Skip to main content
Ön izlemeler

Pacific Drive: Yakında çıkacak olan Road-lite'a uygulamalı bakış

Ironwood Studios'un sürüş-hayatta kalma oyununa ilk elden bir bakış attık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Geçen yıl, yaz kargaşası bittikten sonra, Ironwood Studios yaklaşmakta olan video oyununu ortaya çıkardı. Bu proje, Kuzey Amerika'nın pasifik kuzeybatı bölgesine dayanan ve ona benzeyen bir dünyada, hayatta kalma mekaniğini birinci şahıs sürüş simülatörününkiyle birleştirdiği için, bu gün ve çağda piyasada olan pek çok şeye benzemiyor. Pacific Drive olarak bilinen ve bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan oyunla, yakın zamanda Ironwood geliştiricileri tarafından yönetilen uygulamalı bir sunumun parçası olarak bu oyuna göz atma şansım oldu.

Ancak neyin gösterildiğine ve Pacific Drive 'nin nasıl şekillendiğine değinmeden önce, hikayeden ve oyunun oyuncudan ne istediğinden biraz bahsedelim, çünkü bu oldukça benzersiz bir öncül.

Buradaki fikir, kahraman olarak ABD'nin bir bölgesine (Olympic Peninsula ) gitmeniz ve ülkenin her türlü tehlikeli yeni prototip teknolojisine maruz kalmış ve onu tehlikeli bir biyoma dönüştüren duvarlarla çevrili bir bölgesini keşfetmenizdir. Burnunuzu bu Exclusion Zone içine soktuktan sonra, içeride sıkışıp kalırsınız ve daha sonra, her zamankinden daha tehlikeli ortamın daha derinlerine inmeyi gerektirecek bir kaçış başlatmak için gerekli araçları ve eşyaları bulmak için çabalamanız gerekir. Ve işte bu noktada sürüş mekaniği ve hayatta kalma unsuru devreye giriyor, çünkü kısa süre sonra Exclusion Zone hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bu arabayı ve bir karargaha dönüştürdüğünüz benzin istasyonu merkezi konumunu yükseltmek için gerekli öğeleri ve kaynakları elde etmek için birden fazla biyomda keşif gezileri yapmak için kullandığınız hasarlı ama çalışan bir istasyon vagonuyla karşılaşıyorsunuz.

Gördüğünüz gibi, Pacific Drive fikri oldukça basittir, oyun öğelerinin her birine bakıldığında işler daha karmaşık hale gelmeye başlar. Eller serbest seansında gösterildiği gibi, araba mekaniği sadece hızlanmaktan, yavaşlamaktan ve fren yapmaktan daha fazlasıdır, çünkü burada aslında manuel olarak bir el freni çekmeniz, kapıları açmanız, gerekirse cam sileceklerini açmanız vb. Daha sonra araba cephesinde buna ek olarak, arabanızı daha iyi bir motor, farklı lastik bileşikleri, daha sağlam tamponlar ve keşif gezilerinde malzeme toplayarak ve ardından garaja geri döndüğünüzde manuel olarak yükselterek çeşitli diğer iyileştirmelerle donatarak iyileştirmeniz ve yükseltmeniz gerekecek.

Keşif ruhu içinde, bu nasıl çalışıyor diye soruyorsunuz? Roguelite tarzında, bir harita üzerinde bir yol çizersiniz, bu da sizi bir (veya daha fazla) ilgili açık dünya haritasına götürür. Buraya geldiğinizde, uygun gördüğünüz şekilde seyahat edebilir ve metalleri ve diğer kaynakları toplamak için harap olmuş arabaları hurdaya çıkarmak için testereler ve diğer aletler kullanmak da dahil olmak üzere her türlü görevi tamamlayabilirsiniz. Oyunun olay örgüsünü inceleyen anlatı ritimlerini damlatan garip uçan dronlarla etkileşime girebilir ve hatta istasyon vagonunuzun kapılarını çalacak ve başka tür sorun ve sıkıntılara neden olacak yankesici dronlarla karşılaşabilirsiniz. Buradaki fikir, mümkün olduğunca çok kaynak toplamanızdır, böylece üsse geri döndüğünüzde daha derin ve daha tehlikeli keşifler yapmak için gerekli yükseltmeleri oluşturabilirsiniz.

Ancak işin püf noktası, bu oyunda savaş olmasa da her zaman risk altında olacağınızdır. Dönen fırtınalar ve güçlü rüzgarlar, istasyon vagonunun kontrolünü kaybetmenize neden olabilir ve Bunnies olarak bilinen olağandışı yaratıklar (toz tavşanları gibi, benzedikleri gibi) arabanıza yapışır ve siz onları tam anlamıyla koparana kadar hasara neden olur. Ve bunu yapmak çok önemlidir çünkü oyuncu sağlığı bir faktör ve yönetmeniz gereken bir şey olsa da (çünkü dış dünya hoş bir yer değildir), arabanız sizi iyileştirecek ve sizi kötü açık havadan koruyacak güvenli sığınağınızdır ve üzerinize çökerse veya çok ciddi şekilde hasar görürse, Bir seferde başarısız olacaksın.

Bu beni oyunun her zaman önemli olan yükseltme ve kaynak kısmına geri getiriyor. Hem yeni araba parçaları oluşturmak için hem de bir keşif gezisinde istasyon vagonunuzu tamir etmek ve onarmak için gerekli araçları ve eşyaları yapmak için kaynak toplamanız gerekecek. Alet dayanıklılığı bir faktör olduğundan, tabiri caizse, çalışan bir kaynak makinesi olmadan bir derede sıkışıp kalmak istemezsiniz. Gördüğüm kadarıyla tehlikelerin özellikle tehdit edici olmadığını söylesem de, bir keşif gezisinden ayrılmak istediğinizde devreye giren battle royale benzeri fırtına çemberi, yakalanırsanız gerçekten korkunç bir sorundur, yani arabanızın iyi yağlanmış bir makine olduğundan emin olmak için çok çaba sarf etmek isteyeceksiniz. sürüklenmemi yakalarsan.

Tüm bunları yağmur, güneş ışığı, yağmur, daha fazla yağmur ve hatta daha fazla yağmur (günün sonunda Amerika'nın kuzeybatısındaki pasifiktir) getiren dönen bir hava döngüsü ve 24 saatlik bir gündüz ve gece döngüsü ile eşleştirdiğinizde, her ikinizin de gündüz ve gece seferleri yapmanız gerekeceği anlamına gelir, yönetilmesi gereken birçok bireysel şey gibi görünüyor. bu nedenle istasyon vagonunuzdaki HUD sistemi daha da önemlidir. Sürücü koltuğuna oturduğunuzda, her seviyedeki çeşitli ilginç alanları belirleyen bir haritayı inceleyebilecek, ayrıca arabanızın aldığı hasarı ve bu hasarın nerede meydana geldiğini takip edebileceksiniz. Bunu, toplanan kaynakları boşaltabileceğiniz ve depolayabileceğiniz istasyon vagonunun bagajında bulunabilen bir depolama sistemiyle birleştirin ve oldukça benzersiz bir hayatta kalma deneyimi yaratmak için her şey bir araya geliyor gibi görünüyor.

Oyun hala geliştirme aşamasında olduğundan ve burada işlerin tam özünü anlamak zor olduğundan, yükseltme menülerine/kullanıcı arayüzlerine ve bu alanla ilgili daha ince ayrıntılara daha fazla değinmeyecek olsam da, gördüğüm kadarıyla Pacific Drive 'nin birkaç saat sonra oyuncuları eğlendirmeye nasıl devam edeceğini merak ettiğimi söyleyeceğim. Oynanış benzersiz olsa da, piyasadaki birçok hayatta kalma oyununda olduğu gibi, bir süre sonra biraz düz düşebilecek bir şey olarak karşımıza çıktı. Umarım, bu endişeleri ortadan kaldırmak için oyunu gerçekten oynamamız çok uzun sürmez.

Pacific Drive bu yılın sonlarında PS5 ve PC'ye gelecek.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.