Neredeyse bizi Japon turist sanırdınız. Otobüsten iner inmez insanlar bir daire şeklinde toplanıp telefonlarını ve kameralarını çıkarıyorlar. Bizi karşılayan oldukça güzel bir manzara. Güneybatı Alman şehri Wiesbaden'de yenilenmiş bir Rönesans kalesi olan Jagdschloss Platte - bu güneşli bahar gününde inanılmaz derecede güzel görünüyor, rüzgar sadece göz alabildiğine etrafımızı saran birçok ağacın üzerindeki yeni yaprakları hafifçe hışırdatıyor.
Ancak, dikkat çeken doğal çevre değil. Pastoral ön bahçenin ortasında, pelerinli ve büyük bir kalkan ve ikonik Super Shotgun ile donatılmış devasa bir The Doom Slayer heykeli duruyor. Açıkçası, iki aydan kısa bir süre içinde Doom: The Dark Ages lansmanından önceki son önizleme etkinliği olan bu için çok çaba sarf edildi.
Bununla birlikte, ağır kaldırma, id Software 'nin 200+ çalışanının şu anda 2020'nin Doom Eternal 'nin uzun zamandır beklenen devamı için son rötuşları yaptığı Richardson, Teksas'ta kaldı. Kaleye girdiğimizde ve uygun şekilde kırmızı ortam aydınlatmasıyla aydınlatılan tuğla bir bodrum katına indiğimizde, planlandığı gibi dizinin baş yapımcısı Marty Stratton tarafından karşılanmıyoruz. Bunun yerine, o ve oyun yönetmeni Hugo Martin, oyunu önceden kaydedilmiş bir video mesajı aracılığıyla tanıtıyor.
"Karanlık Çağlar üç sütun üzerine kuruludur. Oynamak için üç neden," diye açıklıyorlar. Birincisi "yenilikçi FPS oyunu". Buraya kadar her şey yolunda. İki numara "daha fazla keşif ve ilerleme" dir ve ilk endişelerin ortaya çıktığı yer burasıdır. Geliştiriciler bize hala "doğrusal, labirent seviyeleri" olduğunu garanti ederken, şimdi büyük açık alanlar tanıtılıyor. Gears 5 ve Halo Infinite gibi daha yeni atıcılar da aynı numarayı denediler - başarısız oldular, unutmayın - ve bu benim büyük bir hayranı olduğum bir tasarım yaklaşımı değil.
"Bodrumdan çıkıp bilgisayarın önüne oturduğumda, yüzümde çatık kaşlı bir Büyük Kanyon olmalı."
Üçüncü ve son sütun, her zamankinden daha önemli olan "hikaye" dir. Doom ve Doom Eternal 'ın 2016'daki muhteşem yeniden başlatması, hikayeyi günlükler ve hologramlar aracılığıyla özümsemenize izin verirken, The Dark Ages, yoğun aksiyon ve bol entrika dolu dramatik ara sahneler aracılığıyla hikayeyi sinematik bir şekilde sunuyor. Kısacası, hikayenin etrafından dolaşmanın bir yolu yok ve Doom evreninin büyük Hollywood makyajını çok fazla abartılmadan dayanıp dayanamayacağını merak ediyorum.
Bize neden Doom: The Dark Ages oynamamız gerektiğini anlatmanın yanı sıra (ki bu, Kuzey Avrupa'nın dört bir yanından medya mensuplarının yalnızca bu amaç için Wiesbaden'e seyahat ettiğini düşünürsek biraz gereksiz), sunumun çoğu Doom Slayer 'ın en son cihazı olan Shield Saw 'yi tanıtmakla geçiyor. Yeni "Ayağa Kalk ve Savaş" sloganına uygun olarak, kalkan sağlam durmanıza ve sürekli olarak üzerinize yağan birçok mermi ve darbeyi savuşturmanıza olanak tanır. Yine, Doom 'ın (2016) şöyle bir ipucu olduğu düşünüldüğünde, bu cesur bir tasarım seçimidir : "Hareketsiz durmak ölümdür. Mümkün olduğunca hareket halinde kalın."
Bodrumdan çıkıp bilgisayarın önüne oturduğumda, yüzümde çatık kaşlardan oluşan bir Büyük Kanyon olmalıydı - giriş çok fazla endişeye yol açtı. Oyunla geçirdiğimiz üç saat onlardan kurtulmak için yeterli olacak mı?
Cevap Evet. Hem de çok.
Aslında, Doom: The Dark Ages beni ikna etmek için sadece 0.1 saniyeye ihtiyacı var. Bu, bir Shield Charge yapmanın ne kadar sürdüğü ile ilgilidir. Farenin sağ tuşuyla bir düşmana kilitlenirsiniz ve farenin sol tuşuna bastığınız anda adeta ileri doğru uçar ve düşmanınızı kalkanınızla sıçrayan bir kan püskürtülüne dönüştürürsünüz. Doom: The Dark Ages öncekiler kadar yoğundur. Bir şey varsa, daha da vahşi.
Önizleme oturumumuz - tam oyun gibi - fütüristik teknolojiye rağmen hala antik kalelerde yaşadığınız ve bir Rönesans panayırı gibi giyindiğiniz Argent D'Nur gezegeninde başlıyor. Cehennemin iblisleri gezegene saldırdı ve kuşatılmış sakinleri savunmak ve canavarları geldikleri derinliklere geri göndermek size kalmış, The Doom Slayer.
Oyunun ilk seviyesi, bir tür eğitim alanı olarak tasarlanmıştır ve size kalkanınızla nasıl ortalığı kasıp kavuracağınızı öğretir, bu da hızlı bir şekilde biraz İsviçre Çakısı olduğunu kanıtlar.
Yukarıda bahsedilen Shield Charge 'ye ek olarak, kalkanı bir disk gibi kullanabilir ve düşmanlarınıza fırlatabilirsiniz. En zayıf top yemi basitçe ikiye bölünürken, daha güçlü iblisler kısa bir süre felç olur. Dönen sivri uçları ile kalkan, gelişmiş bir konserve açacağı gibi görünüyor ve aslında bir dereceye kadar bu şekilde kullanabilirsiniz. Düşmanın bir kalkanı veya metal zırhı varsa, atışlarınızdan zaten hasar gördüğü sürece kalkanı fırlatarak zırhı parçalara ayırabilirsiniz.
Şehir duvarının kenarındaki ilk kısımdan zıplayarak ve keserek geçtikten sonra, küçük bir kapalı avluya geliyorum. Burada, ilk kez, oyunun en büyük şeytanlarından biriyle karşılaşıyorum. Mermilerimin çok az hasar verdiğini hemen fark ediyorum ve iğrençliğe bir Shield Charge ile çarpmak, alnımı duvara vurmak kadar etkili.
İblisi yenmek için bunun yerine savuşturmalıyım. Oyunun sloganı - Stand and Fight - gerçekten burada ortaya çıkıyor. Büyük iblisleri geleneksel şekilde yenebilseniz de, ayakta durmak ve korkunuzla yüzleşmek genellikle en etkili olanıdır.
"Keşif her zaman Doom'un güçlü yönlerinden biri olmuştur ve burada da kesinlikle durum böyle."
Farenin sağ düğmesini basılı tutmak kalkanınızı kaldırır ve darbelerden ve mermilerden kaynaklanan hasarı en aza indirir. Savuşturmanızı mükemmel bir şekilde zamanlarsanız, karşılık vermek için altın bir fırsat bile elde edersiniz. Saldıran iblis bir adım geriye doğru sendeler ve daha da önemlisi, eldiveniniz yüklerle dolar. Başlangıçta yakın dövüş silahınızla üç kez saldırabilirsiniz (başlangıçta çıplak ellerinizi kullanırsınız ve daha sonra bir sabah yıldızına da erişebilirsiniz), ancak sürekli olarak savuşturarak ve geri vurarak, en güçlü iblisleri bile bir hamur haline getirebilirsiniz.
Ancak ilk denememde işler pek iyi gitmiyor. Birkaç kez, geliştiricilerin bu oyunun ilk yakın dövüşü için cömertçe dağıttığı birçok can ve kalkan paketinden bazılarını karıştırmam ve çılgınca kapmam gerekiyor. Gerçek dünyada, etrafıma hızlıca bir göz atıyorum - neyse ki kimse benim ıstırap verici kavgamı görmedi - ve acele ediyorum.
Seviye ilerledikçe, kalkan savaş dışında da kullanım alanı bulur. Yıkık dökük duvarları parçalayarak veya anahtarlara fırlatarak gizli kısayolların ve gizli odaların kilidini açıyorum.
Keşif her zaman Doom 'ın güçlü yönlerinden biri olmuştur ve burada kesinlikle durum böyledir. Ortaçağ ortamı, gizli el yazmalarını, bol miktarda altın sandıkları ve nadir eserleri gizler ve koleksiyon parçalarının çoğu, uzun vadede hayatı biraz daha eğlenceli hale getiren yükseltmelere erişim sağlar. Bu, silahlarınızı, kalkanlarınızı ve fiziksel saldırılarınızı yükseltmenize izin veren yeni kaynağı, altın paraları içerir.
Bununla birlikte, birçok sırrı bulmak her şeyden önce kendi içinde eğlencelidir. Gizli alanlar doğal olarak seviye tasarımına entegre edilmiştir ve çoğu zaman onları bulmak için birkaç becerinizi birleştirmeniz gerekir. Zamanın sınırlı olduğunu ve tam oyun çıktığında baştan başlamak zorunda kalacağımı bilsem de, yardım edemem ama her köşeyi ve huysuzluğu süpürüyorum.
Şu anda bu önizlemede 1.000'den fazla kelimemiz var ve şaşırtıcı bir şekilde, henüz oyunun silahlarından hiçbirinden bahsetmedim. Bunun nedeni, başlangıçta güvenilir Pulveriser tabancamız ve Combat Shotgun 'den oluşan nispeten sınırlı bir cephaneliğe sahip olmamızdır. Önizleme bölümünün sonuna doğru, nihayet oyunun açık dünyalarından birinde serbest bırakılıyoruz ve burada çoğu AB liderini kıskandıracak bir cephaneliğe erişimimiz var.
Doom her zaman hassasiyetten ziyade sizi kabaca doğru yöne yönlendirmekle ilgili olmuştur. Doom (2016) için bir prequel olarak hizmet veren The Dark Ages bazen - ve bu olumlu bir şey - bir dürbününüzün bile olmadığı orijinal Doom 'ye bir geri dönüş gibi geliyor. Örneğin, Shredder silahı daha çok panoramik bir pencereye benzeyen bir görüşe sahipken, ikonik Super Shotgun ile vurmak da çok fazla hassasiyet gerektirmez, çünkü çoğu iblis - yakından - ekranın yaklaşık yarısını kaplar.
Bu, silahların önemli olmadığı anlamına gelmez. Aksine. Yol boyunca, muhtemelen yüzlerce olmasa da on binlerce mermi kullanıyorum. Açılış seviyesinin sonuna doğru dramatik bir sırayla yaklaşık yarısını ateşliyorum, burada bir sahil boyunca saldırmaya çalışan bir iblis ordusunu alt etmek için bir top kullanıyorum. Bununla birlikte, sabit top bir istisnadır, çünkü aksi takdirde tüm düşmanları kolaylıkla alt edebilecek süper bir silah bulamıyorum, hayır, çoğu durumda kullanılabilecek eski moda standart bir tüfek bile yok.
Bu yüzden sürekli olarak silahlar arasında geçiş yapıyorum, barut ve mermileri kalkandan ve sabah yıldızımdan gelen saldırılarla destekliyorum, kesiyorum, kesiyorum, zaplıyorum, ateş ediyorum ve neredeyse sonsuz iblis orduları arasında yolumu parçalıyorum. Açık seviye, düşman oluşumlarıyla dolu çamurlu ve engebeli araziden oluşur. Hala daha doğrusal, küratörlü seviyeleri tercih ediyorum, ancak büyük savaş alanlarının yıkıcı yaratıcılığınızı ortaya çıkarmak için nasıl ekstra alan sağladığını da takdir ediyorum. Shield Charge cihazınızı stratejik olarak kullanarak, yakın mesafeli ve menzilli saldırılar arasında sürekli geçiş yapabilirsiniz ve hatta gerçek 90'lar tarzında büyük düşmanların etrafında "saldırmak" için bolca alan vardır.
"Bir şey varsa, Doom: The Dark Ages durdurulamaz tek kişilik bir ordu olma hissini yakalar."
Ne yazık ki, keşfin açık seviyelerde işe yarayıp yaramadığı hakkında fazla bir şey söyleyemem. Bahsettiğim koleksiyoncu çılgınlığım, kum havuzundaki zamanımın son derece sınırlı olduğu anlamına geliyordu. Ayrıca birkaç kez öldürülüyorum ve her şeye yeniden başlamak zorunda kalıyorum, çünkü elimde birçok yıkıcı araç olmasına rağmen, cehennem orduları çoktur ve neredeyse hiç sessiz bir an yoktur.
Benden daha uzun süre hayatta kalmak istiyorsanız, oyunun renk kodlarına göz kulak olmakta fayda var. Kırmızı olan her şeyden kaçınılmalı veya savuşturulmalıdır, yeşil saldırılar ve mermiler kalkanla püskürtülebilirken, mor daireler artık özellikle güçlü bir yakın dövüş saldırısı başlatabileceğinizi gösterir. Oraya bile girmeyeceğim, ama bence iyi oyuncular neredeyse Doom: The Dark Ages bir tür aşırı uyarıcı ritim oyunu olarak oynayabilirler.
Bir şey varsa, Doom: The Dark Ages durdurulamaz tek kişilik bir ordu olma hissini yakalar. Tüm oynanış bu hissi desteklemekle kalmıyor, hikaye de aynı şeyi yapıyor.
Daha önce de belirtildiği gibi, her şey Argent D'Nur gezegeninin cehennem birlikleri tarafından istila edilmesiyle başlar. Sakinler yardım için köylüleri gönderir; Tanrı'ya değil, gelişmiş bir uzay istasyonunda gezegenin yörüngesinde dönen gizemli, tanrı benzeri uzaylılar Maykr'a. Uzaylılar aslında savaşın gidişatını değiştirebilecek bir araca sahipler - The Doom Slayer - ama onu serbest bırakmakta tereddüt ediyorlar. O sadece çok güçlü! Ancak sonunda isteksizce gitmesine izin verdiler ve cehennemin ortasına iniyoruz.
Oyun ilerledikçe yaratıkların tereddütlerini anlamaya başlıyorsunuz. Sessiz Doom Slayer sadece iblisleri yok etmekle kalmaz, yoluna çıkan her şeyi parçalar. Bu, özellikle önizlemede deneyeceğimiz ikinci doğrusal seviye için geçerlidir. Burada bir Atlan olarak oynuyorsunuz - MechWarrior veya Armored Core 'da gördüklerinizi bir çocuk oyuncağı gibi gösteren dev bir makine.
Dizi, normal oyundan çok farklı değil. Saldırıları savuşturur veya kaçarsınız ve karşı saldırılar veya dev bir topla misilleme yaparsınız. Eğlenceli, basit ve anlaşılır ve en önemlisi, hoş karşılanmasını aşmıyor - en azından oynamaktan zevk aldığımız sekans değil.
Gerçekten etkileyici olan şey, yıkımın devasa ölçeğidir. Kollarınız, savaşan askerlerin çığlık atarak düştüğü köprüleri parçalarken, bacaklarınız tankları ve topları hurda metale dönüştürür. Kim kiminle savaşıyor? Devasa Altan bu tür düşüncelerin üzerindesiniz. Bu tam bir yıkım.
Atlan dizisi bir soluklanma görevi görür. Aksiyon duraklamıyor, ancak bir süreliğine can ve kalkan paketleri toplama konusunda endişelenmeden yıkıcı güçlerimin keyfini çıkarabiliyorum. Daha sonra bir ejderhanın sırtına atladığımda, bunun olabildiğince iyi olduğu hissine kapılıyorum, ancak ne yazık ki bu, önizlemenin en zayıf kısmı olarak ortaya çıkıyor.
Yine, görsel bir havai fişek gösterisi. Ejderha havada görkemli bir şekilde kolaylıkla kayar. Bazı uçan düşmanları temizledikten sonra atlıyorum ve bir zeplin üzerine iniyorum. Burada, sonunda bir bomba yerleştirmek için kukuletalı tarikatçılar ve ölümcül iblisler arasında savaşıyorum. Her şey duman ve alevler içinde yükselmeden saniyeler önce, kenardan atlıyorum ve tekrar ejderhanın sırtına iniyorum. Oldukça muhteşem.
Ejderha, nişan aldığınız noktada basitçe uçtuğu için kontrol edilmesi kolay ve sezgiseldir. Ancak çekimle ilgili sorunlar var. İlk olarak, kilitleme mekanizmasının kendisi çok hassas değildir ve gerçekten kilitlenmiş olsanız bile, monte edilmiş silahlar yalnızca minimum hasar verir. İşin püf noktası, yeşil bir mermiden kaçmanız ve böylece kritik saldırıların kilidini kısaca açmanız gerektiğidir. Ancak bu saldırılar çok az olduğundan (ve kaçma manevraları da çok kesin olmadığından), genellikle iniş izni bekleyen bir uçak gibi daire çizip daire çizersiniz. Ve bu pek eğlenceli değil.
Aksi takdirde, Doom: The Dark Ages ile geçirdiğim üç saat olağanüstüden başka bir şey değil. Kulaklığı çıkardıktan ve ayağa kalktıktan sonra dengemi bulmam neredeyse on beş dakikamı alıyor. Deneyim bu kadar yoğun oldu. Tüm önyargılı korkularım sadece dinlenmekle kalmadı, sanki başka bir grup zayıf şeytanmış gibi The Doom Slayer tarafından tamamen yok edildiler.
Nadiren bu kadar eğlenceli bir önizleme yapısı gördüm ve nadiren bu kadar teknik olarak sağlam bir önizleme yapısı gördüm. Ekranda ne kadar düşman olursa olsun veya kulaklarımın etrafında kaç mermi uçarsa uçsun, kare hızı 4K'da sabitti ve neredeyse tüm kaydırıcılar maksimuma kadar itildi. Tabii ki, bir PC canavarında oynamama yardımcı oldu, ancak herhangi bir hata da fark etmediğim için oyunun teknik durumu konusunda kendime oldukça güveniyorum.
Umarım id Software, 15 Mayıs lansmanına kadar geçen bir buçuk ayı ejderhayı parlatarak geçirir, aksi takdirde dürüst olmak gerekirse, neye zaman ayırmaları gerektiğini bilmiyorum. Doom: The Dark Ages kesin bir kazanan gibi görünüyor ve ismine rağmen, serinin altın çağının sona erdiğini gösteren hiçbir şey yok.