Leslie Benzies'in kendi stüdyosundan çıkan ve birkaç gün önce piyasaya sürülmesinden bu yana manşetlere çıkan ilk oyunu Build a Rocket Boy için işler tam olarak plana göre gitmedi - ama tüm yanlış nedenlerle. Buggy, bitmemiş ve vasat, MindsEye tanımlamak için kullanılan kelimelerden sadece birkaçıdır. Oyunun Steam'de 3.300'den fazla eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştığı ve şu anda bu yazının yazıldığı sırada 400'den az aktif kullanıcıda oturduğu bariz zayıf satışlardan bahsetmiyorum bile.
İncelememizde ( buradan okuyabilirsiniz), oyunun on yıllık bir GTA taklidi gibi hissettirdiğini ve öğelerinin çoğunun etkilemeyi başaramadığını belirttik. Metacritic'e bakılırsa, çoğu kişi aynı fikirde görünüyor - MindsEye şu anda 43 Metascore ile yılın en kötü incelenen oyunu. Tam olarak övünülecek bir şey değil.
Stüdyo, olumsuz tepkilerden "harap olduğunu" iddia etti ve lansmandan kısa bir süre sonra yayınlanan bir açıklamada şunları yazdı:
"Önceliğimiz, her oyuncunun her cihazda eşit derecede yüksek kaliteli bir deneyimin keyfini çıkarabilmesi için performansı ve kararlılığı optimize etmektir."
Tabii ki, tek makul hareket projeyi en az bir yıl geciktirmek olurdu. Bu fiyasko tamamen yönetimin omuzlarındadır. Ama paranın gelmesi gerekiyor ve muhtemelen MindsEye 'ye fırında bu kadar açık bir şekilde ihtiyaç duyduğu fazladan zamanın verilmemesinin nedeni buydu.

