Bir oyun serisinin popülaritesi azalmaya başladığında, hayranlar arasındaki kıvılcımı yeniden alevlendirmek zordur. Geliştiriciler genellikle yeni oyunculara ulaşma umuduyla büyük değişiklikler yaparlar, ancak bunun geri teptiği ve bıraktıkları hayranları kaybettikleri sayısız örnek vardır.
Bu, dizi için düşük bir nokta haline gelen 2011'deki cansız Tekken Tag Tournament 2 için geçerli olabilirdi. Ancak dört yıl sonra, Katsuhiro Harada'nın dümeninde olduğu Bandai Namco altın vuruş yaptı ve Tekken 7 teslim etti. En başından beri, o zamandan beri olağanüstü derecede iyi halledilen ve Tekken serisi için bir yeniden doğuş haline gelen ve aynı zamanda vahşi doğada on milyondan fazla kopya ile şimdiye kadarki en çok satan kurulumu haline gelen olağanüstü şık ve iyi dolu bir oyunumuz var.
Sürekli olarak yeni içerik akışı yayınlanmaya devam etti, espor sahnesini takip ettiklerini gösteren yamalar piyasaya sürüldü ve hepsinden önemlisi yeni ilgili konuk karakterler eklendi. Bandai Namco'nun gişe rekorları kıran diğer filmi Soul Calibur çok sık daha hayali hale gelirken (Darth Vader ve Yoda'nın dövüştüğü zamanki gibi), burada topluluğa gerçekten uyan Akuma ve Geese Howard var. Geçen yıl Eylül ayında Tekken 8 duyurulduğunda, ilgi bu nedenle büyüktü. Bandai Namco bu cevheri nasıl takip edecekti?
Gamereactor geçen hafta Lyon'a gitti ve burada Bandai Namco'yu ziyaret ettim, Tekken 8 'nin erken bir versiyonunu çaldım ve ayrıca Katsuhiro Harada ile tanıştım ve röportaj yaptım. Dijital yakın dövüş başlamadan önce, yapımcı Michael Murray'den daha önce söylenenlerden bazılarını, yani Tekken 8 'nin saldırganlıkla ilgili olduğunu açıklığa kavuşturan kısa bir sunum aldım. Bunu, belki de en belirgin olanın "Isı" olduğu farklı şekillerde başarmaya çalıştılar. Bununla birlikte, geliştiricilerin kollarında daha fazla numara var, örneğin biraz canı geri kazanmanın tek yolunun mükemmel bloklar yapmak veya bazı ciddi darbeler vurmak olduğu gerçeği gibi.
Ama Heat sistemine geri dönelim. Ekstra agresif olma ve güzel bir hasar verme fırsatına sahip olduğunuz yaklaşık on saniyelik delilik. O kadar hassas bir şekilde tasarlanmıştır ki, rakibinizi yere serdiğinizde geri sayım durur, bu nedenle doğru kullanılırsa on saniyenizden çok şey elde edebilirsiniz. Heat aktivasyonları da iki versiyonda gelir, Heat Engager rakibinizi derilerinin altına girmek için acele etmenize izin verir. Heat etkinleştirildiğiniz sürece, çeşitli zamanlama avantajlarının yanı sıra yeni fırsatlar da elde edersiniz.
Tekken'in hedef kitlesini genişletmek için kimin kim olduğu ve hangi duruşta olduğu konusunda daha iyi renk kodlaması gibi net çabalar da var. Ayrıca, birçok dövüş oyunu meraklısının küçümsediği türden yeni bir kontrol şeması da var - Special Style - tekrarlanan düğmeye basarak kontrol edebileceğiniz bir tür otomatik kombo ile. Bununla birlikte, Street Fighter 6 'de olduğu gibi, geliştiriciler başlangıç sistemlerinin o kadar karmaşık olduğunu ve profesyonellerin de başarıyla kullanabileceğini iddia ediyor. İkincisinin böyle olup olmadığını sadece zaman gösterecek, ancak gerçek şu ki, başlangıç sistemi oldukça iyi hissettirdi.
Saatlerce oynama fırsatım oldu ve Bandai Namco kendinden emin bir şekilde benim ve diğer gazetecilerin ve etkileyicilerin on karakterle özgürce oynamasına izin verdi. Bandai Namco'nun o kadar çok konuştuğu bu yoğunluk ilk maçtan itibaren çok net olduğunu hissettim. Bu, birbirinize yaklaştığınız bir oyun ve Tekken 7'ye kıyasla derinlik hareketlerini ve atışları kullanmanın daha zor olduğunu hissediyorum - bu kadar basit olsa da, henüz Tekken 8 alışkın değilim.
Ancak daha fazla çeşitlilik sunduğu açıktır. Seçilebilir dövüşçüler arasında Paul, King, Jun Kazama ve İsveç şampiyonu Lars Alexandersson vardı. Şahsen, Bob Tekken serisindeki favorimdir, ancak burada New York seviyesinde Bob sosisli sandviç satan bir sosisli sandviç satıcısı dışında geleceğine dair hiçbir kanıt görmedim. Umarım karakterin Tekken 8 dışında bırakılmasının bir sonucu olarak bir saygı duruşu değildir. Her ne olursa olsun, Lars başlangıçta birlikte oynadığım karakterdi, sonunda Paul ve King'in bana en uygun karakterler olduğunu fark ettim.
Her ikisi de dizi başladığından beri var ve en çok oynadığım oyunlar arasında yer aldı. Özellikle Paul eskisinden daha güçlü ama aynı zamanda daha çevik hissediyor. Burada savaşlar çok yoğun olduğu için muhtemelen gerekli bir seçim. Saç durumunun her zamankinden daha kötü olduğunu da eklemek isterim, ancak bu muhtemelen benim açımdan daha çok bir gözlem. Tekken hala Tekken ve ısınmak kolaydı. Ayrıca Nina Williams'ın benim için oynaması zor bir karakter olduğunu ve öyle kaldığını fark ettim ve onunla gerçekten hiçbir şey başaramadım. Oyun başladıktan sonra kendimi sıkı bir antrenmana sokmam gerekecek.
Ancak, zamanlamayı yapamadan, Rage Art saldırılarının (temelde Tekken 7'dekiyle aynı şekilde çalışan) çok uzun sürdüğünü hissettim. Tekken serisi en büyük suçlu değil, ancak bu uzun otomatik kombinasyonlar biraz baş belası hale geliyor ve keşke onları büyük ölçüde azaltma seçeneği olsaydı. Jun Kazama'nın nazik sözler ve barış güvercinleri içeren dostça ve parlak saldırısından Kazuya Mishima'nın neredeyse komik derecede kötü saldırısına kadar, yine de grafik havai fişekler oldukları açık, yine de iyi yapılmış.
Tekken ekibinin gurur duyduğu bir şey grafiklerdir. Bu sefer grafik motorunu Unreal Engine 4 'den Unreal Engine 5 'ye değiştirdiler ve tüm karakterleri sıfırdan yeniden tasarladılar. Bu gerçekten dikkat çekici. Dövüş türü, grafikler söz konusu olduğunda uzun süre ön plandaydı, ancak son 10-15 yılda bu cephede geride kaldı. Bugün, tartışmasız gerçek teknik göz kamaştırıcı sunan Mortal Kombat 11 'dir, ancak gerçek şu ki Tekken 8 kimseyi hayal kırıklığına uğratmayacaktır. Aksine.
Tekken 8 düpedüz muhteşem. Son derece ayrıntılı ve ayrıntılı karakterlerden (artık o kadar iyi yapılmış ki muhteşem kaşları her zamankinden daha göz alıcı) inanılmaz derecede muhteşem arka planlara kadar, serideki en büyük sıçramalardan birinde olduğumuz açık. Özellikle, öğleden sonra ve gün batımından çok sayıda ışık ve koşuşturma ile hareketli bir metropole dönüştüğü Times Square civarındaki New York seviyesini beğendim.
Yaklaşık beş saat oynadıktan sonra, beni en çok şaşırtan şeyin oyunun ne kadar eksiksiz hissettirdiği olduğunu hissediyorum. Aşırı gecikmeler olacağına inanmıyorum, ancak Tekken 8 durumunda ihtiyaç duyulacak olan şey, karakterleri mümkün olduğunca iyi eşleştirmek için elbette çok fazla ince ayar yapmaktır. Ayrıca yoğunluğa tepki vermeden oynamak mümkün değildir. Savaşmak her zaman gergin olmanızı gerektirir, ancak bu ekstra bir şeydi. Rakibimi iplerin üzerine koyduğumda, saldırılara tamamen açık oluyor ve çok çaresiz olduğu izlenimini yaratmamak için bunun üstesinden gelinmesi gerektiğini hissediyorum, ancak bu, profesyonellerin gerçekten zil sesinden geçmek için zamanları olduktan sonra zamanın daha ayrıntılı olarak göstereceği bir şey.
Şimdilik, Tekken 8 'nin çok şey vaat ettiğini tekrarlamakta fayda var. Hiç şüphe yok ki bu yeni nesil için Tekken. Muhteşem, yoğun ve oynamak çok iyi hissettiriyor. Bandai Namco bunu her zamanki ayrıntılı kampanyaları, ekstra içeriği ve saygın bir karakter galerisi ile sunuyorsa, bunun çok özel bir şey olabileceğine şüphe yok.