Skip to main content
Ön izlemeler

Paper Mario: The Thousand Year Door Önizleme: Kağıt inceliğinden daha fazlası olan bir deneyim

Bu Mario RPG'si derinlikle doludur ve Switch'te yeniden canlanmış hissettirir.
Alex Hopley Editor UK 25 Nisan 2024

Bu önizlemeyi bir sorumluluk reddi beyanı ile başlatacağım: Orijinali oynamadım Paper Mario: The Thousand Year Door. Aslında, herhangi bir Paper Mario oyununu tamamlamadığıma oldukça eminim. Evet, devam et, beni yuhala, taşlarını at, ama zamanımda çok fazla Mario oynadım. Ana akım oyunlardan spin-off'lara, Baby Mario serisine ve en son Mario vs. Donkey Kong'un yeniden yapımına kadar, boru muayene sertifikamı almaya yetecek kadar uzun süre o tesisatçı olarak oynadım.

Çoğu hayran gibi, Super Mario Bros. Wonder'ın heyecanını takiben, bu yılın geri kalanında Mario'dan yeni yapımlar alacağımızı bilmek biraz cesaret kırıcı bir duygu var, ancak bunlar Nintendo'nun karaktere olan bağlılığını göstermenin harika bir yolu ve aynı zamanda genç hayranlara klasik deneyimlerin yeni versiyonlarını kontrol etme şansı veriyor. Paper Mario: The Thousand Year Door bunun en iyi örneği olma potansiyeline sahip.

Nintendo'nun Switch üzerindeki ustalığını bir kez daha gösteren güzel, pitoresk görsellerle açıyoruz. Paper Mario: The Thousand Year Door 'nin görünümü karikatürize, büyüleyici ve beklediğiniz gibi resimli bir kitaptan fırlamış gibi hissettiriyor, ancak bakması çok güzel olsa da, konsolunuzu bir düdüklü tencereye dönüştürmediğinizi biliyorsunuz. Hikayemizi kuran hızlı bir ara sahneden sonra, bu Mario RPG'nin temel dayanaklarını kavramak için biraz zamanımız var: keşif ve savaş.

Dünyayı keşfetmek Paper Mario: The Thousand Year Door 'de inanılmaz derecede yaratıcıdır. Her zamanki Mario deneyiminden farklı düşünmenizi sağlayan eğlenceli bir deneyim. Toplamak istediğiniz şeyler sadece uzak bir yerde parıldamakla kalmaz, ne yapmanız gerektiğini anlamak için genellikle çevreniz bir tiyatro oyunundan veya resimli kitaptan koparılmış gibi düşünmeniz gerekir. Devrilen bir ağaç pervanesini devirmek için çekicinizi kullanın veya sizi kilometrelerce uzakta görünen, aksi takdirde tamamen erişilemez tepelere taşıyan bir boruya atlayın. Dünyayı, içinde yaşayan herhangi bir insan kadar kendi karakteri olarak hayata geçirir.

Şimdiye kadarki savaş belki de daha çok karışık bir çanta. Yine, düşmanlarla, eşyalarla, hatta sizin ve partinizin bir Goombas ekibine karşı savaşırken sahne performansını izleyen izleyicilerle etkileşim kurma yöntemlerinde çok fazla çeşitlilik içeren mutlak bir görsel şölen. Bununla birlikte, eşya toplama ve garip güçlendirme saldırısı dışında, bir oyuncu olarak savaşta yapabileceklerinizin, özellikle savaşlar yoğun ve hızlı bir şekilde üzerinize geldiğinde, monoton hale gelebileceğini keşfettim. Keyfim henüz azalmadı ve eminim ki daha fazla parti arkadaşı ve ek güçlendirmeler, çeşitliliğin olduğu hayatın baharatını daha fazla katacaktır, ancak bazen kendimi her şeyi çekiçle vurma dürtüsünü hissetmekten çok savaştan kaçınmak isterken buluyorum.

Henüz dişlerimi gerçekten Paper Mario: The Thousand Year Door 'a batırma şansım olmadı. Yeterince uzun bir oyun. Yaklaşık 8-10 saatte bitirebileceğiniz Mario vs. Donkey Kong gibi bir şeyle karşılaştırıldığında, burada çok daha önemli, uygun bir RPG deneyimi yaşıyorsunuz, ki bu iyi. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu, beklenen yükseltme mekaniği, kullanılacak teçhizat ve araştırılacak hikaye ile birlikte gelir. Sahne düzenine rağmen, burada bir Shakespeare masalı beklemeyin. Paper Mario: The Thousand Year Door 'nin anlatımı basit, ancak bu basitlikte şimdiye kadar çok etkili. Yıldızları çevreleyen bir gizem var, Prenses Şeftali ve göreviniz sizi oyun dünyasının her köşesine götürecek. Dediğim gibi, standart ücret, ancak Mario'nun tüm maceralarına yansıyan zamansız eğlenceli bir değere sahip. Diyalog iyi yazılmış ve bazı harika ses efektleri eşlik ediyor.

Şimdiye kadar, Paper Mario: The Thousand Year Door beni hoş bir şekilde şaşırttı. Şirin ama oldukça unutulabilir bir Mario spin-off'u beklemekten, yeni bir ana hat 3D oyunu elde edene kadar zaman doldurmaktan (hala bunun için umut veriyor, Nintendo), etkileyici sesi, görselleri ve keşfi ile bu ilgi çekici RPG'ye yatırım yapmaya kadar. Dış araştırmalardan, bu oyunun Gamecube'de de nasıl göründüğünü gördüm, bu da orijinali neredeyse 20 yaşında olsa bile, yakında çıkacak olan deneyimin çok daha taze hissetmesine hizmet ediyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.