Skip to main content
Ön izlemeler

Uygulamalı izlenimler: Phantom Blade: Zero, hack 'n slash dövüş sanatında öğrenciden Sifu'ya geçebilir

SGF'nin PS5 demosunu oynadık, bu size nefes almak için yarım saniye vermiyor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 22 Ocak 2025

"Bir bükülme ile ruhlar gibi". Veya "savuşturmaya vurgu yapan savaş odaklı aksiyon-RPG". Ve tabii ki, "benzersiz bir karanlık fantezi ortamında". Son birkaç yılda bu tanıma uyan pek çok oyun gördük. Belki de çok fazla. Ve son birkaç gündür Los Angeles'ta düzenlenen Summer Game Fest, kalabalık yeni yarışmacılarla bunun artık sadece bir trend olmadığını kanıtladı. Buna veba denilebilir.

Bu nedenle, aşırı doygun bir türde öne çıkmak her zamankinden daha zor olduğunda, Phantom Blade: Zero gibi bir şey denemek ve S-Game'deki geliştiricilerle konuşmak iyi ve canlandırıcı hissettirdi. Evet, dışarıdan aynı damarda başka bir Asya aksiyon-RPG'si gibi görünebilir, ancak nasıl olduğu ve nasıl hissettirdiği hakkında daha fazla şey öğrendikten sonra, biraz farklı yaklaşımını memnuniyetle karşıladığım için orta derecede iyimserim. Genç ama yetenekli, tutkulu geliştirici ekibiyle ilgili olabilir. Çin kökenli, anavatanlarının karanlık hikayelerinden ve kung-fu dövüş sanatından açık bir şekilde ilham alan, ancak Batı eğitimi ve daha geniş bir dünya, izleyiciler ve farklı zevkler vizyonuyla filtrelenmiş.

Her şeyden önce, bir "Soulslike" olması amaçlanmamıştır. Çok katmanlı harita tasarımına rağmen, bu, becerilerinizin ve reflekslerinizin test edileceği ve affetmeyen rastgele düşmanlar veya yeniden doğan düşmanlar gibi şeylerin denklemden çıkarıldığı aksiyon dolu bir hack-and-slash'tir. Aynı zamanda, hızlı tempolu dövüş sistemi ve kombo olasılıkları, Devil May Cry veya Ninja Gaiden gibi oyunların hayranlarına hitap etmeye çalıştığı anlamına geldiğinden, bu test istediğiniz kadar zorlu olacak.

DualSense'in D-pad'inin soluyla değiştirdiğiniz iki bıçaklı silah (uzun bir kılıç ve daha hızlı Sanguine çift hançer). D-pad'in sağıyla değiştirdiğiniz Phantom Edges adı verilen iki ikincil silah (demoda menzilli). Savuşturmak için L1, ama tabii ki, atlatmak/koşmak için R1. Hızlı saldırılar için kare, daha güçlü darbeler için üçgen. Her ikisini de zincirleyebilir ve birleştirebilirsiniz, ancak ikincisi Sha-Chi gücüne mal olur. Endişelenmeyin: Yenilemek için kombo'nun ortasında silahı değiştirin. L1'i tutarsanız "konsantre olursunuz", bu da otomatik olarak korunmanızı sağlar, ancak aynı zamanda gücünüzü de tüketir... ya da düşmanın. Çok fazla blok yapmalarını sağlayın ve Sha-Chi'lerini de kaybedecekler ve bitiricilere açılacaklar. X ile sorunsuz bir şekilde zıplayın/geçin (burada "su gibi hareket ederken"), L3 ile çömelin, R3 ile Z-hedefi (üzgünüm). Rakibiniz Ghostside'a gelen mavi Brutal Moves'u mükemmel bir şekilde savuşturun. Durdurulamaz kırmızı olanları aynı sona kadar mükemmel bir şekilde atlatın.

Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki oyun yönetmeni "S" ile yaptığım röportaja göz atın

İşin özünü anladınız mı? Aynı tarzdaki diğer birçok oyuna benzer, ancak hareketlerin hızı, kung-fu'dan ilham alan koreografi veya savuşturmaların doğruluğu burada fark yaratır. Phantom Edges'in gerçekten vahşi ve abartılı olabileceğinden bahsetmiyorum bile. Demoda, biri daha geleneksel bir yaydı, ama diğeri, ah, diğeri, hem patlayıcı bir patlamayı şarj edebilen hem de bastırıcı bir alev makinesi görevi görebilen Samus benzeri bir kol eklentisi olan büyük hasar veren Tiger Cannon'dı.

Demo çok zorlu olmasa da, bir iksirden bir yudum alarak iyileşmek için D-pad'lerle hızla arkadaş oldum. Ve her halükarda, ölüm ekranını birkaç kez gördüm. Tie Sha the Frenzy veya Commander Cleave gibi mini patronlar, daha karmaşık kalıpları ve yıkıcı darbeleriyle daha iyi zamanlama ve strateji gerektiriyordu. Ancak demonun pastasının üzerindeki krema, Kunlun'un Batık Sütunu Huangxing'di, etrafa çok özel bir muamele fırlatan, içi boş bir yelken şeklinde bir tür uçan giyotin, ancak bıçakları olan bir cadının iri yarı oğlu. Yaratıcı fikri, onu oyuncunun kafasına, öncelikle süslü bir şapka olarak, ancak etkili bir şekilde kafanızı kesmek için koymaktır.

Bu özel kafa kesme silahı, yine bu oyunu diğerlerinden ayırmaya çalışan gerçekten ilginç bir tasarıma sahipti. Geliştiriciler bana, gerçek kung-fu ilhamı ve felsefesiyle (ve daha fazla daldırma için Çin VA ile oynamanızı tavsiye ettikleri gerçeğiyle) birlikte çok farklı bir dokunuş katacak olan Çin karanlık fantezi bilgisinden geldiğini söyledi, ya da en azından plan bu.

Neyse ki bu kadar yoğun durumlarda, ortamdaki bazı unsurlar sizin yararınıza kullanılabilir. Örneğin, Huangxing'in yanındaki bir sütuna yaklaşırken X'e basmak, karakterin bin dehşetin oğlunun sırtını bulmaya çalışmak için taşa tırmanmasını sağlayacak bağlama duyarlı bir uyarı. Bu onun sonunun başlangıcıydı ve sonunda Güç Dalgalanması nihai saldırımızla geldi. Ancak bir sorun var, çünkü bu sefer hayatta kalsak bile, kahramanın görevini yerine getirmek için 66 günü var, aksi takdirde yine de ölmüş olurdu ve birden fazla son mevcut.

Phantom Blade: Zero bu noktada görsel olarak da iyi görünüyor. Belirli bir çıkış tarihi olmamakla birlikte, S-Game geri bildirim toplamaya, sevgi çalışmalarını paylaşmaya ve potansiyel olarak hayallerindeki oyunu ve biraz ferahlatıcı bir slasher'ı yaratmaya istekli göründüğü için önümüzdeki aylarda ve daha sonraki oyun etkinliklerinde nasıl şekillenmeye devam ettiğini göreceğiz. Tutkularını ve doğal çekiciliklerini gördükten sonra, onları kung-fu başını sallayarak saygıyla selamladım.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.