Skip to main content
İncelemeler Jusant

Yusuf

Don't Nod, artık ünlü olan Journey formülünü deniyor ve sonuç büyük bir başarı.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

Journey 'den beri, oyuncunun ufukta büyüleyici, kapsayıcı bir hedefe doğru hareket eden küçük, nispeten kırılgan bir figürü kontrol ettiği bağımsız sahnenin belirli bir alt türü var. Diyalog genellikle seyrektir ve genel olarak hikaye anlatımı hem ezoterik hem de belirsizdir, genellikle doğası gereği semboliktir, grafik estetiğe ve basit ama duyarlı bir oyun formülüne odaklanır.

Kulağa özel geliyor, ancak Journey 'yi düşünürseniz, Abzu, Rime, Grow Home, Inside, Submerged ve bir dereceye kadar GRIS gibi oyunların da olduğunu fark edeceksiniz.
Jusant tam da böyle bir oyun, ancak şirketinde sadece dört ila beş saat geçirdikten sonra, Don't Nod 'nin son çabasının böyle bir oyunun nasıl çalışabileceğinin en iyi örneklerinden biri değil, aynı zamanda en iyilerinden biri olduğunu söyleyebilirim.

Tamam, "Jusant" Fransızcadır ve dışa doğru çekilen bir gelgit anlamına gelen "ebb" kelimemize doğrudan karşılık gelen bir terimdir. Bu çok uygun, çünkü bu dünya kemik kurudu ve yağmurun neden durduğu veya okyanusun nereye kaybolduğu bilinmiyor. Geriye kalan tek şey çöl ve çölün ortasında, bir zamanlar denizle çevrili olan en alttan tepeye kadar insanların yaşadığı devasa silindirik bir dağ yükseliyor.

Zirveye tırmanmak amacıyla bu dağa gelen yalnız bir yolcuyu oynuyorsunuz ve yanınızda bir hedefiniz olan bir su ruhu olan Ballast var. Böylece yukarıya doğru, artık kurumuş olan bu uygarlığın enkazına tırmanıyor, bu arada coşkulu gelişmenin, hareketli günlük yaşamın ve nihayetinde kaçınılmaz çöküşün kalıntılarını buluyorsunuz.

Bu, Jusant'ın öncülüdür ve oyun, yukarıdakilerden bazılarıyla aynı anlatı köpek bokuna düşse de, aktarılan bilgilerin biraz fazla belirsiz ve yanlış anlaşıldığı durumlarda, özellikle Journey ile aynı şekilde çalışır, çünkü oyuncu asla motivasyondan yoksun kalmaz. Thatgamecompany 'nin ikonik başlığında, ufuktaki dağa çekildiğinizi hissediyorsunuz - dünyanın bu esrarengiz sütununun tepesine ulaşmanız gerektiğini hissediyorsunuz.

Bunu tırmanarak yaparsınız ve yapmanız gereken tek şey gezinmek ve tırmanmak. Bunun nedeni, L2'nin sol eliniz ve R2'nin sağ eliniz olmasıdır, bu nedenle ritmi bularak en dik kaya yüzlerinin bile üstesinden hızla gelebilirsiniz. Ek olarak, birçoğu kendi bölümlerine özgü olan bir dizi ekstra yeteneğiniz var, ancak fikir aynı kalıyor. Tırmanmak zorundasın. Bazen sallanmak zorunda kalırsınız, bazen de tırmanma tutuşlarınız hareket edebilir ve Don't Nod bu oldukça dürüst ve açık kimliğe olan ilgiyi sürdürmek için ellerinden gelenin en iyisini yaparlar.

Ve başardılar. Başarılı oldular çünkü araziyi bu şekilde geçmek şaşırtıcı derecede fiziksel, dokunsal ve içgüdüsel veDon't Nod yolculuğu gerçekten inandırıcı, uygun fiyatlı ve yönetilebilir hale getirmeyi başardı. Bu sütunlu dağı bölüm bölüm fethediyormuş gibi hissediyorsunuz ve mekanik olarak tek taraflı olduğu aşikar olsa da, bu, mekaniklerin veya zorunlu ikincil sistemlerin sayısının her zaman daha tatmin edici bir oyun deneyimi sağlamadığının bir kanıtı.

Bununla birlikte, burada ve orada biraz fazladan olması güzel olurdu. Belki de kamp kurma ve güç toplama yeteneği güzel olurdu? Ya da burada ve orada kullanılacak kaynakları toplamak? Daha fazlasına biraz ihtiyaç duyduğumu itiraf ediyorum, ama aynı zamanda baştan sona bu kadar katı bir oyun kimliğini koruma kararını alkışlıyorum ve sonuç olarak bu oyun olması gerekenden bir saniye daha uzun değil. Gerçekten dört ya da beş saat, belki daha az. Tıpkı Journey gibi.

Abzu gibi oyunları anımsatan basit ama sinir bozucu bir grafik stili ile çoğu zaman muhteşemdir, ancak bu nefes kesici bakış açısını sürekli olarak korur. Buna, her zaman ne kadar ilerlediğinizi ve ne kadar ileri gitmeniz gerektiğini gösteren jilet gibi keskin bir çizim mesafesi yardımcı olur. Yavaş yavaş dağdan inerken müzik de yükseliyor ve biraz minimalist olsa da gerektiğinde çalışıyor.

Jusant'ın aklında çok şey var ve kelimeler olmadan çok az şey söylüyor. Aynı şey, çok az basit mekanikten inanılmaz miktarda etkileyici daldırma sıkıştıran oynanışı için de söylenebilir. Şiddetle tavsiye edilir ve Don't Nod 'nin aynısından çok daha fazlasını yapabileceği umulmaktadır.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Really nice world. Simple but functional gameplay premise. Creates central motivation for the player. Great graphics and music.
Eksiler Might be missing a single system or two for versatility.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Don't Nod
Çıkış tarihi 31 Ekim 2023
Tür Adventure
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.