Skip to main content
Ön izlemeler

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Uygulamalı Oynanış Önizlemesi: Sleepless in Seattle

Merakla beklenen RPG devam oyununda kan emmek ve ölümlüleri dövmek için biraz zaman harcadık.
Alex Hopley Editor UK 26 Ağustos 2025

İlk oyunun piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra ve çalkantılı bir geliştirme sürecinin ardından, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 'ın lansmanına yaklaşıyoruz. Benim zamanımdan biraz önce olduğu için orijinalin hayranı olduğumu söyleyemem, ancak sistemlerine derinlik ve orijinal bir dünya vaat eden herhangi bir yeni RPG her zaman ilgimi çekecektir.

Demomuza oyunun en başında başladık, vampir Phyre olarak uyandık. RPG kahramanımıza daha kıdemli bir his vermek için canlandırıcı bir yaklaşım. Phyre yeni bir vampir değil ve bir süredir buralardalar, bu da onları oynarken daha çok Geralt of Rivia tarzı bir his aldığınız anlamına geliyor. Boyunları ısırma ve kafataslarını kırma konusunda uzmanlık duygusu. Bazıları için bu itici olabilir, ancak dünyaya yeni geldiğim o kadar çok RPG oynadım ki, bir süredir ona ait olduğumu hissetmek güzel.

Çoğunlukla terk edilmiş bir apartmanda gizlice dolaşarak, Seattle'ın karlı sokaklarına adım atmadan önce bazı hortlaklarla savaşıyoruz. Yine de, kafamızın içindeki sesle sohbet etmeden önce hikayenin bir sonraki sayfasına adım atamıyoruz. Cyberpunk 2077'de olduğu gibi, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 'da da kafanızın içinde çözülmesi gereken bir gizemle birleşen bedensiz bir ses size katılıyor. Cyberpunk'tan farklı olarak, Bloodlines 2'nin gizemi daha çok klasik bir dedektif noir hissi veriyor, hatta yoldaşımız kır saçlı bir polis gazisinin çakıllı sesine bile sahip.

Hikayenin kara film kurulumu güzel, ancak iç yoldaşımız için diyaloğu zaman zaman biraz ürkütücü buldum. Ses tonu çok fazla konuşmayan birini düşündürse de, onu çok fazla konuşurken buldum. Ana hikayeyi keşfetmek için onlarca saat varken, henüz onun hakkında somut bir yargıya varmayacağım, ancak örneğin V ve Johnny Silverhand ile hissettiğim gibi o anlık bağlantıyı elde edemedim.

İlk çıkmazımızdan kurtulduktan sonra demoda keşfedilecek pek bir şey kalmamıştı. Oyunun farklı klanlarına ve kökenlerine bakmak çok eğlenceliydi ve sundukları farklı oyun stilleri gerçekten benzersiz görünüyor. Bir düşmanı gölgelerden gelen bir kan bombasına dönüştürmek gibi uzun mesafeli saldırılardan en iyi şekilde yararlanan bir Tremere büyücüsü seçtim. Kökeninizi seçtikten sonra saldırı animasyonlarınızın ve rölanti animasyonlarınızın biraz değişmesi çok güzel bir detay. Örneğin, bir Tremere olarak artık yumruklarımı kullanmıyordum ve bunun yerine hem işaret parmaklarımı hem de orta parmaklarımı işaret ediyordum, onlarla düşmanları kesmek için minyatür hançerler yapıyordum. Bunun gibi pek çok küçük detay vardı, bu da bana klan seçimlerinin, diyalog seçeneklerinin ve daha fazlasının bir oyunu nasıl etkileyebileceğini düşündürdü.

Perde arkasında olup biten tüm sistemleri, oyununuzu başkasınınkinden değiştirebilecek seçimleri takip etmeyi merak ettim. Oyunla geçen kısa süre içinde bu sistemleri görme şansım olmadı ama orada olduklarından ve perdenin arkasında notlar aldıklarından emin oldum. Çoğunlukla deneyimlediğim şey, aksiyon ve gizlilik karışımı açısından bir tür Dishonored benzeri oyundu ve kahraman için biraz daha aktif bir rol oynadı. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 'da gölgelere bağlı kalmak zorunda değilsiniz, ancak birçok oyun tarzı ve klan bundan faydalanıyor. Bu, saf bir RPG deneyimi isteyen biri için heyecan verici gelmeyebilir, ancak Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 daha çok aksiyon öncelikli bir oyun olsa bile, özellikle tanıtımında, The Chinese Room, gecenin süper güçlü bir yaratığı olma hissini çiviledi. Yumruklar, ölümlüleri ve hortlakları duvarlara uçurdu ve hala oyunun başlarında olsanız bile yetenekleriniz hemen güçlü hissediyor.

Belki de hala Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 için endişelendiğim yer, görselleri ve RPG öğelerinin derinliğidir. Grafiksel olarak, oyun yaklaşık bir nesil geride görünüyor ve görseller her şey olmasa da, güzel bir şehir genellikle bir oyuncuyu onu çok daha fazla keşfetmeye teşvik ediyor. Sistemlerin derinliği açısından, tüm iyi işaretler kağıt üzerinde var gibi görünse de, ancak saatler sonra dünyaya ve kendi anlatınıza ne kadar damga vurabileceğinizi gerçekten görebileceksiniz.

Yine de, genel olarak, izlenimlerim Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 için olumlu olmaya devam ediyor. Geçtiğimiz aylarda ve hatta yıllarda çok fazla endişe çeken bir oyun, ancak The Chinese Room, olasılıklara ve beklentilere meydan okumak ve bize geçmiş oyunun hakkını veriyormuş gibi hissettiren Masquerade'e geri dönüş yapmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Hayranları hipnotik bakışlarında gerçekten tutmak için gerçek bir RPG'nin yeterli olup olmadığı bilinmiyor, ancak ilk izlenimler bana göründüğünden daha fazlası olduğunu söylüyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.