Nintendo Switch'in tasarım kararları açısından tam tanıtımında en çok konuşulan konulardan biri, Joy-Con'da ve ayrıca konsolun Pro Denetleyicisinde (Gamecube denetleyicisinde mevcut olmalarına rağmen) analog tetikleyicilerin ve düğmelerin olmamasıydı.
Switch 2'nin baş tasarımcıları, sırasıyla yapımcı ve teknik direktör olan Kouichi Kawamoto ve Tetsuya Sasaki, VentureBeat'in tam olarak yazıya döktüğü etkinlik sonrası basın toplantısında konsolun tasarımı ve ekosistemi hakkındaki bu ve diğer soruları ele aldı. Analog tetikleyiciler konusunda Kawamoto, bunlarda ısrar eden birçok geliştirici olduğunu, ancak pozitif ve negatif dengesinin nihayetinde onları dijital tetikleyiciler lehine karar verdiğini belirtti.
"Omuzlardaki analog düğmeler açısından, pozitiflerin yanı sıra negatifler de var. Analog olduklarında biraz dengesizlik kaybedersiniz. Bunu düşündük ve anında girdinin daha iyi bir seçenek olacağına karar verdik. Bu yüzden bu kararla ilerlemeye karar verdik."
Yani şimdi biliyorsun. Geniş bir oyuncu ve geliştirici tabanının tercih ettiği seçenek olmayabilirler, ancak anında girdi en iyi seçenekleriydi.