Skip to main content
Ön izlemeler

Redfall uygulamalı önizleme: Arkane galibiyet serisini sürdürebilecek mi?

Yakın zamanda tahta kazıklara yüklendik ve Redfall kasabasını geri almak için kendimizi sarımsak kolyelerle süsledik.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Hem Dishonored oyunları, Prey hem de Deathloop ile Arkane kendileri için çok sağlam bir sicil kaydı yaptı. Ancak harika bir sicile sahip sorun, daha sonra büyük beklentiler yaratmasıdır. İnsanlar bir Arkane oyunu yüklediklerinde neye bulaştıklarını biliyorlar ve bu nedenle stüdyonun en son oyunu olan Redfall için bu yüksek beklentileri karşılaması ve aşması için baskı var.

Kısa bir süre önce Zenimax'ın Londra'daki genel merkezine gitme, oyun üzerinde çalışan ekipten bazılarıyla tanışma ve 90 dakikalık engelsiz Redfall oynanışa göz atma şansımız oldu. Bu süre zarfında devam etmemiz gereken bir ana hikaye hedefi vardı, ancak onu tamamlamaya gerek yoktu ve Arkane'in uygun gördüğümüz şekilde yarattığı açık dünyada dolaşmak zorunda kaldık.

Oyuna dalmadan önce, oyun tasarımcısı Harvey Smith'ten hızlı bir uyarı aldık ve bize Redfall hakkında en iyi işbirliği içinde oynanan bir deneyim olduğuna işaret eden birçok pazarlamaya rağmen, Arkane'in tek oyunculu deneyimin harika olmasını sağlamak için çok çaba sarf ettiğini bildirdi. çok.

Şahsen, Arkane'inRedfall tek başınayken iyi oynanabilecek bir deneyim yaratabileceğinden asla şüphe duymadım. Dishonored, Prey ve Deathloop 'den sonra, stüdyo tek oyunculu modun en iyi yaptığı şey olduğunu kanıtladı. Yine, bunu Redfall 'da açıkça ortaya koymuştur.

Sadece Redfall 'nin tek oyunculu deneyimi için konuşabilirim, ancak aldığım 90 dakika boyunca (ki bu süreçte elimden gelenin en iyisini yaptım), bu deneyim tam olarak bir Arkane oyunundan bekleyeceğiniz şeydi. Seviye tasarımı, Redfall 'nin açık dünyasının genişleyen alanına rağmen kusursuz kalır. Vampirleri keskin nişancılık yapmak için harika bakış açıları kazanabileceğiniz veya sadece onları gizlice geçebileceğiniz için büyük bir dikeylik duygusuyla düşmanlarınıza ve hedeflerinize yaklaşmanın hemen hemen her yolunu bulabilirsiniz.

Redfall 'nin açık dünyasında da yapılacak çok şey var. Haritada koşarken kendimi, hayatta kalan kasaba halkına yardım etmenizi veya yerel nüfusun çoğunu vampire dönüştüren şeyin ardındaki gizem hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayan rastgele yan görevlere rastlarken buldum. Gece avcılarından bahsetmişken, Redfall üzerindeki etkileriyle savaşmanın birçok yolu da vardır. Sizi kan emicilerin süper güçlü versiyonlarıyla dolu alternatif boyutlara götürecek bir vampir yuvasına girmekten, hızlı seyahat noktaları ve malzemelerinizi doldurabileceğiniz yerler olarak işlev gören yeni güvenli evleri güvence altına almaya kadar, oyunun ana düşmanlarına karşı ısırmanız için çok sayıda seçenek var. Vampir yuvaları, esasen kendi mini görevlerini sundukları için özellikle çok fazla potansiyele sahip gibi görünüyor.

Hem seviye tasarımından hem de haritada yapabileceklerinizden, Redfall çeşitliliğin gerçekten de hayatın tuzu biberi olduğuna inandığı açık. Aynı şey, her birinin kendi karmaşık bir şekilde örülmüş arka planlarına ve oynadıkça ortaya çıkaracağınız beceri ağaçlarına sahip olan karakterler için de söylenebilir. Borderlands gibi diğer karakter nişancı oyunlarından farklı olarak, Redfall 'de tek bir ana beceriyle sınırlı değilsiniz ve hayatta kalan her kişinin haritada gezinebileceği ve düşmanları öldürebileceği çeşitli yollar vardır. Birlikte gittiğimiz karakter Jacob, büyülü kuşuyla düşmanları arayabilir, gizlice kaçmayı ve kaçmayı çok daha kolay hale getirmek için kendini gizleyebilir ve çok fazla hasar vermek için Heartstopper keskin nişancı tüfeğini çıkarabilirdi.

Redfall için çok şey var. Oynamaya oturmadan önce, Harvey Smith oyunu "bir yangın hortumundan su içmeye çalışmak" olarak tanımladı ve haritada ilk koşarken bağlantıyı kesinlikle görsem de, özellikle daha önce bir Arkane oyununa girdiyseniz, Redfall ile oldukça kolay bir şekilde başa çıkabileceğinizi hissediyorum. Aslında, Redfall, özellikle tek başına oynarken, başka bir Arkane oyunu gibi biraz fazla hissettirebilir. Ancak, stüdyonun izleyicileri bir kez daha gerçekten şaşırtması için bunun yeterli olup olmadığı sorusu burada yatıyor.

Harika seviye tasarımına, karakter seçeneklerine ve yapılacak yeterli miktarda şeye rağmen, Redfall 'nin potansiyeline ulaşmadığına dair hafif bir his var. Belki de kooperatif deneyimini görme şansının olmamasıydı, bu oldukça önemli görünen bir şey. Tek başına oyun, Arkane'in Redfall 'de bir kenara atmadığı bir şey ve bu önemli, ancak birkaç müttefikle şehirde dolaşma şansı olmadan, deneyimin tam olarak tadına varılmamış gibi hissettiriyor. Dahası, göz attığımız hikaye bölümü iyi miktarda entrika yaratma konusunda iyi bir iş çıkarsa da, aynı zamanda biraz garip bir şekilde yerleştirilmiş gibi hissettirdi ve oynanabilir karakterin Arkane'in diğer oyunlarında olduğu gibi olay örgüsüne doğrudan bağlı hissetmesini sağlamadı.

Savaş da çok basit geldi. Hiçbir şekilde oyuncuların en iyisi olduğumu iddia etmiyorum ve yine de kendimi Redfall 'da düşmanları kesinlikle parçalarken buldum. Yeterince özel vampir öldürdüğünüzde veya tanrılarının dikkatini çektiğinizde ortaya çıkan süper güçlü vampir olan Kale bile, sonunda kurşun ateşi ve kalpteki bir kazıktan başka bir şey tarafından alçaltılmadı. Vampirlerin kasabayı ele geçirecek kadar tehlikeli olduklarını hissetmelerinden ziyade, kendimi topluluğun nasıl bir gecede ısırmadığını merak ederken buldum. Yine de, bu sadece bilgiçlik taslayan bir eleştiri olabilir, çünkü önizleme etkinliği için zorluk değiştirilmiş olabilir veya solo oyun önemli ölçüde daha kolay olabilir.

Bazı küçük performans sorunlarından bahsetmenin yanı sıra, Redfall hakkında söylenecek pek bir şey yok. Görünüşe göre, başka bir güçlü Arkane oyunu, ancak stüdyonun geçmiş başarılarının yarattığı beklentilerin ağırlığı veya birden fazla gecikme üzerine oluşan yutturmaca olsun, Redfall 'de eksik olan ve onu piyasaya sürüldüğünde mutlaka oynanması gereken bir oyun haline getirecek özel bir şey var gibi görünüyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.