Geçen yıl BlizzCon'da World of Warcraft 'nin Blizzard The Worldsoul Saga ' olarak adlandırdığı üç yeni genişleme paketi aldığı açıklandı. Şimdiye kadar, 'The War Within ' adlı ilk genişleme üzerindeki çalışmalar, bu haftanın başlarında Londra'da uygulamalı bir önizlemeye katılmam için yeterince ilerledi. World of Warcraft hakkında bazı kıdemli geliştiricilerle konuşmanın yanı sıra, ilk kez The War Within 'de yer alan yeni zindan tipi karşılaşmalar olan bir delve'i deneyebildim.
Etkinlikte, ilk olarak The War Within için gelecek tüm özellikleri detaylandıran bir video izledim. Bunların çoğu zaten BlizzCon'da ortaya çıktı. Kısacası, The War Within, World of Warcraft 'nin hikayesini tamamlayacak bir üçlemenin ilki olacak. Hikayenin ana kötü adamı olarak geri dönen karakter Xal'atath'la tüm Azeroth dünyasını tehdit eden bir çatışmaya zemin hazırlayacak. The War Within 'nin merkezinde, Cüce benzeri Dünya'nın ve Nerubianlar adı verilen örümcek ırkının evi olan Azeroth'un altındaki yeraltı dünyalarının farklı katmanları vardır.
Önizlemeyi oynamak için oturduğumda, The War Within ile gelen yeni eklemelerden birini hemen gördüm: Warbands. Warband sistemi, oluşturduğunuz farklı karakterler arasında ilerlemeyi paylaşmanıza olanak tanır. Temel olarak, gerçek bir savaş grubu gibi bir ateşin etrafında toplanmış bir grup karakterdir ve istediğiniz zaman farklı bir tane seçmenize olanak tanır. Blizzard Etkinlikteki personel, oyunu daha az zamanı olan insanlar için daha oynanabilir hale getirme hedefiyle bağlantılı olduğunu açıkladı. Herkesin takdir edeceğini düşündüğüm bir ek.
Bir Şaman yaratmaya karar verdim, çünkü bu sınıfı Hearthstone 'da oynamayı seviyorum, tıpkı WoW'da olduğu gibi totem çağırabiliyor. Daha sonra The War Within için başlangıç alanı olan Isle of Dorn 'ye bırakıldım. Isle of Dorn kendisi, Cüce benzeri güzel bir mimariye sahip, etrafta bazı şehirlerin bulunduğu ormanlık yeşil bir adadır. Ada henüz bitmemişti, çoğu hala boştu. Ancak, etkinliğin başlarında gösterilen videolara dayanarak, Isle of Dorn muhtemelen yeni genişlemenin en az ilgi çekici kısmı olacak. Bunun yerine, gördüğüm en iyi görünen ortamlar, ne yazık ki henüz göremediğim yeraltındakilerdi.
Her halükarda, başladığımda Nerubyalılar tarafından bir saldırı gerçekleşiyordu. Sahilde Nerubyalılarla savaşmak için epey zaman harcadım. The War Within 'de çokça yer alacaklar. Hangi tür Nerubian ile karşı karşıya olduğunuza bağlı olarak, yakın mesafeden kesme saldırıları ve ağ ve zehirle menzilli saldırılara sahip büyük, örümcek benzeri yaratıklardır. Zekice, örümceklerden korkan insanlar için onları çok daha az korkutucu yengeçlere dönüştüren bir araknofobi modu da var. Aslında WoW'un Yardımcı Tasarım Direktörü Maria Hamilton'ın en sevdiği eklemelerden biri, röportajımız sırasında bana şunları söyledi: "Yengeç olduklarında, bu çok komik", ki ben sadece gördüklerime dayanarak katılıyorum, ancak kendi önizleme oturumumda denemeyi unuttum.
Önizleme sırasında zaman hızla geçti, çünkü 10 Nerubian'ı yenmekten, kapana kısılmış Earthen'ı kurtarmaya ve güçlü bir Gryphon 'ye binmeye ve Nerubian'lardan oluşan bir saldırı kuvvetine ateş etmeye kadar değişen bazı görevleri tamamlamaktan keyif aldım. Görevler ana hikayeye bağlanıyor ve henüz önizleme için hazır olmayan birçok oyun içi ara sahne içeriyordu. Görünüşe göre kahraman yeteneklerinin yeniden işlenmesi de var, ancak gözlerime çok etkili görünmedi.
Sonunda, önizleme sırasında oynayabileceğimiz delve'ye ulaştım. Delves, tek başına veya en fazla beş arkadaşla oynamanın ve yine de hikayenin çoğunu deneyimlemenin yeni bir yoludur. WoW'un Baş Yapımcısı Holly Longdale'e göre, zindan oynamasanız bile hikayeler söz konusu olduğunda "hepsini deneyimlemenize izin veriyor". Hikayeye tek başınıza veya daha az insanla oynamaya devam etmenizi sağlarlar. Aslında Longdale'in The War Within 'deki en sevdiği ekleme, şöyle açıkladı: "Üvey oğlum ve kocamla oynayabileceğim bir deneyim. Ve atıştırılabilir olduğu için, ki bu önemli. Ve bir Büyücü olarak emdiğim için bağırılmadan kendi başıma ya da ailemle dolaşmayı seviyorum." Son olarak, "onları kolayca tüketilebilen hikayeler için de kullanma fikrini" gerçekten seviyor.
Hikaye anlatımı için bu kullanım Hamilton tarafından tekrarlandı. Delve'ler, tek başına oynamayı tercih eden oyuncuların hikayeyi daha fazla deneyimlemesini sağlamanın bir yoludur. "Sizi hikayemizin bir parçası olan bir keşfe gönderebiliriz. Sizi bunu deneyimlemeniz ve araştırma içinde bazı hedefler gerçekleştirmeniz için gönderiyoruz. Bizim için bu, özellikle hikaye anlatımı için en yeni, en büyük şeyimiz. Bu harika alanları inşa ediyoruz ve zindan yapmak istemeyen oyuncuların bu alanları görememesi utanç verici."


Oynadığım delve'de de kısa hikaye vardı. Bazı Toprak madencileri Nerubyalılar tarafından tuzağa düşürülmüştü ve onları serbest bırakmak benim görevimdi. Başlangıçta, büyük bir madenci vagonuna atlayabilmeleri için Dünya'yı serbest bırakırken birçok küçük örümcekle savaştım. Bir delve solosu çalarken bile yalnız değilsiniz. "Bir delve'de bir arkadaşınız olacak, bu her zaman gerçek bir arkadaş değil", Longdale belirtti. Benim durumumda, bu Brann Bronzebeard'dı, ya beni bir şifacı olarak desteklemeye ya da hasarın çoğunu gaflarıyla yapmaya ayarlayabileceğim ve destekleyici bir rol üstlenmeme izin verebileceğim.
Her şey yolunda gitti, ta ki Şamanım Web General Ab'enar adında büyük bir Nerubian olan delve patronuyla karşılaştı. Güçlü saldırıların yanı sıra, patron düzenli aralıklarla maden arabalarını bana doğru iter, bu da savaşa bir tür saldırı ve siper arama ritmi verirdi. Ne yazık ki, önizleme zamanımın çoğunu bu patronu başarısız bir şekilde yenmeye çalışarak geçirdim. Çevremdeki daha deneyimli insanlardan bazıları bile bir Shaman kullanarak karşılaşmayı kıramadı.
Görünüşe göre, destekleyici sınıflar için tank görevi görecek evcil hayvanlar olması gerekiyordu ve bunlar eksikti. Longdale'e daha sonra sorduğumda, gülerek şu anki yapıda "her zaman olduğu gibi bir evcil hayvan sorunu var" diye cevap verdi.
Önizleme oturumumun son aşamalarında, komik görünümlü yürüyen mantarlarla savaştım ve başka bir Nerubian ordusuyla savaştım, burada patlayan fıçıları yuvalarına attım. Ayrıca ara sıra Gryphon 'imle uçmak için zaman ayırdım, bu da artık bir dizi hava manevrası yapmanıza izin veren dinamik bir uçuş yeteneğine sahip. Haritada dolaşmanın harika bir yolu. Bir noktada, toprak madenine benzeyen yerdeki büyük bir deliğe daldım.


Sonuç olarak, yeni ortamlar WoW'a ilginç yeni eklemeler gibi görünüyor. Bitmemiş Isle of Dorn 'nin doğal kısımları iyi görünse de, en umut verici görünen Cüce tarzı şehirler ve yeraltı mağarasıydı. Ve hepsinden önemlisi, Nerubian şehri Azj-kahet gibi yeni genişlemenin yeraltı kısımlarını ziyaret edemediğim için pişmanım. Yeraltı alanının önizleme videosu, Hallowfall adı verilen büyük bir kristalin ve etrafta dolaşmak için uçan makinelerin bile bulunduğu devasa bir yeraltı kubbesinin etrafında toplandı.
Sonuç olarak, The War Within önizlemem, neler olacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için beni iştahla bıraktı. Warcraft evreni, arkasındaki hikayenin çoğunu bilmeseniz bile, hevesli olmak çok kolaydır. Daha küçük boyutlu içerik arayan oyuncular için hem keyifli hem de çok pratik bir katkı olacağını düşündüğüm delve'i oynamaktan keyif aldım. Bununla birlikte, Isle of Dorn, haritanın çoğu önizleme için henüz bitmemiş olsa da, yaklaşan yeni alanlar arasında en az muhteşem olanı gibi görünüyordu. Daha teknik oynanış yenilemelerinden bazıları hakkında çok fazla yorum yapamasam da, bu yılın sonlarında The War Within çıktığında oyuncuların tek başlarına veya arkadaşlarıyla keşfedebilecekleri pek çok ilginç yeni alana sahip olacakları izlenimini edindim.