Skip to main content
Haberler

Avowed Geliştiriciler, oyunun neden açık dünya olmadığını açıklıyor

Avowed 'ın bölge direktörü ve hikâye tasarımcısı, haritaya bölgesel bir yaklaşımın oyunu daha iyi şekillendirmeye nasıl yardımcı olduğunu değerlendirdi.
Alex Hopley Editor UK 27 Ocak 2025

Avowed sadece birkaç hafta içinde piyasaya sürülecek ve Living Lands'deki büyük maceralarımız öncesinde, Obsidian bize ne tür bir RPG deneyimine adım attığımız hakkında biraz daha ayrıntı verdi. Büyük ölçüde, bu seçimle ilgili, ancak hiçbir yere, ne zaman gitemeyeceğiz.

Yakın zamanda Xbox Wire'a yapılan bir röportajda konuşan Avowed 'ın bölge direktörü Berto Ritger, neden bir açık dünya haritası görmeyeceğimizi ve bunun yerine bir dizi açık bölge alacağımızı açıkladı. "Bence bu seçimler için iyi bir ilerleme hızı mekanizması. Bir sonraki şeye geçmeden önce ne yaptığınızı kabaca biliyoruz. Bu bölgeler içinde hala çok açık bir yapı, çoğunlukla istediğinizi yapabilirsiniz, ancak her an herhangi bir yerde olabileceğiniz bitişik bir alan değil" dedi.

Anlatı tasarımcısı Kate Dollarhyde şunları ekledi: "Açık dünya oyunlarında ilerleme hızı gerçekten zor. Oyuncunun nerede olduğunu ve herhangi bir zamanda ne yaptığını asla bilemezsiniz. Dolayısıyla, bu bölgelerin sırayla gerçekleşmesi, kritik yolda hangi içerikten geldiğinizi her zaman bildiğimiz anlamına gelir. Belki hangi yan görevleri tamamladığınızı bilmiyorsunuz, ama her zaman bu [temel] deneyimi yaşadığınızı biliyoruz."

Bu bölgeler, tüm haritanın bir kerede keşfedilemeyeceği anlamına gelse de, bir bölge alır almaz, en son önizlememizde öğrendiğimiz gibi, içinde istediğinizi yapmakta oldukça özgürsünüz.

Avowed, Xbox Series X/S ve PC için 18 Şubat'ta çıkıyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.