Bir oyun satın almadan önce bir oyunun performansının nasıl şekillendiğini merak ediyorsanız, Digital Foundry 'ın analizini beklemek her zaman idealdir. Akıllı takunyalar, bir oyunun en iyi nerede çalıştığını belirlemek için oyunları çeşitli platformlarda rutin olarak teste tabi tutuyor ve bir sonraki konu, geçen hafta tam olarak piyasaya sürülen ikonik PS2 oyununun yeniden yapımı olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oldu (incelememizi kaçırmayın).
Analizde, Digital Foundry, oyunun tam olarak dikkate değer bir performans hikayesi olmadığı sonucuna varıyor ve Xbox Series X, PS5 ve PS5 Pro 'da Performance Mode 'da hedeflenen 60 fps'ye ulaşmak için mücadele ettiğini ortaya koyuyor. XSX üzerinde daha az etkili olma eğiliminde olan kare hızı düşüşleri bile vardır.
Çözünürlüğe gelince, XSX, PS5'in 1080p'sine kıyasla Performance Mode 'de 1152p'lik yüksek bir nokta ve PS5'in 1080p'sine kıyasla Quality Mode 'de 1152p düşük bir nokta ile PS5'i bir kez daha yeniyor gibi görünüyor. Digital Foundry, XSX'in bazı kare hızı durumlarında en iyi PS5 Pro olduğunu not edecek kadar ileri gidiyor ve bu da Microsoft'un konsolunun mükemmelleşmeye devam ettiğini gösteriyor. Yine de, XSX'in PS5 tarafından dövüldüğü zamanlar vardır, ancak tipik olarak PS5, XSX'in gerisinde kalır.
Xbox Series S gelince, Digital Foundry, konsolun gerçekten mücadele ettiğini, genellikle bu rakamın altında düşüşler gördüğü için 30 fps sınırına sık sık ulaşılmadığını açıklıyor. Ayrıca, konsoldaki dinamik çözünürlük, görüntüyü 540p'den 1080p'ye çıkarır, ancak kullanılan yükseltici gürültülü veya pikselli olmayan net bir görüntü sunmak için mücadele eder.
Esasen, konsolda Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oynamayı düşünüyorsanız, muhtemelen şu anda Xbox Series X üzerinde oynamak en iyisidir.