerçekten ilerliyorsunuz," dedi Jimmy. "Dünyaya çok bağlılar."

Röportajın tamamını aşağıdan izleyebilir ve yakında Gamescom'dan çok daha fazlası için bizi izlemeye devam edebilirsiniz!

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.