AMC'nin ultra popüler TV dizisinin (Robert Kirkman'ın en çok satan çizgi roman serisine dayanan) hikayesini hepimiz biliyoruz. Şerif Rick Grimes komadan uyanır ve dünyanın sonunun geldiğini keşfeder. Ölümcül bir virüs tüm Amerika Birleşik Devletleri'ni felç etti ve yaşayan ölüler boş, bombalanmış sokaklarda devriye geziyor. Hayatta kalmak için Rick, güçlerini birleştirmek ve soyut bir durumu bir tür kontrol altına almak için eski polis meslektaşı Shane'in izini sürmelidir. Birlikte Rick'in karısı Lori ve oğlu Carl'ı güvenli bir yere götürmeli ve ardından yakındaki Atlanta hapishanesinde kendilerine barikat kurmak için bir plan yapmaya başlamalıdırlar. Ancak bundan önce, en iyi arkadaşı Shane'in şu anda çocuğuna hamile olan karısı Lori ile dalga geçtiği, yaşlı huysuz Rick'in komada uyukladığı ve tüm kıyamet sürecinin izini kaybettiği ortaya çıkıyor. Büyük bir dram ortaya çıkar ve elbette hayatta kalan kahramanların aşırı çalışan beyinlerini çiğnemeye çalışan sümüksü uzuvlarıyla yüzlerce aylak ek olarak insanların öldürülmesi gerekir. Ölüm, dram, kötü diyalog, ölüm ve daha fazla dram, TV dizisinin yayınlandığı tüm yıllarda sunulan veya teklif edilen şeydir.

Yeni çıkan lisanslı oyun The Walking Dead: Destinies ile Güney Amerikalı oyun stüdyosu Flux Games (Cobra Kai: The Karate Kid Saga) ve yayıncı GameMill Entertainment (Lord of the Rings: Gollum ve Nerf Legends) size, yani oyuncuya The Walking Dead'in hikayesini kısmen yeniden yazma şansı vermek istiyor. Yol boyunca bazı önemli seçimler yaparak Shane, Rick, Dale, Glenn, Lori ve diğerlerinin kaderini değiştirme fırsatına sahip olacaksınız. Eh, teoride böyle çalışıyor - en azından. Açıkçası kağıt üzerinde de. Çünkü bu oyun bu şekilde pazarlandı. "Kendi kaderini seç". Kulağa hoş geliyor. Kapsamlı. Heyecanlı. Farklı. Ne yazık ki, bu, sınırdaki temel oyun mekaniğinden belirgin şekilde daha iyi çalışmıyor.
Oyun, tıpkı serinin bir zamanlar yaptığı gibi başlıyor. Rick, poligon fakiri hastane yatağından sürünerek çıkar ve kan ve cesetlerin küçük, düşük çözünürlüklü bir yığın halinde toplandığı çıkışa doğru ilk tökezleyen adımlarını atar. Atlamak! Ondan sonra, Atlanta'nın ortasındaki otoyolda, yeni ütülenmiş şerif kıyafetleriyle orada durur ve zombi katliamı başlayabilir. Pek çok gerçekten aptal ve korkunç derecede çirkin animasyonlu "Walker", beyzbol sopalarıyla dövülerek öldürülmeli ve Rick, kesin ölümden kaçmak için zırhlı arabaya tırmanmayı planladığı şehir merkezine ulaşmalıdır. Atlamak! Şimdi Glenn olarak oynuyorsun. Uyarı olmadan. Aynı yorgun Walker'lar aynı yorgun aletlerle öldürülmelidir ve açık gri zombi kafataslarına vurmadığı zamanlarda menüde gizlilik vardır.
The Walking Dead: Destinies, The Last of Us'ın içerdiği her şeyle birlikte düpedüz bir kopyasıdır. Bazen düşmanlar o kadar ölümcüldür ki, yolunuza devam etmek imkansızdır, diğer zamanlarda ise tamamen iyidir. Bir dövüşün sizi bir oyuncu olarak öldürmesine veya oyun tarihindeki en basit meydan okuma seviyesini sunmasına neden olan şeyin ne olduğunu asla bilemezsiniz. Sadece öyle ve cevabı almak için test etmek (ve ölmek) zorunda kalıyorsunuz. Bazen gizlilik gereksinimleri vardır ve Naughty Dog'un başyapıtındakiyle aynı "varlık" özelliğini etkinleştirebilirsiniz, burada oyun dünyası kısa bir süre siyah beyaza dönüşür ve sisli bir gürültü aracılığıyla zombilerin "devriye gezmesinden" kaçınmak için gizli rotanızı planlamanıza olanak tanır. Genellikle iki metre dümdüz yürürler, arkalarını dönüp diğer yönde iki metre yürürler, sonra ilk yürüdükleri yönde iki metre yürürler ve sonra tekrar dönerler. Bu nedenle sinsice o kadar beyinsizce işe yaramaz ki, gülmeden yapmak pek mümkün değildir.
Aslında, her şey o kadar kötü ki kahkahalar kalın ve hızlı geliyor. Animasyon çalışması bir şeyler ters gitmiş gibi görünüyor ve geliştiriciler yol boyunca kareleri "kaybetti", oyun mekaniği ise The Last of Us olmaktan başka bir şey istemeyen kötü bir mobil oyunu andırıyor. En kötü yanı, karakterlerin çeşitli diyalog sekanslarında birbirleriyle etkileşime girmeye çalışmasıdır. Gerçekten pek mantıklı değil. Rick, Dale, Shane ve diğerleri puf böreğinden modellenmiş gibi görünüyorlar ve bu oyundaki her bir yüzdeki her bir orantı yanlış. Rick'in yüzü, kandaki alkol seviyesi 2.8 olan veya lise sınavını 0.1 final puanıyla yeni bitirmiş biri tarafından yapılan bir otoportreye çok benziyor. Bundan daha kötüsü olamaz. Özellikle 2023'te Playstation 5 için değil.
Muhtemelen The Walking Dead: Destinies hakkında daha fazla yazmalıyım. Grafiklerin ne kadar kötü olduğu (on yıllık bir mobil oyuna benziyor), sesin, oyun dünyasının veya patron dövüşlerinin ne kadar kötü olduğu hakkında ayrıntılara girin ama rahatsız olamam. Flux Games, Rick Grimes'ı Andy Lincoln'e benzeyecek şekilde modelleme zahmetine bile giremiyorsa (daha ziyade hastane önlüğü içinde zekadan uzak bir buğday boyu), burada da kötü çalışmalarını detaylandırma zahmetine giremem. Bunun yerine, benim için önemli olan, bu korkunç çöpün bedelini ödememek için sizi doğru bir şekilde uyarmaktır. Çünkü bu, Skull Island: Rise of Kong ve Lord of the Rings: Gollum ile birlikte yılın en kötü oyunu. Yazıklar olsun!