Skip to main content
Ön izlemeler

Tchia: Büyüleyici ve Eşsiz Bir Ada Macerası

Yeni Kaledonya kültürüne de harika bir karşılama.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Son zamanlarda, Awaceb'in yakında çıkacak bir açık dünya macera oyunu olan Tchia ile oturacak kadar şanslıydım. Yeni Kaledonya'dan ilham alan bir adada geçen Tchia, sizi eviniz dediğiniz küçük takımadaların yeni kötü lideri tarafından alınıp tutulan babasını arayan baş kahraman olarak gören bir sandbox oyunudur.

Tchia dünyasına girdiğimde beni hemen etkileyen şey, muhteşem görsel tarzıydı. İnsanların ve hayvanların büyüleyici, karikatürize görünümü, kendi başına tanıdık ve benzersiz hissetmeyi başarıyor. Bir de öyle bir hayat var ki, asıl amacı yükler yüklemez yapmak yerine, çok uzun bir yürüyüşe çıkmaya ve ne bulabileceğime bakmaya karar verdim. Dikkatimi en çok çeken iki şey, ağaçların tasarımları ve Tchia 'nin haritasını çevreleyen ayrıntılı, muhteşem okyanustu.

Tchia 'deki çevrenin detaylarına ve güzelliğine gösterilen özen, açıkça Awaceb'in Yeni Kaledonya'ya olan sevgisinden kaynaklanıyor. Oyunun tanıtım materyallerinde ve oynarken oldukça açık bir şekilde ortaya konduğu gibi, Tchia, gösterilen kültürlerden kendinizi donatabileceğiniz kıyafetlere kadar Yeni Kaledonya'ya bir aşk mektubudur. Şahsen bilmeyenler için Pasifik Okyanusu'nda küçük bir ada olan Yeni Kaledonya'yı oynamaya başlamadan önce hiç duymamıştım, ama şimdi Tchia ile birkaç saat geçirdim, geliştiricilerin açıkça bu kadar düşkün olduğu yer hakkında daha fazla şey öğrenmekten heyecan duyuyorum.

Yeni Kaledonya'yı Tchia 'de temsil etme adanmışlığı ona çok fazla özgünlük kazandırdı. Tchia 'a atladığımda, bunun büyüleyici, rahatlatıcı ama nihayetinde fena olmayan bağımsız sandbox deneyimlerinden biri olacağından biraz korktum. Bununla birlikte, Tchia 'nin, geliştiricinin Yeni Kaledonya'daki evleriyle olan kendi bağlantısı aracılığıyla ortamına bağlanması, oyunu baştan sona köklendiren bir şeydir.

Peki, güzel görseller ve büyüleyici dünya ortadan kalktığında, Tchia 'nin oynanışı ne olacak? Onunla geçirdiğim süre boyunca bulduğum oyunun birkaç temel direği var. Teoride Breath of the Wild'a benzer bir keşif var, çünkü bir planöre asılmak veya tırmanmak gibi stresli aktivitelere ne kadar çok girerseniz o kadar azalan bir dayanıklılık ölçeriniz var. Ancak, Tchia 'de dayanıklılık ölçeriniz aynı zamanda sağlık ölçerinizdir. Dayanıklılığınızın asla bitmemesine izin veren bir seçenek var ve gerçekten rahatlatıcı bir deneyim istiyorsanız bu yardımcı olabilirken, oyunla geçirdiğim süre boyunca bu seçeneği kapalı tuttum.

Belirtildiği gibi, Tchia dünyasında koşabilir, tırmanabilir, yüzebilir ve süzülebilirsiniz, bunların hepsi havaya çıkmadığınız sürece oldukça standart özelliklerdir, çünkü bir kez havadan Tchia bir takla atabilir. Tam olarak gerekli bir özellik değil ama çok keyif aldığım bir özellik.

Tchia 'de haritada dolaşmanın iki yolu daha var, bunlardan biri tekneniz (ki bu gerçekten daha çok bir sal) ve her ikisi de devasa oyun mekaniği olan Soul Jumping. İlkinden başlayarak, salınız nehirlerde ve denizde gezinmenin ilginç bir yoludur, çünkü düzgün çalışmasını sağlamak için birkaç küçük görevi tamamlamanız gerekir. Bunu zor yoldan anladım, yelkenlerime rüzgar aldıktan ve birkaç nehir kıyısından fazlasına çarptıktan sonra. Ancak nasıl yönlendirileceğimi, hızı nasıl artıracağımı ve demir atacağımı öğrendikten sonra daha fazlasını keşfetmek için sabırsızlanıyordum.

Soul Jumping mekaniği tam olarak teneke üzerinde ne yazıyorsa onu yapar. Dünyayı dolaşmanıza yardımcı olması için farklı yaratıklara veya nesnelere atlayabilirsiniz. Ruhunuz bir nesnenin veya yaratığın içinde yalnızca sınırlı bir süre kalabilir, ancak bu süreyi Tchia 'nin dünyasında farklı eşyalar toplayarak artırabilirsiniz. Ruh zıplaması, bir kez alıştığınızda inanılmaz derecede havalı ve Tchia 'da bulduğum birkaç düşmanı yenme şeklim buydu.

Evet, Tchia 'de savaş var, çünkü dünyayı babanızı alan adama yardım eden kumaş canavarlarından kurtarmanız gerekiyor. Bu adamlar bir yumruk atıyorlar ve beni bağlayıp dövdükleri için oyun boyunca tek ölümümü yaşadım. Yani evet, dikkat et. Onları yenmenin yolu ateştir, Soul Jumping'den sonra keşfettiğim bir kütüğe atladım, daha sonra alev aldı ve aksesuarların intikam alabileceği çarpık bir Gmod Prop Avındaymışım gibi tüm düşmanlarımı dağıttı.

Tchia, oyuncunun elini tutmaya çalışmayan eğlenceli bir sanal alan deneyimidir. Haritada nerede olduğunuzu ve nereye gideceğinizi söyleyen dev işaretlere sahip olmak yerine, nerede olduğunuzu anlamak istiyorsanız, güvenilir pusulanızı kullanmanız ve harita ekranında Tchia ne dediğini dinlemeniz gerekir. Haritayı bu şekilde keşfetmenin ve dünyaya dahil olmanın yanı sıra, oynanışımda iki kez karşılaştığım ve yine hoş bir sürpriz yaşadığım Ukulele mini oyunu da var.

Ukulele'yi Tchia 'nin karakterinin gerçek bir parçası haline getirmek için açık bir çaba sarf edildi ve ona bağlı ritim oyunu da zor ama aynı zamanda eğlenceli. Ancak, Ukulele'yi ikinci kez kullandığımda, enstrümanın herhangi bir hatası yüzünden değil, onu kullanmak için bir dağa tırmanmam, iki dakika boyunca bir kızla tanışmam ve başladığım yere geri dönmeden önce oldukça sinir bozucu buldum.

Bu sorun oldukça küçüktü ve umarım bu tür rahatsız edici geri pedallar Tchia 'nin tam yapısında yaygın değildir. Yaşadığım bir diğer sorun da Tchia 'nin karakterleri ve hikayesindeydi. Hikayenin başlangıcından birkaç saat sonra fırlatılmak sarsıcı olacaktı, ancak karakterler hakkında hiçbir şey bulamadım, hatta Tchia, hikayelerini tekrar gözden geçirmek ve kim oldukları hakkında daha fazla bilgi edinmek istememe neden oldu.

Tchia, Awaceb'in Yeni Kaledonya'yı bir video oyununa getirmeye olan bağlılığının getirdiği büyüleyici bir dünyaya sahip muhteşem bir sanal alandır. Oynanış mekaniği, oyunda yapabileceklerimin sadece yüzeyini çizdiğimi düşünmeme neden olacak kadar çeşitli. Ancak, şu anda ilginç karakterlerin eksikliği ve beni tam olarak kavramayı başaramayan bir hikaye ile gölgeleniyor. Umarım, tam yapısında, Tchia neredeyse kaçınılmaz bir oyun gibi hissettirecek kıvılcımı sağlayabilir.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.