Skip to main content
Ön izlemeler

Metroid Prime 4: Beyond Uygulamalı İzlenimler - Samus Aran bir twitch atıcısı gibi kontrol edebilir mi?

Retro Studios'un yepyeni girişini yeni donanım üzerinde denedik ve Nintendo Switch 2 demosunun kısa süresine rağmen birkaç fikrimiz var.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 9 Nisan 2025

"Metroid oynanabilir olacak". Bugün Paris'teki Nintendo Switch 2 Premiere etkinliğine katılmadan önce iyi haberle uyandım, burada hem yaklaşan sistem hem de eski ve yeni çok sayıda oyun ilk kez pratik yapmamızı bekliyordu. Lansman penceresindeki çıkış tarihleri göz önüne alındığında hem Mario Kart World hem de Donkey Kong Bananza bekliyordum, ancak Metroid Prime 4: Beyond tarihsiz kalıyor ve Nintendo, hem tam bir başlık aldığında hem de geçen hafta 2025 lansmanını taahhüt ettiğinde, yine OG Switch 'de şimdiye kadar gösterdiklerinde utangaç kalıyor.

Ancak bu, başlık ekranında zaten belirtildiği gibi Nintendo Switch 2 Edition idi. İlk bakışta anlamı daha net grafiklerdi. Elbette birkaç ay içinde sürümleri yan yana karşılaştırabileceğiz ve Resolution Mode 'da 4K / 60 fps'deki ayrıntı seviyesini kontrol etmeyi dört gözle bekliyorum, ancak bugünün demosu Performance Mode, yani uyumlu ekranlarda 1080p / 120fps'de önceden ayarlandı. Televizyonda oynadım, çünkü çoğunlukla elimdeki farklı kontrol yöntemlerini de denemem gerekiyordu.

Ancak serinin en yeni uyarlamasının belki de en alakalı yönü olan kontrollerden bahsetmeden önce, hissiyattan bahsetmeme izin verin.

"20X9 Kozmik Yılı. Samus'u ve Galaktik Federasyon'u yenmeye kararlı olan Sylux ve Uzay Korsanları ordusu, Federasyon Araştırma Tesislerine bir dizi saldırı başlattı. Uzay Korsanlarının, diğer yaşam formlarıyla kaynaşma ve zihinlerini kontrol etme yeteneğine sahip Metroidler tarafından kontrol edildiğine inanılıyor. Şimdi, Desolan Sistemi'ndeki Tanamaar Gezegeni'nde, başka bir Federasyon Araştırma Tesisi saldırıya uğruyor. Galaktik Federasyon Karargahı imdat çağrısını aldı ve yakınlarda bir keşif görevinde olan Samus'u gönderdi.

Metroid Prime 4: Beyond 'ın ilk birkaç dakikası, sevilen Prime serisinden tam olarak bildiğiniz ve sevdiğiniz gibi hissettiriyor. Metroid Prime: Remastered ve Metroid Prime 3: Corruption 'ye biraz benziyor, çünkü ilki benim (ve diğer hayranların) iki yıl önce oynadığı oyun (bu, 2-3'ün Switch 'ye hiç gelmediği için doğal bir takip olması) ve ikincisi Galactic Federation aksiyon ağırlıklı savaş başlangıç sekansıyla başlıyor, bu da ton ve tempo olarak bugün çaldığıma çok benziyor. Ama evet, Samus Aran tam olarak beklediğiniz gibi hareket eder, vizörler size doğal olarak eşlik eder ve çekim, morphball, tarama ve diğer tüm eylemler tıpkı öncekiler gibi hissettirir.

Yani hayır, size daha derin keşifler, atmosfer veya karmaşık bulmacalar hakkında hiçbir şey söyleyemeyeceğim, tıpkı birinci şahıs macera serisinden muhtemelen en çok neyi sevdiğimizi tanımladıkları kadar. Yine de, Wii üzerinde Corruption ile gün içinde olduğu gibi mantıklı, çünkü bu 15 dakikayı yeni kontrollerle başa çıkmanız için kullanıyor.

Tüm bunlar bir yana, kontroller. Şimdilik, bu yılın sonlarında piyasaya sürüldüğünde Mouse modunda MP4: Beyond oynayacağımı sanmıyorum. En azından 10 dakikadan fazla düz değil. Kontrol modu kesinlikle ilginç, Joy-Con 2 kontrolörler için güzel bir fikir ve serinin gördüğü en doğru nişan alma sistemi. Ama ve bu büyük bir AMA, bir süre sonra bana biraz bilek ağrısı verdi. Sağ Joy-Con (benim durumumda, sağ elini kullandığım için), sadece bir fare değil ve tutuş, onu daha sıkı tutmanızı sağlarken aynı zamanda düğmelere ulaşmaya ve bir masaya veya fare altlığına nasıl oturduğunu açılandırmaya çalışıyor. Daha rahat ve doğal hissettiriyorsa çapraz olarak sola daha fazla nişan alabilirsiniz, ancak benim için tıklamadı. Bununla birlikte, ya alanlarda hareket ederken ya da ZL ile düşmanlara kilitlenirken, sanki bir PC atıcısıymış gibi ekranın etrafına atışlar yaptım ve bunu her zaman seven meslektaşlarım vardı. Bununla birlikte, bu şekilde hisseden tek kişinin ben olmadığımı görünce, Nintendo'nun her zaman masaüstü veya masa üstü oynamak isteyenler için süper pahalı bir alternatif fare denetleyicisi piyasaya sürmesini bekliyorum, çünkü hassasiyet harika.

Ve kontrol yöntemini nasıl değiştiririm? Ben de bunu merak ediyordum. Ama bu, oynarken öğrendiğim için çok hoşuma giden bir şey. "Fareyi" sürüklemekten yorulmuştum, bu yüzden elimi kaldırdım ve... Voila! Otomatik olarak el kumandalarına geçti. Bu nedenle, menülere göz atmanıza bile gerek yok (fare, jiroskop ve çubuklar için hassasiyeti ayarlayabildiğim yerlerde), sadece belirli bir bölüme farklı bir şekilde nasıl yaklaşmak istediğinize karar veriyorsunuz veya sadece mevcut yöntemden bıktığınız için. Elinde iki Joy-Cons 2 ile, Switch 1 üzerinde Metroid Prime Remastered gibi oynar, yalnızca jiroskop nişan alma, Wii 'nin kamera tabanlı işaretçisi kadar hızlı olmasa bile daha duyarlı, doğru ve daha yumuşak görünür. Bu arada HD Rumble 2, daha büyük çubuklar gibi daha iyi ve daha nüanslı hissettirdi.

Her iki kontrol yöntemini de kullanarak, Space Pirates 'a karşı mücadele eden Galactic Federation askerlerini destekleyen birkaç odadan geçtim ve ayrıca etrafta biraz (X) ve morphballing (Y) taraması yaptım. Normal atlayışlarım (B veya L) için Space Jump kilidim vardı, Morphball (Y) için Boost ile aynı düğme. Güdümlü füzeleri R ile ve normal ışını A veya ZR ile vurdum, bu Morphball bomba atmak veya manyetiklerini çekmek için ışınınızı şarj etmek için aynıydı. Hatta ilk Energy Tank 'ımı aldım, Aberax adında çirkin bir mini patronu yendim ve Metroid Prime Hunters 'den tanıdığım tanıdık bir yüz olan kötü adamlardan biriyle tanıştım.

Galactic Federation kuvvetleri hakkında iki güzel dokunuş: A) Bir bölümde, Metroid ile çalışan bir Space Pirate hepsini öldürmeden önce, yeterince hızlı bir şekilde silerseniz birkaç insanın hayatını kurtarabilirsiniz. Ve, B), Galactic Federation 'nin saflarında *derin bir nefes alır* ağır sıklet sınıfı Golem MK-99 iki ayaklı insanlı savaş robotu bulunuyor ve bu, kaçınılmaz olarak yanlış ellere geçtiğinde muhtemelen korkutucu olacağı kadar çılgın görünüyor.

Ne yazık ki, müziğin ortamlar, efektler ve bu arada sağlam ve düzgün görünen ve renk paleti açısından resmi anahtar sanat eseri kadar göze "çarpıcı" olmayan genel grafikler kadar "Primey" hissettirip hissettirmediğini kontrol edecek kulaklığım yoktu. Planet Tanamaar 'ın vahşi doğasında daha derine inmek için bu klişe uzay istasyonu ortamlarından ayrılmayı şimdiden dört gözle bekliyorum, çünkü burası aynı zamanda bir Metroid Prime girişinin mükemmel olmasını bekleyeceğiniz yerdir.

Yani evet, kontrol odaklı bir demo veya giriş (iddialı bir savaş benzeri CGI dizisi dahil), beni daha fazlası için çok mutlu bıraktı Metroid Prime gibi hissettiren Metroid Prime ama modern grafikler ve daha akıcı her şey. Mouse modunu çalıştırmak için daha rahat bir yol bulmam gerekiyor, ancak şimdilik Switch 2 'da sticks+gyro ile oynamak için sabırsızlanıyorum. Yıl Cosmic Year 20X9, ancak gerçek dünyada 2025 ve yeni bir Prime almamızın zamanı geldi.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.