Skip to main content
Haberler

Yenmek için sadece altı saatin var The Time I Have Left

Oyunlara benzersiz bir dokunuş, bizden çok belirli bir süre oynamamızı istiyor.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 21 Ekim 2024

The Time I Have Left, her köşeyi ve huysuzluğu keşfetmek için onlarca veya yüzlerce saat harcamanızı beklemeyen bir macera RPG'sidir. Bu oyunda yaşamak için altı saatiniz var. Bir yeraltı yerleşkesini keşfetmek ve içindeki tüm sırları öğrenmek için altı saat.

Bu kulağa bir korku oyunu için zemin gibi gelse de, Ground Game Atelier'den Juan Yite, The Time I Have Left ürkütücü olsa da, bunun bir korku oyunu olmadığını açıkladı. "Yani biz bir korku oyunu değiliz, bu söylenecek bir şey. Çünkü oyunun anlatısına ve oynadığımız bu iki dünyanın konseptine bağlı ürkütücü bir estetiğe sahibiz. Ama çok korkutucu bir şey olmak için tasarlanmadı. Sadece seni biraz tedirgin etmek için."

The Time I Have Left korku olmaması, izleyici kitlesini genişletmesine olanak tanıyarak insanlara bu ilginç oyunda saklı sırları çözme şansı veriyor. Daha fazla ayrıntı için, aşağıdaki IndieDevDay'den Juan Yite ile yaptığımız sohbetin tamamını izleyin:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.