Soulsborne serisinin muazzam başarısında ve oyuncularına gerçekten meydan okumak isteyen diğer oyunlarda gördüğümüz gibi, zorluk için büyük bir pazar var. Bununla birlikte, yeni bir Sony patenti, oyunlarımızın ne kadar zorlu olduğunu değiştirmek istiyor olabilir.
Patent belgelerinde gösterildiği gibi, buradaki fikir, oyunların nasıl yaptığınızı sürekli olarak izlemesi ve performansınıza göre zorluğu değiştirmesidir. Eziyorsanız zorluk artar, ancak sorun yaşıyorsanız azalır.
Bununla ilgili görebildiğimiz tek sorun, birçok insanın belirli zorluk ayarlarında oynamayı sevmesi ve anında değişmek istememesidir. Örneğin, bazı insanlar oyunları daha rahatlatıcı bulabilmek için Kolay modda oynamayı severken, diğerleri kazanana kadar kafalarını tekrar tekrar duvara vurmak ister.
Bunun iyi bir fikir olduğunu mu düşünüyorsun, yoksa kontrol ettiğin bir şey olmaktan hoşlanıyor musun?
