Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Magic Jigsaw Puzzles

ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles sadece bir bulmaca oyunu değil, "stresi azaltmak ve bağlantı kurmak için bir platform"

Mobil oyun geliştiricisinin CBDO ile birçok iş birliği, gelecek planları ve şu anda 15. yılında olan Magic Jigsaw Puzzles 'nin geleceği hakkında konuştuk.

HQ

Bazen video oyun endüstrisini PC ve konsol oyunlarının daha klasik ve geleneksel olarak bilinen dallarıyla sınırlıyoruz, ancak gerçek şu ki, bu sınırların dışında sektör işlerinin %90'ından fazlasının gerçekleştiği geniş bir evren var ve bu başarının neredeyse tamamından mobil oyunlar sorumlu.

Her gün o kadar çok mobil oyun çıkıyor ki, aslında akla sadece Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go veya Magic Jigsaw Puzzles gibi mega-hitler geliyor; yıllarca birikmiş başarıya sahip ve milyonlarca günlük kullanıcıya sahip deneyimli oyuncular. Tam da şu anda, ZiMAD'ın küresel büyük hiti Magic Jigsaw Puzzles 'nin 15. yıldönümü hazırlanmaya başlanıyor ve bunun yanı sıra mobil oyun endüstrisindeki diğer konular hakkında, yakın zamanda stüdyonun iş direktörü ve yayıncısı Elizaveta Savenkova ile bir röportajda konuştuk; bu röportajı aşağıda izleyip yerel altyazılarla takip edebilirsiniz.

HQ

Ayrıca Spades ve Domino Rivals gibi son 2024 oyunlarından da bahsederken, bu takımın böyle rekabetçi bir segmentte kendine adını kazandırdığı şey Magic Jigsaw Puzzles, Elizaveta'nın tanımladığı gibi "eski ama altın" bir deneyim ve 2026'da etkileyici bir dönüm noktasını kutlayan bir deneyim. "Gelecek yıl Magic'in 15 yılını, 15 yılını kutlayacağız." Oyunun, insanlarla bağlantı kurmaya engel olabilecek dil engelleri veya sınırların olmadığı küresel bir topluluk oluşturduğunu öne sürer.

"Bence bu sadece bir bulmaca uygulaması değil. Sadece bir bulmaca oyunu değil. Bu, stresi azaltmak ve toplulukla bağlantı kurmak için bir platform."

Ayrıca, bu 15 yıl boyunca sadece National Geographic, Pixar, Cartoon Network veya Marvel gibi markalarla birlikte iş geliştirme ile değil, aynı zamanda kar amacı gütmeyen kuruluşlar, STK'lar ve Dünya Açlık Günü kampanyası gibi hayır projeleriyle de bağlantılı olan yolculuğumuzu konuştuk. "Bence bu kampanyalar oyunların nasıl iyilik için bir güç olabileceğini gerçekten gösteriyor: Oyuncuları gerçek dünyada etki ile eğitmek, ilham vermek ve birbirine bağlamak.

"Bence genişlemeliyiz ve sadece o rahat ortamda kalmamalıyız, aynı zamanda iyilik yapmaya önem vermenin anlamını da getirmeliyiz. Bu bizim büyük değerlerimizden biri."

Magic Jigsaw Puzzles dışında, Elizaveta Savenkova ile gelecek yıl çıkabilecek yeni oyunlar, bölgesel çıkış stratejileri ve oyunun etrafında projeye süreklilik sağlayacak güçlü bir topluluk oluşturmanın önemi hakkında da konuştuk.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor