Skip to main content
Ön izlemeler

Little Nightmares 3 Önizleme: Supermassive, otantik hissettiren bir üçlü oyunla Tarsier'den görevi devralıyor

Supermassive'in yakında çıkacak olan korku platform oyununda her ikisi de çok farklı ortamlara sahip ancak otantik bir Little Nightmares deneyimi sunan iki farklı demo oynadık.
Güncellendi 9 Kasım 2024

Buradaki konuya gelmek için zaman kaybetmeyelim. Tarsier Studios 'ın dizginleri Little Nightmares serisine teslim etmesi ve Bandai Namco'nun onu Supermassive Games 'ye iletme görevini devretmesiyle, bunun serinin yaklaşan üçüncü oyunu için ne anlama geldiği konusunda biraz endişeli olabilirsiniz. Yaratıcı özgürlükler alınacak mı, oynanış farklı mı oynanacak, projenin arkasında farklı bir yaratıcı kovan aklı olduğu için ambiyans ve kurulum ayarlanacak mı? Gamescom'da geçirdiğim süre boyunca Little Nightmares 3 'un kısa bir bölümünü oynama şansım oldu ve size büyük bir güvenle söyleyebilirim ki bunların hiçbiri böyle değil. Little Nightmares 3, bildiğiniz ve sevdiğiniz gibi Little Nightmares 'dir.

Serinin bu üçüncü bölümünün üzerindeki isim Supermassive olabilir, ancak İngiliz stüdyosunun adını soyarsanız, altında yüzeye kazınmış Tarsier Studios bulacaksınız. Little Nightmares 3, Little Nightmares yaratıcılığını ve rahatsız edici faktörünü mükemmel bir şekilde çivileyen bir öncül ve oynanışla seri için doğru evrim ve ileriye doğru bir adım gibi geliyor. Yine de 3D bir dünyada yan perspektiften dolaşacak, canavarlardan ve büyük kötü adamlardan saklanarak ve görüş alanlarından kaçınarak kaçacak ve aynı zamanda çevresel bulmacaları ve zorlukları çözecek ve yol boyunca yeni alanlara platform oluşturacaksınız. Little Nightmares ruhu bu üçlüde hiçbir yere gitmedi.

Ama her neyse, oyunla ilgili deneyimime geçelim. Başka bir gazeteciyle birlikte işbirlikçi modda Candy Factory seviyesini oynama fırsatım oldu. Amaç, diğer tüm Little Nightmares seviyeleriyle aynıydı: çekirdek bir kötü adam tarafından bulunmadan ve vahşice öldürülmeden bir uç noktaya ulaşmak, bu durumda en iyi kabuslarınızın okul müdiresi olarak tanımlanabilecek sapkın bir kadın oldu. Bu işbirlikçi bir demo olduğu için, bir şeyleri parçalamak ve hatta yolumdaki herhangi bir cıvatayı çıkararak yeni alanlar açmak için bir anahtar kullanabilen genç bir çocuk olan Alone rolünü üstlendim. Kooperatif meslektaşımın kontrolünü ele geçirdiği diğer kahraman, Low olarak bilinir ve örnek olarak, erişilemeyen düğmeleri etkinleştirmek için ok ve yay kullanan genç bir kızdır. Birlikte çalışarak birçok engelin üstesinden geldik, elektrikli bir su sızıntısı, böcek istilasına uğramış karanlık bir oda ve ikimizi de her gördüğünde manik bir duruma giren ve onları kapmak için benekli kahramana doğru koşan korkunç, çarpık kadın.

Oyun oldukça basit olarak karşımıza çıktı, ancak ilgili bulmacaların ve zorlukların her birinin nasıl fethedileceğiyle ilişkili zamanlama pencerelerinde çok fazla karmaşıklık ve nüanslı zorluk vardı. Sapkın kadınla ilk tanıştığınızda, ilk düşünce güvenli bir yere koşmaktır, ancak bir veya iki ölümden sonra, hareketlerini öğrenir ve bakışlarından kaçınmak için masaların altına ve kutulara saklanarak odada gezinmenin yollarını bulursunuz ve herhangi bir şüphe uyandırmadan odaya gizlice girersiniz. Yine, hepsi çok geleneksel Little Nightmares. Ve bu, korku faktörü ve sinir bozucu doğa için de geçerlidir, çünkü Little Nightmares 3 korkutucu veya korkutucu değildir, ancak tamamen rahatsız edici ve ürkütücüdür, tüylerinizi diken diken eden bir ambiyansa sahiptir, özellikle de Supermassive 'nin pişirdiği bazı dehşetlerle yüz yüze geldiğinizde.

Detaylara gösterilen özen de var ve önceki taksitlerde beklediğimizden farklı değil. Dünya sevgiyle hazırlanmış ve dünyanın yarısının hiç görülmediği bir açıdan oynanmasına rağmen çok fazla derinliğe sahip. Arka planlar ve arka planlar, daha etkileyici ve karmaşık parçalardan bazılarıdır ve bunların çoğu, işe geri dönmeye karar vermeden önce tam olarak ne olduğu sorusunu sormanıza ve devam etmek ve Spiral işkencesinden bir kaçış bulmak için ilerlemeye devam etmenize neden olur. Ve bunların hepsi karanlık, kasvetli ve ürkütücü Candy Factory seviyesinde çalıştığım zamandan edindiğim bir izlenim, bu yüzden şimdi bayrağı Óscar'a devredeceğim ve onun daha parlak (ama şüphesiz eşit derecede çarpık) Necropolis demo hakkındaki düşüncelerini paylaşacağım.

Teşekkürler Ben! Sanırım ben oyunun ilk bölümüne takılıp kalırken, tüm yeni içeriği deneyen şanslı sen olmalısın. Ama hey, buralarda sorumlu olan sen olmadığında olan bu! Yine de zor duygular yok - sadece Necropolis seviyesini keşfetmem gerektiği için mutluyum.

Bağlam açısından, bu aslında Gamescom'da oynama şansım olan ilk oyundu. Xbox Reception kabinlerinden birindeydi - bu arada, yardım edemedim ama içeri girdiğimde tamamen zifiri karanlık olduğunu fark ettim. Bir oyun kongresinde bir güne başlamanın, zifiri karanlıkta bir korku oyununa atlamaktan daha iyi bir yolu var mı? Yalnız, daha az değil! Ben'den farklı olarak, kaçışım için bana yeterli zamanı kazandıracak sapkın kadına fırlatacak bir gazetecim yoktu. Orada sıkışıp kaldım, karanlıkta yapayalnızdım, günün tonunu ayarlamak için kendimi sıçabileceğim kadar korkmaktan daha iyi bir yol düşünemedim.

Şaka bir yana, Candy Factory karanlık ve çarpık korku unsurlarını ön plana çıkarırken, Necropolis farklı ama daha az ürpertici olmayan bir atmosfer sunuyordu. Necropolis, terk edilmiş dişliler ve değirmenlerle dolu harap bir şehir olarak tasvir edilmiştir. Bu bölümdeki atmosfer yoğun ve bunaltıcıdır, rüzgarla karışan sürekli feryat sesiyle vurgulanır. Kum tepeleri ve antik kalıntılardan oluşan bir fonda yer alan bu seviye, Little Nightmares bilinen rahatsız edici ambiyansa sadık, zamansız bir korku ve gizem duygusu iletmeyi başardı. Bu demoda, sersemlemiş bir halde uyanarak başlıyorsunuz ve birkaç metre yürüdükten sonra kendinizi rüzgarın uzak yankıları ve ürkütücü film müziği dışında kum ve sessizlikten başka bir şeyle çevrili bulmuyorsunuz.

Bulmacaları çözmek için, her biri benzersiz yeteneklere sahip Low ve Alone arasında geçiş yapmanız gerekir. Alone 'nin anahtarı mekanizmalar ve duvarları kırmak için kullanılırken, Low 'nin yayı yüksek noktalara ulaşmayı, kargaları korkutmayı ve böcekleri öldürmeyi kolaylaştırır. Bu mekanikler, serinin geleneksel bulmaca çözme yaklaşımını vurgular, ancak karmaşıklığı artırmak için yeni unsurları entegre eder. Örneğin, bölümümün demosunda, gerçekten harika olduğunu düşündüğüm karga tüyü şemsiyeler gibi oyuna gelecekteki eklemelere bir göz attım.

Demodaki göze çarpan anlardan biri, bu bölümdeki ana düşman olan Monster Baby ile karşılaşmaydı. Daha önce de belirttiğim gibi, Ben'den farklı olarak, işler ters giderse dev şeytan bebeğe fırlatacak bir gazeteci yanımda yoktu. Bu yüzden, demo uzadıkça ve o lanet bebek giderek daha fazla ortaya çıkmaya devam ettikçe, pantolonumu kaka yapma şansım giderek daha fazla arttı. Gerçekten hoşuma giden bir şey, bu rahatsız edici yaratığın sadece korku uyandıran bir düşman olarak hizmet etmekle kalmayıp, aynı zamanda olay örgüsünün gelişimi için bir katalizör görevi görmesiydi. Demonun son sahnesinde (muhtemelen beni en çok korkutan sahne buydu), Monster Baby 'yi iş başında görüyoruz: bir duvarı yok ediyor ve görünüşe göre karakterleri tuzağa düşürerek onları yeni bir yere götürüyor. Bu, oyunun düşman tasarımını ve atlama izlerini anlatı öğeleriyle nasıl etkili bir şekilde birleştirdiğinin ilgi çekici bir örneğidir.

Nereye bakarsanız bakın, kafesleri tüy ve kemiklerle dolu kargalar bulurdunuz. Çeşitli kültürlerde geleneksel olarak ölüm ve kehanetlerin sembolleri olan kargalar, korkunç ambiyansa eklendi - oyundaki her ayrıntı, ne kadar önemsiz görünürse görünsün, gizli bir anlam taşıyor. Ve tıpkı Ben'in demosunda olduğu gibi, oynadığım bölümde de bol miktarda böcek vardı. Hem de çok fazla. Örneğin, böcekler ve yumurtaları, sülüklerle oynanan ilk Little Nightmares oyununda yaşanan rahatsızlığı yansıtan tekrar eden unsurlardır. Tekrar eden tehditlerin bu seçimi, dizinin tematik tutarlılığını ve ürkütücü korku duygusunu pekiştiriyor. Bu yüzden, Little Nightmares ruhunun bu üçlüde hiçbir yere gitmediğini söylediğinde Ben'e katılmadan edemiyorum.

Ve bununla birlikte (tüm korkuların nereden geldiğini bozmak istemiyoruz), şunu söyleyerek bitireceğim: İlk iki oyundan sevdiğiniz ürkütücü heyecanların daha fazlasını arayan bir hayransanız, bu oyun her cephede sunuyor. Gamescom 2024 sırasında, Little Nightmares deneyimini yeni özelliklerle (çok daha özgür bir kamera hareketi gibi) yükseltmek için kasıtlı bir çaba gördüğümüz Reanimal (Little Nightmares 1 ve 2'nin yaratıcılarından) da oynama fırsatımız oldu. Little Nightmares 3 ile aynı yenilik baskısını görmek benim için zor. Belki de iki oyunu karşılaştıran bir makale yazarız. Şimdilik, söylemem gereken tek şey, ilk iki oyunun hayranıysanız ve o Little Nightmares havasını özlüyorsanız, bu oyun hedefi vuruyor. Kesinlikle öyle. Ve bununla, Ben, bayrağı sana geri vereceğim.

Açıkça Supermassive, Little Nightmares 3 ile bir tişörte atamayı çiviledi. Şimdi soru, tam oyunu ne zaman deneyimleyeceğimiz, birçok ek ürkütücü seviyede mücadele edeceğimiz ve bu cehennem belirsizliğinden kaçmak için bir dizi başka korkutucu düşmandan hayatlarımız için kaçacağımızdır. Şu an itibariyle, Little Nightmares 3 'nin 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor, bu yüzden önümüzdeki aylarda bu müthiş üçlü film hakkında daha fazla bilgi ve izlenim için bizi izlemeye devam edin.

Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.