Skip to main content
Ön izlemeler

Dune: Awakening Uygulamalı Önizleme: En üst düzey Dune oyun alanı

Funcom'daki açık dünya hayatta kalma uzmanları, Frank Herbert'in çöl dünyasının kendi versiyonlarını yarattılar ve birçok tanıdık trendi satın alırken, aynı zamanda korkutucu derecede otantik hissettiriyor.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 29 Ağustos 2024

Hepimiz Arrakis'e, Atreides ve Harkonnen aileleri arasındaki kan davasına, Muad'dib'in yükselişine ve kitap okuyucuları için Lisan al-Gaib adına Fremen halkının galaksi boyunca gerçekleştirdiği büyük cihada aşinayız. Denis Villeneuve'ün uyarlaması sayesinde, Frank Herbert'in Dune filminin hikayesini kesinlikle herkes biliyor gibi görünüyor ve Dune: Awakening 'yi bu kadar çekici bir kavram yapan da tam olarak bu aşinalık.

Bilim kurgu evreni, istisnalardan biri olan Dune: Spice Wars olmak üzere etkileşimli bir formatta neredeyse hiç keşfedilmemiş olmakla kalmadı, aynı zamanda Funcom'daki açık dünya hayatta kalma guruları tarafından hazırlanan bu oyun, aynı zamanda sevilen ve ikonik hikayeye tamamen yeni bir bakış açısı. Paul Atreides'in hiç doğmadığı ve Harkonnens'in Atreides'e karşı hiçbir zaman soykırım yapmadığı ve Pavlus'un kendisini hiçbir zaman Fremenlerle birlikte saklanırken ve bir tanrı imparator olma yolunda hızlı bir yolda bulmadığı fikriyle oynuyor. Evet, bu hikayede Atreides ve Harkonnen aileleri, Arrakis'in ve onun son derece değerli ve etkili baharat tarlalarının kontrolü için bitmek bilmeyen bir çekişme veriyorlar.

Dune: Awakening, ana Dune hikayesiyle aynı zaman diliminde geçiyor, ancak farklı bir zaman çizelgesi olduğu için, asla hayatta kalamayan ikonik yüzlerin çoğu 'o' kader gecesi liderler ve hala hayatta ve iyiler. Duke Leto ile tanışabilirsin, Rabban'ı geçebilirsin, Fremen'i saklanırken ve ana zaman çizelgesinde olduğundan çok daha sessiz bir hayat yaşarken bulabilirsin ve en önemlisi, hiç doğmadığı için Paul ile tanışmayacaksın. Ancak, bunun Dune: Awakening dünyası üzerindeki irfanını ve daha geniş etkisini tartışmak için 1000 kelime daha harcamaktan mutluluk duyarken, aslında işe başlamama ve size bu başlığın pratikte nasıl oynadığı hakkında her şeyi anlatmama izin verin.

Daha önce bir açık dünya hayatta kalma oyunu oynadıysanız, sadece Funcom'un tekliflerinden biri bile değil, Dune: Awakening 'nin de aldığı yapıya çok aşina olacaksınız. Adınıza hiçbir şey olmadan Arrakis çölüne zorunlu iniş yaparak başlıyorsunuz. Yönünüzü bulmanıza izin veren diğer oyunların aksine, çöl gezegeninin acımasız düşmanlığı nedeniyle hemen işe koyuluyorsunuz ve hayatta kalmakla görevlendiriliyorsunuz. Bu, Solucan İşareti'ne neden olmamak ve bir kum solucanını çekmemek için açık kumlardan kaçmak, kavurucu sıcaktan sığınak bulmak, bulabildiğiniz her yerden nem almak (örneğin, gezegendeki birkaç bitki türünün dış kısımlarından kalıntıyı emmek) ve kalıcı bir Stillsuit'in olmaması nedeniyle bunu yapmaya devam etmek anlamına gelir. Diğer bazı hayatta kalma oyunları daha çok güç eğrisi ve işçilik sistemleriyle uzlaşmaya varmakla ilgiliyken, Dune: Awakening hemen harekete geçilmezse Arrakis'te öleceğinizi doğrulamak için zaman kaybetmez.

Birçok yönden, stres aslında oldukça hoş karşılanır. Size diğer bazı hayatta kalma oyunlarının yalnızca gevşek bir şekilde yönettiği bir amaç verir. Manik bir yaban domuzu tarafından öldürülmek veya bir yemek tarifini tamamlamak için doğru türde meyveleri bulmak konusunda daha az endişelenirsiniz. Dune: Awakening, hayatta kalma unsurlarında daha temel ve ilkeldir ve bunun nedeni Arrakis'in The Forest 'ın ormanından sonsuz derecede daha düşmanca olmasıdır. Bir şey varsa, Dune: Awakening ile karşılaştırılacak en iyi oyunlar Raft veya Stranded Deep 'dir, çünkü sonsuz bir okyanus, sonsuz bir kum ufku kadar izole ve tehlikeli olabilir.

Ancak bu tasarım stiliyle, Funcom'un çok ezici bir şekilde zor bir deneyim yaratmadığından emin olmak için biraz geri adım atmak zorunda kaldığını görebilirsiniz. Çoğunlukla parkta üstesinden gelinmesi gereken bir yürüyüş gibi görünen sınırlı sayıda düşman var, işçiliği ve kaynak toplama - biraz monoton olsa da - kolay ve oldukça rafine ve oyun hem otantik olarak Funcom hem de çok özgürleştirici bir şekilde tasarlandı. Her şeye kolaylıkla tırmanabilirsiniz, dikeyliği daha da az stresle ölçeklendirmek için bir jetpack geliştirebilir ve kullanabilirsiniz, ter dökmeden geniş mesafeleri geçmek için Ornithopters gibi araçlar bulabilir veya inşa edebilirsiniz ve bir kum kurdu tarafından canlı canlı yenilme girişimlerime bakılırsa, inanılmaz derecede aptalca bir şey yapmıyorsanız, bu oyuk açan titanlar günlük hayatınız için çok fazla tehdit oluşturmayacaktır.

İşte bu nedenlerden dolayı Dune: Awakening aslında oldukça benzersiz ve çekici bir açık dünya hayatta kalma oyunu gibi hissettiriyor. Bir bütün olarak bu türde olduğu gibi, elbette en büyük soru işaretleri, oyunun katı bir doğrusal anlatı yapısı olmadan sizi nasıl içine çekmeye ve saatlerce eğlendirmeye devam ettiği olacak. Ama hiç şüphe yok ki nostalji ve Dune göndermeler ve baş sallamalar, kaynakları ve öğeleri toplamaya ve Arrakis'in kontrolü için savaşan birçok grupla kendileri için bir isim yapmaya devam ederken çoğu insanın isteklerini tatmin etmek için yeterli olacaktır.

Koelnmesse'nin Gamescom'a ev sahipliği yapması sayesinde sinir bozucu lastik bantlamaya yol açan büyük Wi-Fi sorunlarıyla karşı karşıya kalan acımasız bir saat olan Dune: Awakening ile yaklaşık bir saat uğraştıktan sonra, oynamaya devam etmek için oldukça ilgili ve heyecanlı kaldım. Bu bana açık dünyada hayatta kalmaya yeni bir bakış açısı gibi gelmiyor ve açıkçası bu alanda faaliyet gösteren diğer projelerin çoğu gibi geliyor, ancak bu başlığın öne çıkmasına ve gelişmesine izin veren Dune unsurları. Dune: Spice Wars kuşkusuz bu oyunu siyaseti ve filmler ve kitaplar saf anlatı mükemmelliği için yenmiş olsa da, Dune: Awakening, ikinizin de keşfetmek istediği ve hepimizin Arrakis'in çöl çorak arazisini nasıl algıladığımıza korkutucu derecede otantik hissettiren bir dünya sunmak söz konusu olduğunda bunların hepsine sahiptir. Awakening nihai Dune oyun alanıdır.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.