Skip to main content
Ön izlemeler

Diablo IV Kapalı Beta İzlenimleri: Sanctuary en iyi haliyle geri mi döndü?

Sanctuary'de geçirdiğimiz süre boyunca iblisleri hackledik, katlettik, bıçakladık ve genel olarak terörize ettik.
Patrik Severin Güncellendi 18 Aralık 2023

Size parşömen parşömenlerinin, şifa iksirlerinin ve yere düşen bir anahtarın seslerini gösterseydim, muhtemelen bir saniye içinde hangi oyundan türetildiklerini tahmin edebilirdiniz. Diablo kadar tek başına sesle tanımlanabilen çok az oyun serisi vardır. Bunun dördüncü oyunda hala temel bir unsur olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Büyük bir merakla beklenen Diablo IV için açık betaya başladığımda, ilk gününde pek oynayamadım. Bir seferde bir saatten fazla sıraya girip beklemek zorunda kaldım. İçeri girdikten sonra, bir saat oynadıktan sonra kovuldum. Ancak tüm bunlar bekleniyordu ve ikinci günde bu sorunlar çözüldü.

Size çarpan ilk şey, her şeyin ne kadar tanıdık olduğudur. Özünde, Diablo, aksiyon sekanslarına odaklanmak ve anlatıyı en aza indirmek isteyen bir rol yapma oyunudur. Canavarları katletmek her zaman ön planda olmuştur ve ben de bundan her zaman keyif aldım, ancak aynı zamanda hikaye anlatımı miktarı nedeniyle dünyayı ve sakinlerini ve Diablo IV sürprizlerini daha fazla görmek istedim. Yeni kamera çalışması (karakteriniz görünür ve konuşur), eskisinden daha fazla konuşacak karakter ve birçok ara sahne ile Diablo yeni bir çığır açıyor. Daha fazla anlatı elde edersek, ilginç olması için yeterince iyi kalitede olması gerekir ve Diablo IV ile ilgili ilk izlenimlerim, zaman zaman öyle olduğu yönünde.

Sanat sadece karanlık değil, aynı zamanda fantastik.

Sanat kitapları üzerinde düşünmeyi, Deckard Cain'in bir canavar hakkında konuşmasını dinlemeyi ya da dünya hakkında biraz daha fazla şey bilmeyi seviyorum. Diablo IV 'de benim deneyimim, Blizzard 'nin dünyayı ve insanlarını daha fazla anlamlandırmak için ekstra çaba sarf ettiği ve buna doğaüstü şeylerin de dahil olduğu yönünde. Önceki serilerdeki ana karakterler hakkında bir şeyler öğrendik ve burada bir değişiklik yok. Sürgün edilen bir baş melek olan Inarius, bir baba figürü rolünü üstlenir ve kötülüğün karşıtlığı bir odak noktasıdır. Sonra bir iblis ve Mephisto'nun kızı olan Lilith var ve Sanctuary 'nin annesi olarak tanıtılıyor. Her ikisi de bir zamanlar dünyayı yarattı ama şimdi birbirleriyle çatışıyorlar. Herkes ve her şey doğrudan bu güçlerin arasına girer ve bazıları olayları kendi lehlerine manipüle etmeye çalışır. Karakterleri tanımış olsam da, yine de her şeyin nasıl bittiğini bilmek istedim. Ana görevler, Horadrim'in son nefesi olan devasa yüzleşmeyi takip ediyor, ancak çoğu betada kilitlendi. Saygımdan dolayı olay örgüsünü açıklamayacağım, ancak söyleyebileceğim şey, yolculuğu sonuna kadar takip etmeyi dört gözle beklediğimdir.

Oyun da alakalı. Beni şaşırtan dünyadaki tüm aktivitelerdi. Tüm küçük yan görevler ve birbirini takip eden tüm küçük dünya olayları. Olayların tasarımında tekrarlar vardı, ancak görevlerin çoğunda iyi seslendirme ve ilginç hikayeler vardı. Bunlar şeytan çıkarmak, bir çocuğu gömmek veya bir arkadaşı kurtarmakla ilgili olabilir ve bunların çoğunun kalitesini beğendim. Şehirlerdeki yaşamdan, iblislerin etkisinden, üzüntüden ve umuttan bahsettiler. Ancak, faaliyetler ne yazık ki doğası gereği tekrarlayıcıydı. Tekrar tekrar korumanız gereken karavanlar veya bireyler olabilir ve bunları yapmak zorunda olmasanız da, umarım tam oyunda biraz daha çeşitlilik görürüz.

Karakter yaratıcısı, karakterinizi tasarlamanıza izin verir. Dünya davetkar ve güzel.

Diablo IV 'nin üçüncü oyunun ve Immortal 'nin ayak izlerini takip ettiği açıktır. Bu, birçok oyuncuyu barındırmak ve daha sosyal bir deneyim olmak için inşa edilmiştir. Dünya patronlarından birini öldürürken kesinlikle çok eğlendim ve bir grupta dolaşmak bir patlamaydı. Bu, bazı heyecan verici sinerjilere sahip sınıflar tarafından desteklenir, örneğin, bir buz büyücüsü çok fazla hasar verebilen birine iyi bir şekilde ödünç verir. Yine de, mezarlar ve parşömen parşömenleri arasında eski bir mahzende tek başıma koşarken Diablo en iyisidir. Bu bölgelerdeki savaşlar burada da harika ve serideki en iyi hissettirdiklerini söyleyebilirim.

Ben Sorceress olarak oynamayı seçtim. Barbarian ve Rogue Diablo IV de iyi sınıflardır, ancak ben Sorceress 'yi tercih ettim. Bu sınıf, ortamları sihirle karıştırıyor ve ne yazık ki, kilitli oldukları için beta sürümünde Druid veya Necromancer test edemedim. Etrafta zıplayan ve kelimenin tam anlamıyla canavarları kızartan şimşekler fırlatmak eğlenceli olduğu için hemen büyücümü elektriksel yeteneklerle özelleştirmeyi seçtim. Her yeteneğin bir faydası olduğunu ve tek sorunun sadece 25. seviyeye kadar seviye atlayabilmem olduğunu gördüm. Bu, ateş ve buz yetenekleri gibi diğer yetenek setlerinden vazgeçmek zorunda kalmama neden oldu. Sınıf gelişimine gelince, yetenek ağacı geçtiğiniz dallara bölünmüştür. Yalnızca önceki yeteneğe bir nokta koyduysanız ve bir sonraki dala geçmek için ilerleyebilirsiniz, daha güçlü olanları seçmeden önce genellikle belirli sayıda yetenek edinmeniz gerekir. Basit, sezgisel ve mükemmel çalışıyor.

Karakterinizi geliştirmek için tüm sistemler, duvarları kanla sıvamanın benzersiz ve ilginç yollarını tasarlamanıza izin verir.

Karakterinizin savaşta güçlerinizin ötesinde hayatta kalmasına yardımcı olmak için klasik bir eşya sistemi var. Ekipmanınız sırt çantanızda ve klasik anlamda sırt çantanıza ne giyeceğinizi ve ne koyacağınızı siz seçiyorsunuz. Göze çarpan şey, portallarınız, kimlik parşömenleriniz veya çok sayıda iksiriniz olmamasıdır. Bu sefer başlangıçta, vahşi doğada bulduğunuz kaynaklarla yükseltebileceğiniz ve karakterinizin bulunduğu seviyeye bağlı olarak bir dizi sağlık iksiriniz var. Oyundaki belirli zorlukları tamamlayarak, taşıyabileceğiniz iksir miktarını da yükseltebilirsiniz. Tıpkı Diablo III 'de olduğu gibi, düşmanlar iksir sayınızı artırmak için alabileceğiniz kırmızı eşyalar düşürür. Basit ve akıcı ve açıkça Diablo II ve III'ün bir karışımı.

Şehirlerde ayrıca ekipmanınızı satabilir, satın alabilir, yükseltebilir, hurdaya çıkarabilir ve büyülü bonuslar ekleyebilirsiniz. Kılıcınızı zorlu bir düşmana saplarsanız etrafınızdaki engeller gibi ek efektlerle silahlarımı veya zırhımı geliştirmek için para ve kaynak harcayabileceğim güçlerin kilidini açmak için özel mağaraları temizleme fırsatını yakaladım. Klasik mücevher sistemi de geri döndü ve aynı türden daha büyük ve daha güçlü olanları yapmak için bunları bir araya getirebilirsiniz. Tıpkı daha önce olduğu gibi, taşlar ekipmanınızın yeteneklerinde yüzdeye dayalı artışlar sağlar.

Harita, hikaye anlatımına odaklandığı gibi boyut olarak da etkileyici.

Kuşandığınızda, zırhlandığınızda, sihirli bir şekilde geliştirildiğinizde ve dünyaya doğru yola çıktığınızda oyunun ne kadar büyük olduğunu fark edeceksiniz. Dünyayı tüm düşmanlar arasında dolaşmak zaman alır ve beta, atları elde etmek için yeterince uzun süre erişim sağlamamış olsa da, büyük mesafeleri geçmeye yardımcı olmak için oradalar. Elbette daha önce olduğu gibi ışınlanma portalları da var, ancak bunlar çok az ve çok uzakta ve artık mağaralarda değil, sadece dünya haritasındaki şehirlerde var. Ancak, bunun çok fazla bir şey olmadan uzun mesafeler anlamına geldiğini düşünmeyin. Aksine, sürekli saldırıya uğruyorsunuz, her zaman yan görevlerle karşılaşıyorsunuz, ayrıca mağaralar ve olaylar buluyorsunuz. Bazen oyunun size çok sık çok fazla şey attığını söyleyebilirim, ancak çalışırken beta ile eğlendim. Bazı tekrarlayan patronlara ve olaylara rağmen oyun iyi ve hikayeyi seviyorum. Düşman çeşitliliği de harika, ancak mükemmel değil ve umarım lansman sırasında bu betanın ilk gününde olanlar gibi herhangi bir teknik sorun yaşamayız.

Şimdiye kadar karşılaştığım en büyük kusurlar ve endişeler teknikti. Gecikme, adımları geri sarma vb., çünkü sunucu ne yaptığınızı tanımıyor. Sonra önyükleme yapmak ve tekrar oturum açmak için saatlerce beklemek zorunda kalmak var. Bu sorun hakkında söylenecek çok şey var ve bunların hepsi her zaman internete bağlı kalmak zorunda kalmanın bir sonucu. Diğer endişeler şu anda bir şey söylemek için henüz çok erken.

Çalışırken beta ve Diablo IV ile çok eğlendim ve benim için yılın en önemli olaylarından biri gibi görünüyor. Belki geliştiricilere göre " yanlış" oynuyorum ama yine de tek başına oynamak diğerlerinden daha eğlenceli. Çevrimiçi odağına rağmen, iyi bir oyunun temelinin burada olduğunu düşünüyorum. Eski sistemlerde çoğunlukla iyi iyileştirmeler var ve yeteneklerimi birçok yönden özelleştirebileceğimi hissediyorum. Hikaye ilgi çekici ve dövüş muhtemelen serinin en iyisi.

Dünya patronları eğlencelidir. Hem ölmek hem de ceplerinizi efsanevi eşyalarla doldurmak için hızlı bir yol sundular. Lansman sürümünde 25. seviyeden önce tüm ekipman yuvalarını efsanevilerle doldurmanın ne kadar kolay veya zor olacağını göreceğiz.

Tam profil 103 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.