AK-xolotl, modaya uygun piksel sanatının "sevimli ama belalı" roguelike aksiyon türünün bir başka örneği olarak hemen hemen her platformda piyasaya sürüldü ve geçen gün IndieDevDay'de kendi Rebeca Reinosa'mız, yaratıklarla dolu oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için yaratıcı Daniel Piqueras ile görüştü.
"Evet, silahlar ve yükseltmeler etrafında bazı farklı mekaniklere sahip klasik çift çubuklu nişancı formülü", diye anlatıyor Piqueras elindeki peluş. "Nuclear Throne veya Enter the Gungeon'dan ziyade Hades'ten ilham alıyor. Ve sonra Tamagotchi [büküm] dediğim şeye sahibiz, yumurtalarında küçük AK-xolotl'lar bulmanız gerekiyor ve onları yetiştirdikçe ve besledikçe farklı istatistikler ve yeteneklerle büyüyorlar. Ve tamamen yetişkin olduklarında onlar gibi oynayabilirsiniz".
Pokémon benzeri özellik (ancak silahlarla) hakkında "AK-xolotl'ların en güzel yanı" diye devam ediyor, "biraz rastgele olmaları. Bu yüzden ne istersem yaptım ve takım da. Böylece bir şeyler atıştırarak ya da biraz et yiyerek iyileştirici bir yetenek elde edebilirsiniz ya da bir Godzilla ya da bizim deyişimizle Tanrı-ksilotl gibi büyüyebilirsiniz. Ayrıca mermi cehennemlerinin tipik iptalini de yapabilirsiniz, bir iblisle anlaşma yaparak eşyaları çağırabilirsiniz, bunun gibi şeyler".
2Awesome Studio tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Playstack tarafından yayınlanan aksiyon dolu oyun artık PC, Switch, Xbox ve PlayStation'da mevcut.