Skip to main content
Ön izlemeler

Anno 117: Pax Romana Önizleme - Roma'yı bir günde inşa ettik (ve paramız bitti)

Yaklaşan şehir kurucusu, Roma İmparatorluğu'nun Altın Çağı'nı deneyimlemenizi sağlar. Ancak çok geçmeden barış zamanlarında bile yönetmenin zor olabileceğini anlayacaksınız.
Jakob Hansen 19 Mayıs 2025

Roma İmparatorluğu'nu düşündüğünüzde - ve görünüşe göre çoğumuz zaman zaman yapıyoruz - akla genellikle Sezar'ın öldürülmesi, gladyatör savaşları veya savaş için giyinmiş bir yüzbaşının gelmesi geliyor. Benzer şekilde, Ryse: Son of Rome ve Rome: Total War gibi bu çağda geçen birçok oyun, genellikle imparatorluğun kalbindeki çatışma ve dramatik entrikalara odaklanır.

Yaklaşan strateji oyunu Anno 117: Pax Romana farklı bir yaklaşım benimsiyor. Adından da anlaşılacağı gibi, Ubisoft Mainz geliştiricileri daha huzurlu ve sessiz bir döneme odaklanmayı seçtiler. M.Ö. 27 ile M.S. 180 yılları arasındaki zaman dilimi olanPax Romana, Roma Altın Çağı olarak kabul edilir. Güçlü imparatorluk tüm Akdeniz'i kapsıyordu ve şehirler benzeri görülmemiş bir refah ve siyasi istikrara sahipti. Anno serisinin DNA'sına uygun olarak, yaklaşan oyun bu nedenle komşularınızı yok etmek yerine kendi şehrinizi inşa etmek ve geliştirmekle ilgili.

Önizlememizde, Roma'daki güç merkezinden uzakta, kurgusal Latium eyaletinde pastoral ve uzak bir adaya iniyoruz. Neyse ki, her şeyi sıfırdan inşa etmek zorunda olan zavallı bir gemi kazası geçirmiş Robinson Crusoe değiliz. Hayır, biz genç ve hırslı bir valimiz ve bir çanta dolusu parıldayan denarii var ve gemilerimiz işçilerle dolu. Amaç basit. Uzun zamandır terk edilmiş ada, ne pahasına olursa olsun modern bir Roma şehrine dönüştürülmelidir.

İlk görev, muhteşem valimizin villasını yerleştirmektir. Danışmanımız, villayı kıyıdan uzakta inşa etmemizi öneriyor, çünkü Pax Romana 'da bile savaş hala bol ve eğitim görevleri tamamlandıktan sonra düşman gemilerinin bir gün kıyılarımıza inmesi düşünülemez değil. Bu nedenle villayı büyük bir ormanın arkasına saklamayı tercih ederken, geniş bir dağ silsilesi güven verici bir koruma sağlıyor. Bununla birlikte, hemen bir oduncu ve bir kereste fabrikası inşa etmem talimatı verildiği için koruyucu ağaçlar kısa süre sonra kesilir. İlerleme devam ediyor.

Verimli üretim zincirlerine sahip olmanın ayrıntılı şehir inşasında anahtar olduğunu çabucak öğreniyorum. Madenler, balıkçı kampları ve tarlalar gibi doğal kaynak çıkarma tesisleri, yalnızca söz konusu kaynakların değil, aynı zamanda dökümhaneler, tuz işleri ve fırınlar gibi ilgili üretim tesislerinin de yakınında bulunmalıdır. Tüm bu tesislerin aynı zamanda hem işlenmiş malların hem de kaynakların depolara ve ticaret istasyonlarına taşınabilmesi için küçük toprak yollarla birbirine bağlanması gerekir.

İlk başta yeterince kolay, ancak daha fazla üretmeye başladığımda karmaşıklık artıyor. Deneyimsiz bir oyuncu olarak - hem Anno serisi hem de türün kendisi açısından - binaları ürettikleri ürünlere göre gruplandıran iyi tasarlanmış arayüzü gerçekten takdir ediyorum. Bir tunik yapmak istersem, sadece öğeye tıklarım ve yeni bir açılır menü aracılığıyla hem hammaddeler için bir kenevir tarlası hem de işleme için bir eğirici oluşturabilirim. Özellikle sabun, sandalet ve çimento gibi daha karmaşık ürünler ve yapı malzemeleri ürettiğim önizlemenin sonlarına doğru bu gruplandırma memnuniyetle karşılanıyor.

Sandalet üretmek, birlikte dikilmeden önce birkaç hammadde ve işlenmiş ürün gerektirir.

Şimdiye kadar, bir şehir inşa etmenin en önemli yönlerini - işçilerin kendilerini - görmezden geldim. Güçlü eller ve akıllı zihinler olmadan, Roma eyaletinizde pek bir şey olmaz. Ne yazık ki, sadece bu yazıda vatandaşlarımı biraz ihmal ettiğim değil; Önizleme oturumum sırasında da oluyor. Başlangıç olarak, çok az ev inşa ediyorum ve hızla büyük bir işgücü sıkıntısı çekiyorum. Bu yüzden aceleyle bir dizi basit konut inşa ediyorum ve ayrıca yaşam kalitesini biraz iyileştirmek için hanlar ve pazarlar inşa ediyorum.

İkincisi, yaşam kalitesi esastır. Sadece vatandaşları mutlu etmek, üretken olmaları ve isyan etmemeleri için değil, aynı zamanda ilgili tüm ihtiyaçlar karşılandığında bireysel haneleri liberti'den (azat edilmiş köleler veya alt sınıf) plebeia'ya (orta sınıf) yükseltmek mümkün olduğu için. İkinci kademenin vatandaşları, ekmek, vazo ve sandalet gibi bir dizi daha karmaşık ürün üretmenin yanı sıra keşif ve ticaret için tapınaklar, kütüphaneler ve gemiler inşa etmenize izin verir.

İhtiyaçlarını karşılayarak erkeklerinizi kadına yükseltebilirsiniz. Daha sonra, kadınlarınızı beyaz togalı yaşlı erkeklere de yükseltebilirsiniz.

Şehrimi yavaş yavaş genişlettikten ve farklı meslekler için iyi bir işçi karışımı elde ettikten sonra, biraz barikata çarptım. En ileri işçileri çekmek istiyorum: çimento yapmak ve şarap üretmek için gereken bilimsel uzmanlar ve yetenekli ustalar. Bunu yapmak için orta sınıfı zeytinyağı veya vazo gibi lüks mallarla tatmin etmem gerekiyor. Ancak adamda ne zeytinlikler için toprak ne de ileri çanak çömlekçilik için gereken reçine var.

Şimdiye kadar, ekranın sol alt köşesindeki küçük mini haritayı zar zor fark ettim, bu da küçük adamın daha büyük bir takımadanın sadece küçük bir parçası olduğunu açıkça gösteriyor. Ama şimdi bunun başka bir yolu yok. Yelken açmalı ve uzak kıyılara değilse de en azından komşu adalara gitmeliyim.

Ticaret ve diplomasi kuşkusuz tam oyunda büyük bir rol oynayacak, ancak sadece ayak parmaklarımı daldırmam gerekiyor. Alım satım için kullanılan simgelerin birçoğu bitmemiş yer tutuculardan oluşuyor ve oyunun çoğu alanında bana rehberlik eden danışmanlarım bu noktada oldukça sessizler. Bununla birlikte, hem Wall Street 1 hem de 2'yi boşuna izlemedim, bu yüzden sonunda fazla ahşabı bir dizi ayrıntılı vazo için takas etmeyi başardım.

Yerel pazarlarda ithal edilen lüks mallarla, artık sonraki adımları atmak için ihtiyaç duyduğum yüksek eğitimli vatandaşları çekebilirim. Üzüm bağları dikmeye başlıyorum, bir beton mikseri inşa ediyorum ve hatta vali konağıma ek olarak iyi yapılmış bir iş için kendimi ödüllendiriyorum, bu da çeşitli faydalar sağlayan uzmanları işe almamı sağlıyor.

Dikkatli okuyucu, şu ana kadar ekonomi hakkında hiçbir şeyden bahsetmediğimi fark etmiş olabilir. Bunun bir nedeni var. İlk andan itibaren şehrimde para sıkıntısı çekiyor ve Roma'daki arkadaşlarımdan ve komşu bir adadaki bir validen aldığım cömert krediler kaçınılmaz felaketi yavaşlatmayı başardı. Evet, bir günde bir Roma eyaleti inşa etmeyi başardım ama aynı zamanda ekonomiyi de çökerttim. İyi bir öğretici ve iyi tasarlanmış bir arayüze rağmen, Anno 117: Pax Romana hala oldukça zor bir oyun ve eminim ki deneyimli oyuncular çok fazla zorluk olduğunu bilmek için rahatlayacaktır.

Bir Roma valisi olarak geçirdiğim dört saat, bazen yavaş tempoya ve pastoral çevreye rağmen oldukça stresliydi. Bu sadece para sorunlarından değil, aynı zamanda her kararda sürekli olarak tartmanız gereken birçok artı ve eksiden de kaynaklanıyordu. Örneğin, yerleşim bölgelerine yakın demirhaneler ve fabrikalar bulmak başlangıçta iyi bir fikir gibi görünüyordu, ancak yangın güvenliği için oldukça kötü oldu.

Evler yanmadığında, işçiler çok başarılı olmayan rejimime karşı (anlaşılır) protesto gösterileri için ayağa kalktılar. Yukarıda bahsedilen ekonomik zorluklar nedeniyle, danışmanlarım beni oldukça düzenli olarak meydana gelen ikilemler ve siyasi kararlarla karşı karşıya bıraktığında, vatandaşlarımın refahı yerine kısa vadeli gelirlere sürekli olarak öncelik vermiş olmam yardımcı olmadı.

Bu tür ikilemler, oyunun sürekli olarak işlere bir anahtar atmasının ve sizi tetikte tutmasının bir yoludur. Başka bir yol da haritanın etrafında bulabileceğiniz görevlerdir. Genç bir adamı korsanlardan rüşvet vererek kurtardım (daha sonra villada danışmanım oldu) ve bazı yüksek rütbeli vatandaşlar için kayıkçı ve postacı olarak çalışarak komşu adalarla diplomatik ilişkilerimi geliştirdim.

Kendi adanızdaki tüm kaynaklara erişiminiz olmayabilir, bu nedenle çevredeki suları keşfetmek gereklidir.

Bir Roma valisinin hayatında nadiren sessiz bir an vardır, ancak yine de çevrenize hayran olmak için zaman ayırmanızı tavsiye ederim. Anno 117: Pax Romana, Ubisoft'un her zamanki detaylara gösterdiği özeni karşılayan güzel bir sunuma sahip. Örneğin karakter portreleri etkileyicidir ve gerçekçilik ile çizgi roman stili arasında doğru dengeyi kurar, ancak biraz daha fazla çeşitlilik isterdim. Belki de bu, son sürümde geliştirilecektir.

Kuş bakışı görünümden çıkarken tek tek hane halkına veya vatandaşa yakınlaşırken fark ettiğiniz birçok ayrıntı ve ince mizah beni hoş bir şekilde şaşırttı. Örneğin, evi yanan bir işçi, "Olimpiyat meşalesi gibi yanıyorum" diye haykırırken, bir diğeri kuru bir şekilde şöyle dedi: "Her yolun Roma'ya çıktığını söylüyorlar, ama hiçbir yere gitmiyorum" (evini şehrin geri kalanına yollarla bağlamayı unutmuştum).

İnsanlarla gerçekten bir bütün olmak istiyorsanız, bir kısayol tuşuna bile basabilir ve şehrinizin hareketli hayatını birinci şahıs sokak düzeyinde bir bakış açısıyla görebilirsiniz. Ancak unutmayın - mali durumunuza dikkat edin ve göz kulak olun!

Umarım, Anno 117: Pax Romana bu yılın sonlarında Xbox Series S/X, PS5 ve PC için piyasaya sürüldüğünde hatalarımı tekrarlamaktan kaçınabilirsiniz.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.