Skip to main content
Ön izlemeler

Ravenswatch: Çeşitli problemlerle engellenmiş potansiyele sahip bir öncül

Curse of the Dead Gods'ın arkasındaki geliştirici, ikonik peri masallarına ve mitlere acımasız bir bakış sunan bir başlıkla geri döndü.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Passtech Games 'nin son başlığının duyurusunu gördüğümde hemen ilgimi çekti. Bağımsız geliştiricinin roguelike Curse of the Dead Gods oyunundan gerçekten keyif aldım ve bugüne kadar piyasadaki en iyi bağımsız oyunlardan biri olduğuna inanıyorum. Bu yüzden, Aztek ortamını peri masallarının ve mitlerin acımasız bir versiyonuyla değiştiren bir oyun dışında başka bir roguelike oyun olan Ravenswatch'ı duyduğumda , geliştiricinin ne pişirdiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırdı.

Ama bu oyun umduğum devam oyunu değil. Henüz. Evet, bu bir Early Access başlığı, yani oyun 1.0 'lansman durumuna' gelmeden önce birçok değişiklik olacak, ancak oyuncuların şu anda erişmek için para ödemesini gerektirdiğinden, geri durmayacağım. Ve bunu söylüyorum çünkü Ravenswatch'ın neredeyse her yönüyle bazı açık sorunları var.

Başlangıç olarak, temelde hiçbir anlatı veya olay örgüsü gelişimi yoktur. Dünyayı ve neden onunla ilgilenmeniz gerektiğini anlamaya başlamak için gerçekten yolunuzdan çıkmanız gerekiyor, bu özellikle de Ravenswatch, hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz daha ürkütücü ve cesur peri masalı ikonlarından oluşan bir kadro sunduğundan, bu bir hayal kırıklığı.

Şu anda altı karakter var ve her biri dünyanın farklı bir yerinden ve farklı mitlerden geliyor. İskandinav Beowulf'a, Germen Pied Piper'a, Fransız Scarlet'e (Kırmızı Başlıklı Kız) ve benzerlerine sahipsiniz ve her karakter bir diğerinden büyük ölçüde farklı oynuyor. Örneğin Aladdin, düşmanları kesmek için ideal olan palasıyla daha çok bir kavgacıdır, oysa Kar Kraliçesi, düşmanları uzakta tutmayı seven destekleyici bir karakter olarak daha iyidir. Karakter tasarımı gerçek bir vurgudur ve Passtech Games 'nin ilgi çekici karakterler yaratma konusunda açıkça bir yeteneğe sahip olduğunu gösterir, ancak sorun, karakterlerin hiçbirinin gerçekten uygulamaya koymak için gerçekten çok eğlenceli olmamasından kaynaklanmaktadır.

Bunun nedeni de Ravenswatch'ın ciddi bir zorluk ve bölüm tasarımı sorunu olması. Bu oyunun amacı, bir seviyeye girmek ve oyun içi üç gün içinde dünya patronu seviyesindeki bir düşmanı yenmektir. Yolda, deneyim kazanmak ve ana savaşta size yardımcı olacak yeni ganimetler bulmak için dolaşan düşmanları keşfetmeye ve alt etmeye teşvik ediliyorsunuz, ancak sorun şu ki, temel düşmanlar o kadar ölümcül ve savaş o kadar yavaş ki, esasen ölmeye mahkumsunuz ve haritayı keşfetmek için zorlayıcı hissettirmediğini düşünürsek, Kısa süre sonra bunu da açmaya olan ilginizi kaybedersiniz.

Ravenswatch saf bir roguelike oyun olduğundan, bir kez öldüğünüzde (solo oynarken bir koşuda dört defaya kadar) en baştan başlamanız gerekir. Bu, hiç tatmin edici hissettirmeyen bir sistemdir ve oyunun kendisi yavaş ve zaman zaman sinir bozucu olduğu için, ikinci seviyeye geçebilmeniz için seviye patronunu yenme umuduyla öğütmeye devam etme arzunuzu hızla kaybedersiniz - bu daha sonra tüm bu sürecin tekrarlandığını görecek ve yine üçüncü seviye için, ve daha fazla içerik eklendikçe potansiyel olarak bu şekilde devam eder.

Şimdi beni yanlış anlamayın, Ravenswatch birkaç arkadaşınızla takım kurduğunuzda çok daha iyi bir oyundur, ancak hiçbir şekilde sorunları düzeltmez ve bunu kusursuz bir deneyim haline getirmez. Bir şey olursa, işbirliği içinde oynarken bazı ilerleme ve zorluk sorunları geçici olarak halının altına süpürülür, ancak bu yalnızca gerçekten uyumlu ve yetkin bir oyuncu ekibiniz olduğunu varsayar, çünkü bu oyunu oynarken gerçekten hataya çok fazla yer yoktur.

Altı ay, bir yıl veya belki daha uzun bir süre içinde, Early Access ilerledikçe, daha fazla denge değişikliği getirildikçe ve ek içerik eklendikçe işlerin daha iyi olacağını söylemek iyi olsa da, şu anda bu, umduğum harika Curse of the Dead Gods 'nin devamı değil.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.