Bungie, bilim kurgu destanının bir sonraki büyük bölümü olan bir sonraki genişleme paketiyle ilgili bilgileri ortaya çıkarırken ve damlatırken, hayranların ve oyuncuların ağızlarında köpürmeye başladığıDestiny 2 yılın yine o zamanı. Lightfall'un 28 Şubat 2023'te gelmesiyle birlikte, Bungie'nin ev sahipliğinde, geliştiricilerden oluşan bir ekibin genişleme paketiyle ilgili bir dizi oynanışı gösterip yorumladığı ve onunla birlikte gelecek bazı yeni mekanikleri ve özellikleri daha derinlemesine açıkladığı bir önizleme etkinliğine katıldım.
Bu amaçla, çiğnenmesi gereken bir LOT olduğundan, bu önizlemeyi Destiny 2 'nin ilgili yeni bölümlerinin ve iyileştirmelerinin her birine ve Lightfall'a gelenlere odaklanan bölümlere ayırdım.
Lightfall'un konusu nedir?
Destiny 2 oyuncular muhtemelen Lightfall'da neler olacağına fazlasıyla aşinadır, ancak hızlanmayanlar için, işte genişlemenin konusunun gerçekten hızlı bir özeti.
Yaklaşan The Witness tehdidi Sol System 'ye baskı yaparken, Guardians, Neptün şehri Neomuna'ya bir istila düzenlerken, eski Cabal imparatoru Disciple of The Witness olan Calus ile yüzleşmek için sistemin dış bölgelerine doğru ilerler.
Bu harekâtta, tam bir güçlü zırh setini ödüllendirecek daha zor bir mücadele arayan Guardians için bir Legendary Mode olacak.
Neomuna'yı özel yapan nedir?
Anlatıyı aradan çıkararak, daha önce gördüklerimize göre gerçekten çok büyük bir adım gibi görünen bu yeni destinasyon hakkında konuşalım. Geçmişte Destiny 2 konumları icat eden önceki seyrek ve oldukça boş ortamlara dayanan Neomuna, çok daha yoğun ve daha dolu görünüyor. Siberpunk görünümlü şehir binalarla doludur ve dikeyliği ve yükselen gökdelenleri ile tanımlanır. Sıkışık, yoğun ve renkli hissettiriyor, ama aynı zamanda yeni aktiviteler ve keşfedilecek fırsatlarla dolup taşıyor.
Public Event yerine Haunted Leviathan içindeki Nightmare Containments meydan okumasına benzeyen yeni grup etkinlikleri, Disrupt Hack olarak bilinen yeni grup etkinliklerine erişilebilir olacaktır. Buna ek olarak ve Leviathan karşılaştırmalarını ele alırsak, Neomuna sokaklarında dolaşan düşmanlar, EDZ ve diğer konumlardaki dolaşan düşmanlardan daha fazla savaşacaktır.
Neomuna ayrıca, büyük ölçüde üç ana alt alanı tarafından tanımlanan ve yolları ayıran diğer konumlardan daha karmaşık bir tasarıma sahip gibi görünüyor ve bu şehir gezinmek ve keşfetmek için daha karmaşık bir yer. Bazı konumlara gelince, şehir manzarasının üstünde, Guardians, bölgede yaşayan garip uçan balıkları görmek için Pouka Pond 'a gidebilecek ve hatta Calus'un devasa gemisi Typhon Imperator 'a gidebilecek.
Neomuna'nın merkez alanı aynı zamanda diğer konuma özgü merkezlerde bir adım önde olacak ve bir posta kutusu ve kasanıza erişmenin bir yolunu içerecek ve hepsi yeni karakterlerden biri olan Cloud Strider, Nimbus olan yeni bir satıcıyla kapatılacak. Guardians ayrıca Neomuna'da yaşayan, The Dreaming City's Corsairs gibi davranabilen, ekstra anlatı ritimleri ve hatta ara sıra kısa görevler sağlayan dijital vatandaşlarla da karşılaşacak.
Guardians Strand nasıl verilecek?
Bungie, Strand adlı yeni alt sınıfın çoğunu gösterdi, bu yüzden burada kısa olacağım ve sadece bilgi aldığımız bazı yeni bölümlerden bahsedeceğim.
Bu, Stasis veya bu konuda Light güçlerinden herhangi biri ile aynı şekilde kazanılmayan bir Darkness gücü olacaktır. Lightfall harekâtı boyunca yavaş yavaş açılacak ve hikâye devam ettikçe Guardian daha fazla güçle tanıştırılacak. Strand de gücünü Traveler veya Pyramids 'den almaz ve bunun yerine "yaşam ağı" olarak tanımlanır.
Strand's kilit açma deseni, Guardians 'nin Aspects vb. edinme şekli için de geçerli olacaktır, yani hikayeyi ilerledikçe diğer alt sınıfları oluşturan dik sıçrama yerine daha fazla güç eğrisine sahip olacaktır.
Strand süperlere gelince, her biri aşağıdaki gibi bilinir:
- Titan: Berserker - Bladefury
- Hunter: Threadrunner - Silkstrike
- Warlock: Broodweaver - Needlestorm
Strand alt sınıflarının her biri, el bombalarının yerini alan ve neredeyse güçlendirilmiş bir yakın dövüş gibi davranan bir kanca kullanabilecek, çünkü onu yalnızca zıplamak ve etrafta dolaşmak için değil, aynı zamanda yıkıcı yakın mesafe hasarı için kendinizi fırlatmak için de kullanabilirsiniz.
Sınıfın hareket halinde nasıl göründüğüne gelince, oyun Silkstrike Hunter süper etrafında dönüyordu ve gördüğümüz kadarıyla, bu neredeyse Arc Staff ile Spectral Blades kombinasyonu gibi görünüyor ve inanılmaz derecede akıcı ve yüksek hasar veriyor ve kendi tarzında çok benzersiz görünüyor.
Guardians kiminle savaşacak?
Yeni bir genişleme ile yeni düşmanlar geliyor, ancak The Witch Queen 'de aldığımız ölçüde olmasa da. Karşılaşacağınız düşmanların çoğu çok tanıdık gelecek, Calus'un Shadow Legion esasen Kabal'ın alt edilmesi daha zor bir dalı olacak. Bununla birlikte, buna ek olarak, Dark Harvest yeteneğini bir Guardian 'nin hayatını tam anlamıyla emmek için kullanabilen çok daha tehditkar düşmanlar olan Tormentors olacaktır. Tormentors 'yi bu kadar özel yapan şey, bu düşmanların varyantlarının olması, bazılarının diğerlerinden daha güçlü/daha zayıf olması ve en zorunun hazırlıksız Guardians için gerçek tehditler olmasıdır.
Aksi takdirde, düşmanların artık üstesinden gelmeniz gereken Strand kalkanlara sahip olabileceği, hatta bazılarının Darkness tipi bir kalkan gibi görünen bir kalkan giydiği ve Pyramids 'nin turuncu-altın parıltısının onları gizlediği kısaca gösterildi. Vex de Neomuna'da var gibi görünüyor, ancak bunun kapsamı belirsizliğini koruyor.
Son olarak, kısa bir not olarak, Calus'un bir anlık görüntüsünü gördük ve merak edenler için, bir Tormentor 'den yaklaşık iki kat daha uzun duruyor gibi görünüyor - yani gerçekten çok büyük bir adam.
Şimdiye kadar ne Exotics biliyoruz?
- Quicksilver Storm: Cloud Strider Lightfall ön siparişi olan herkes tarafından zaten mevcut olan Otomatik Tüfek.
- Final Warning: Strand İp kullanan ve izleme mermileri atan yan silah.
- Deterministic Chaos: Void Ateş ettikçe hedefleri zayıflatan Makineli Tüfek.
- Winterbite: Stasis Çarpma anında düşmanları donduran Glaive.
- Cyrtarachne's Façade: Hunter Strand kıskacı kullanıldığında sarsılmaz zırh sağlayan kask.
- Abeyant Leap: Bir Barikat kullanıldığında birden fazla arama mermisi ortaya çıkaran Titan Bacak zırhı.
- Swarmers: Warlock Bir Strand Tangle yok ettikten sonra Threadlings oluşturan bacak zırhı.
Elbette avlanacak başka Exotics ve aşağıdakiler gibi Legendary zırh ve silah koleksiyonu olacaktır.
Buildcrafting paketi nasıl şekilleniyor?
Bungie bir süredir bu özellik hakkında oldukça açık olduğu için, modlar/yapı işçiliği hakkında inanılmaz derecede ince ayrıntılar arayan herkesin - ve bu konuda ekipmanların (bundan sonra bahsedeceğim) - buradaki özel blog gönderisine gitmesine izin vereceğim. Ancak, ekleyeceğim şey, her şeyin pratikte nasıl göründüğü ve işe yaradığıdır.
Bu sistem transmog sistemine benzeyecek ve oyuncuların yapı işçiliğine adanmış tanımlanmış bir kullanıcı arayüzüne girmelerine izin verecek. Burada, şu anda kuşandığınız tüm modları bulabilecek, zırhınızın sağladığı tüm enerji yuvalarını görebilecek, hangi Champion Mods barındırdığınızı görünür ve net bir şekilde gösterebileceksiniz ve ayrı ama ekli bir pencerede bulunan silahlar için aynı tür anlaşmayı yapabileceksiniz.
Basit ve anlaşılması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle modlar artık belirli bir enerji elementi tarafından tanımlanmayacak ve bu nedenle belirli modlar tamamen kaldırılıyor.
Sistem ayrıca paylaşılması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır, yani sadece bir ekran görüntüsü alabilir ve yapınızı test etmek isteyen arkadaşlarınıza gösterebilirsiniz.
Buraya, Champions, yalnızca hangi Seasonal Mods 'nin mevcut olduğuna bağlı olarak değil, gerçek temel hareketlerle sersemletilebilecek şekilde değiştirildiğinden, Grandmaster Nightfalls gibi oyunsonu etkinliklerine uygun yapılar oluşturmanın daha da kolay hale gelmesi gerektiğini eklemelidir.
Ekipmanlar nasıl çalışır?
İşin buildcrafting tarafını takiben, teçhizat özelliği hakkında da epeyce konuşuldu. Bu, oyuncuların on adede kadar benzersiz teçhizat kaydetmesine olanak tanıyacak (Guardian Ranks aracılığıyla kazanılan teçhizat yuvalarıyla, buna birazdan değineceğim). Bu, oyuncuların kasalarını gerçekten ziyaret etmelerine veya üçüncü taraf bir uygulama kullanmalarına gerek kalmadan kasalarından eşya ve silah çekmelerine izin vererek işe yarayacaktır, ancak bunu yalnızca envanterinizde gerekli alana sahipseniz yapacaktır. Bunu yaptığınızı varsayarsak, istediğiniz ekipmana tıklamanız yeterlidir - bir isim, özel logo vb. ile tanımlanabilir - ve her şey anında değişecektir ve gerçekten modlar, alt sınıf Aspects vb. dahil her şeyi kastediyorum.
Burada, kullanılmayan eşyaları bırakamayacağı için kasadan yalnızca teçhizat mekaniği ile eşya alabileceğinizi açıkça belirtmeliyiz - en azından şimdilik. Ayrıca, teçhizat değiştirme yalnızca teçhizatınızın kilitli olmadığı yerlerde, yani belirli geç oyun etkinliklerinde çalışmaz.
Guardian Ranks nedir ve nasıl çalışırlar?
Uzun bir süredir, oyuncuların Destiny serisinde çıktıkları yolculuk Triumphs olarak adlandırıldı ve belgelendi ve bu değişmeyecek olsa da, Guardian Ranks sistemi bunlara daha fazla ağırlık vermeye geliyor.
New Lights için daha iyi bir alıştırma şekli olacak, ancak aynı zamanda gazilerin üstesinden gelmesi için ekstra zorluklar da getirecek. Buradaki fikir, oyundaki görevleri tamamladıkça rütbeler kazanmanızdır, tamamladığınız Triumphs tarafından tanımlanan rütbeler. İlerlemek için 11 rütbe olacak ve ilk altı/yedi büyük ölçüde yeni oyunculara ve ilk üstlenecekleri görevlere atfedilecek. Bundan sonraki rütbeler her sezona bağlı olacak ve giderek daha zorlu aktiviteler ve görevler etrafında dönecek, en üst rütbe olan 11, Grandmaster Nightfalls, Master Raids, Trials of Osiris ve diğer gerçek oyunsonu aktivitelerinden hoşlananlar için ayrılacak. Bu son rütbeler, yeni bir sezon geldiğinde sıfırlanacak, ancak bir Guardian's yolculuğunda anılacak.
Bungie ayrıca bu özelliği Guardians için Destiny 2 aramada bir sonraki adımda ne yapmaları gerektiğini açıkça görmenin bir yolu olarak tanımladı.
Sezon 20 - Season of the Defiance
Konuşma konusu çoğunlukla Lightfall olsa da, genişleme paketiyle birlikte gelecek sezon hakkında biraz daha fazla şey öğrendik. Season of the Defiance olarak bilinecek ve eve yakın bir yerde gerçekleşen eylem etrafında dönecek. Son birkaç yıldır en sevdiğiniz karakterlerden bazılarını (Mithrax, Petra ve Devrim Kay dahil) sivilleri kurtarmaya ve tahliye etmeye yardımcı olmak için birlikte çalışırken, mahkumları Dünya'yı fethetmekle görevli işgalci güçlerden kurtarırken görmeyi bekleyin.
Özetle 6. yıl
Bungie ayrıntılara girmese de, geliştiriciler Destiny 2 'nin 6. yılı boyunca neler olacağını anlattılar, sezonluk modeldeki değişiklikler, Rituals çalma listesi, oyuncu gücü, zorluk ve daha fazlası hakkında verilen sözlerle, yani daha geniş Destiny deneyiminde çok fazla ince ayar yapılacağını umuyoruz.
The Final Shape ve ötesi
Ve son olarak, Lightfall'dan sonra gelenlere kısa bir süre ayrıldı. Yaklaşan bu genişlemenin The Final Shape ve Light and Darkness Saga 'den sonra gelenler için katalizör olduğu söylendi.
Bu amaçla Bungie, Destiny 'nin (bir dizi olarak, mutlaka Destiny 2 değil) " bitmekten çok uzak" olduğunu ve geleceğin bizi güneş sistemimizin ötesine ve kozmosun derinliklerine götüreceğini de ekledi.
Destiny 2: The Final Shape 2024'te geldikten sonra tüm bunlar ve ayrıca Bungie'nin Destiny 2's 10. yıl dönümü için neler planladığı hakkında daha fazla şey duymayı bekleyin.
Destiny 2: Lightfall 'ye gelince, 28 Şubat 2023'te PC, PlayStation ve Xbox'ta piyasaya sürüldüğünde genişlemeyi kendiniz kontrol ettiğinizden emin olun.