Skip to main content
Haberler

Yeni Sony patenti, oyun oynarken zorluğu değiştirebilir

Bu kesinlikle bazıları için harika, ama diğerleri için bir acı.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 31 Ocak 2024

Soulsborne serisinin muazzam başarısında ve oyuncularına gerçekten meydan okumak isteyen diğer oyunlarda gördüğümüz gibi, zorluk için büyük bir pazar var. Bununla birlikte, yeni bir Sony patenti, oyunlarımızın ne kadar zorlu olduğunu değiştirmek istiyor olabilir.
Patent belgelerinde gösterildiği gibi, buradaki fikir, oyunların nasıl yaptığınızı sürekli olarak izlemesi ve performansınıza göre zorluğu değiştirmesidir. Eziyorsanız zorluk artar, ancak sorun yaşıyorsanız azalır.

Bununla ilgili görebildiğimiz tek sorun, birçok insanın belirli zorluk ayarlarında oynamayı sevmesi ve anında değişmek istememesidir. Örneğin, bazı insanlar oyunları daha rahatlatıcı bulabilmek için Kolay modda oynamayı severken, diğerleri kazanana kadar kafalarını tekrar tekrar duvara vurmak ister.

Bunun iyi bir fikir olduğunu mu düşünüyorsun, yoksa kontrol ettiğin bir şey olmaktan hoşlanıyor musun?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.