Skip to main content
İncelemeler The Lord of the Rings: Return to Moria

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş

Free Range Games, onu orklardan geri almaya yardımcı olmak ve hayranlara Yüzüklerin Efendisi oyunlarını neden sevdiğimizi hatırlatmak için bizi Moria krallığına geri götürüyor.
Ben Lyons Güncellendi 18 Aralık 2023

Yıllar boyunca The Lord of the Rings oyunlarıyla oldukça kutsandık. Film bağlantıları, Lego maceraları, Middle-earth Shadow of serisi olsun, birçok ilginç ve ilgi çekici The Lord of the Rings başlık oldu. Ancak ne yazık ki, bu yılın başlarında, The Lord of the Rings: Gollum tüm bunları değiştirdi ve bu fantezi evrenine büyük bir leke koydu ve buna bağlı olarak, geliştirici Free Range Games üzerinde hayatta kalma işçiliği unvanı The Lord of the Rings: Return to Moria ile köpeği mahvetmemesi için büyük miktarda baskı yaptı. Neyse ki olmadı.

Return to Moria, Orta Dünya serisinin tamamında Dördüncü Çağ'ı ve The Lord of the Rings olaylarından sonra neler olduğunu keşfetmeye çalışan tek projelerden biridir. Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, Kardeşlik'ten Gimli liderliğindeki bir grup cücenin, onu goblinlerden ve içinde gizlenen diğer kötü yaratıklardan geri almak ve eski ihtişamına geri döndürmek amacıyla Moria dağ krallığına geri döndüğünü görüyor. İşin püf noktası, hikayenin asla bu kadar ileri gitmemesidir, çünkü oyunun hemen başında yalnız cücenizi (veya bir arkadaşınızla takım kurarsanız bir çift cüceyi) Moria'da bir mağaranın ardından net bir çıkış yolu olmadan mahsur kalmış buluyorsunuz, yani tek bir seçeneğiniz kalıyor - alternatif bir çıkış bulma umuduyla karanlığın derinliklerine inmek.

Buradan, oyun size her türlü hayatta kalma mekaniğini fırlatıyor. Açlığı ve yorgunluğu, sağlığı ve dayanıklılığı ve sıcaklık ve karanlık gibi diğer çeşitli küçük sistemleri yönetmeniz gerekir, bunlar kontrol edilmezse, siz onları düzeltene kadar cücenizi etkileyen yararsız zayıflatıcıların üstesinden gelmenizi sağlayacaktır. Örneğin, hayatta kalma sistemleri Sons of the Forest kadar zorlu değildir, ancak dağın karanlık derinliklerinde hayatta kalmayı düşünüyorsanız dikkat etmeniz gerekecektir.

Kurnaz cüceniz, hayatta kalmanıza yardımcı olmak için, nefes alabilecekleri, yiyecek hazırlayabilecekleri, mayınlı ve toplanmış kaynakları depolayabilecekleri ve daha fazlasını yapabilecekleri güvenli bir sığınak yaratmalarını sağlayacak her türlü öğeyi ve yapıyı inşa edebilir ve inşa edebilir. Bu, ihtiyacınız olan yapıyı ve tesisleri inşa etmek için tanımlanmış yapı taşlarını bir araya getirmekle ilgili olduğundan, Fallout 76 ve işçiliği unsurları olan diğer hayatta kalma oyunlarını hatırlatan bir inşaat paketidir. Aslında, genel olarak, Return to Moria bir inşa oyunundan ziyade keşfe dayalı bir zanaatkarlık oyunudur.

Ve bu bilinmesi gereken önemli bir şey çünkü bazı hayatta kalma işçiliği oyunlarının aksine, Return to Moria 'nin kalbinde bir tür hikaye var. Madencilik yapmak ve bir şeyler inşa etmek istediğiniz kadar zaman ayırabilseniz de, amaç esas olarak Moria'dan kaçmaktır ve bunu yapmak için sürekli olarak terk edilmiş salonlarda dolaşmanız, goblin ve ork ordularıyla savaşmanız ve daha sert malzemelerle madencilik yapmak için daha kaliteli eşyalar inşa etmenizi ve daha tehlikeli tehditlerle savaşmanızı sağlayacak yeni malzemeler ve tarifler keşfetmeniz gerekir. Nereye gideceğinizi bildiğinizden emin olmak için, Gandalf'tan dünyaya ekstra renk katan irfan girişlerine giden yolu açan notlar bulurken, sizi Fellowship of the Ring 'nin sizden önce izlediği aynı yola götürme eğiliminde olan ara noktaları takip edersiniz. Esasen, Minecraft hayal edin, ancak oyunun elinizi hiç tutmaması yerine, size nasıl daha iyi öğeler oluşturacağınızı, daha nadir malzemeleri nasıl bulacağınızı ve faydalı tesisler inşa edeceğinizi söyleyen bir dizi hedefi takip ediyorsunuz.

Oyun sizi belirli bir yolu izlemeye teşvik ederken, işin içinde oldukça fazla oyuncu ajansı olduğunu da söylemekte fayda var. Örneğin, maceranın bazı bölümlerinde, belirli bir duvardan geçmeniz söylenecek, ancak geçmek için daha güçlü bir kazma gerekecek, oyunun size nasıl elde edeceğinizi söylemediği bir araç. Bunun yerine, çevreyi keşfetmeniz ve yeni işçilik tariflerinin kilidini açmak için yeni malzemeler ve öğeler keşfederek bir çözüm bulmanız gerekir. Bu örnek için çözüm, eski bir atıl demirhaneyi onarmak ve ardından onu bir goblin sürüsünden korumak anlamına geliyordu. Söylemeye gerek yok, bu oldukça zor oldu.

Return to Moria, hayatta kalma işçiliği türü sorunlarından birkaçıyla karşı karşıya. Daha güçlü eşyalar yapmak için ihtiyaç duyduğunuz malzemeleri keşfetmek ve toplamak için sürekli çabalarken rutinlere takılıp kalabilirsiniz ve aynı şekilde bu, dikeyden çok yatay olarak keşfetmekle ilgili bir oyun olduğundan, genişleyen seviye, ana üssünüzden ve bir sonraki hedeflere yürüyerek çok fazla zaman harcamanız anlamına gelecektir - en azından yol boyunca yeni üs konumları keşfedene veya bulana kadar. Hızlı hareket işaretleri oluşturmak için gereken nadir malzemeler. Sonra oyunun açıklamakta düpedüz korkunç olduğu tüm karmaşıklıklar var. Return to Moria zorluğunun yarısı, hangi malzemenin ne yaptığını ve nerede bulunacağını bulmaktır. Bu bir deneme yanılma oyunudur, zaman zaman faydaları vardır, ancak bu oyunun ilerleme hızını ciddi şekilde etkiler.

Neyse ki, yolculuğunuzda bulacağınız sürü mekaniği ve farklı ek hedefler, her şeyi taze tutmak için ellerinden geleni yapıyor. Tıpkı bir cevher damarı kazma konusunda rahat olduğunuzda, bir goblin sürüsü saldıracak ve cücenizi onlarca düşmanın insafına bırakacak ve uygun hazırlık olmadan bu hemen hemen her zaman ölüm anlamına gelecek ve sürüyü yenene kadar paniğe kapılmanıza neden olacaktır. Aynı şekilde, ortaya çıkan ve sizden kilitli sandıkları açmanızı ve/veya koleksiyon parçalarını bulup iade etmenizi isteyen yan hedefler, sadece madencilikten başka yapacak bir şeyiniz olduğu anlamına gelir - bir cüce olarak bu sizin ekmek tekneniz olsa bile.

Tonlarca özelleştirme seçeneği ve cücenizi uygun gördüğünüz şekilde inşa etmenin yolları, keşfedilecek gerçekten muazzam bir dünya ve Moria'yı fethetmek ve hayatta kalmak için bir arkadaşınızla takım kurmanıza izin veren yetkin işbirlikçi unsurlarla, bu oyunun iyi yaptığı pek çok şey var - özellikle Orta Dünya'nın bir bölümünde serbest kalmalarına izin veren bir oyundan başka bir şey istemeyen hevesli The Lord of the Rings hayranları için. Minecraft'ın dünyayı kasıp kavurmaya başladığında hepimize ilham vermesi gibi, kazmanızı asla bırakmak istemeyeceksiniz.

Bu nedenle, dövüşün biraz basit olduğundan emin olun, anlatı en iyi ihtimalle orta halli, düşman yapay zekası ve eylemleri korkunç ve son derece tahmin edilebilir, ilerleme hızı çok sabit ve kazmanızla bir duvarı kazıp parçaladığınızda adil bir aksaklık koleksiyonu var, ancak bu sorunların yanı sıra Return to Moria genellikle oldukça eğlenceli The Lord of the Rings video oyunları için form için iyi bir getiri. Ve bu tam bir oyun. Pek çok hayatta kalma işçiliği oyunu Erken Erişim projeleri olarak piyasaya sürülüyor, ancak Return to Moria ilk günden itibaren eksiksiz bir deneyimdir ve bu, büyük uzak geleceklerin vaatlerini taşıyan az pişmiş ürünler için tam fiyat ödenen bu çağda kutlanmalıdır. Bravo, Free Range Games.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Massive amount of content. Tons of customisability. Authentically The Lord of the Rings. Good cooperative systems. Balanced survival systems.
Eksiler Gets repetitive. Fails at explaining its intricacies. Glitchy at times. Bad enemy AI. Tough pacing.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Free Range Games
Yayıncı North Beach Games
Çıkış tarihi 24 Ekim 2023
Tür Adventure
Platformlar
PC Xbox Series X PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.