Everwind adını görüyorsanız ve ekran görüntülerini görmenize ve bu oyunu daha önce görmüş gibi hissetmenize rağmen kendinizi bu oyuna aşina değilseniz, bunun nedeni muhtemelen görmüş olmanızdır. Geliştirici Enjoy Studio, bu yılın başlarında Skyverse 'yi Everwind olarak yeniden adlandırmaya karar verdi ve bu, adın akıllarındaki vizyona daha iyi uymasını sağlama çabasının bir parçası olarak.
Bunu gündeme getiriyorum çünkü Gamescom'da Everwind sunumuna katılmak için kapalı bir standa geldiğimde, üzerimde oldukça kısır bir déjà vu seli vardı, bu his ancak bunun bir yıl önce Almanya'da Koelnmesse'de ilk tanıştığım oyunun aynısı olduğu tıkladığında azaldı (aşağıdaki 2024 röportajıma bakın).
Her neyse, Bohemia Interactive 'ın standında 2025'e geri dönelim. Enjoy adresindeki sevimli halk, ilkbaharda duyurulan konsol sürümüne atıfta bulunmak da dahil olmak üzere, oyunun geçen yıl nasıl değiştiğini detaylandıran kısa bir sunum yaparak oturuma başlıyor. Birkaç dakika sonra, geliştiricilerin Everwind 'nin amacının, uzaktaki izole yüzen adalara ulaşmak için gökyüzüne daha yükseğe tırmanmak gibi temel bir görevi olan kendi maceranızı basitçe keşfetmek ve şekillendirmek olduğunu açıkladığı rehberli bir demo oturumuna giriyoruz. Hayır, yoğun bir sarmaşık dizisiyle bağlantılı Avatar 'nin Hallelujah Mountains 'sine benzer bir şeyden bahsetmiyoruz. Bu yüzen adalar birbirinden çok uzaklara yayılmıştır, bu yüzden sizi gezdirecek ve bu büyük yolculukta bir üs görevi görecek bir zeplin olması hayati önem taşır.
Bu gemi aynı zamanda bir gemiden daha fazlasıdır, bunu yapmak için gerekli kaynaklara ve öğelere sahip olduğunuzu varsayarak, kendi vizyonunuza uygun gördüğünüz şekilde tasarlayabileceğiniz ve yükseltebileceğiniz gelişen bir merkezdir. Voksel bir tasarımla, bir özelleştirme ve Forever Skies bükümlü Minecraft 'ye biraz benzeyen bir bina süiti bekleyin, anlaşılması ve ustalaşması kolay geniş bir seçenek yelpazesi sunar, ancak boru tesisatı ve bir dizi makine ve çekirdek tesisin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamak gibi daha karmaşık inşaat mekaniklerinin ek uyarısı ile birlikte. Ve bu çok önemlidir, çünkü zeplininiz rafine edilmemişse ve doğru özelliklerle donatılmamışsa, daha nadir ve daha etkili ganimet ve kaynakların bulunabileceği daha yüksek adalara ulaşmak için irtifasını yeterince artıramayacaktır.
Öyleyse, Everwind 'nin aslında yatay bir düzlemde değil, daha çok dikey bir düzlemde oynadığını anlayarak, neredeyse Metroidvania tarzında, birçok yer, onlara ulaşmak için doğru araçlara sahip olana kadar kilitlendiğinden, adaları gerçekten ziyaret etmenin faydası nedir? Düşmanlar, tuzaklar ve heyecan verici ödüllerle dolu zindanlar ve gizli alanlar bulabileceğiniz ve oluşturdukları tehditten kurtulmak ve tehlikenin üstesinden gelmek için yoğun birinci şahıs aksiyonunda savaşmak için silah ve sihir kullanmanız gerekeceğinden, maceranın gerçekten şekillendiği yer burasıdır. Esasen, bir voksel The Elder Scrolls oyunu düşünün. Ve bu kolay ya da Minecraft 'ın aksiyonu gibi parkta bir yürüyüş değil, çünkü sizden daha güçlü, daha zırhlı ve daha donanımlı düşmanlarla karşılaşacaksınız, bu da sizi başka bir gün kaçıp savaşmak, onları yenmek için ilginç yollar bulmak veya savaşta düşmek zorunda bırakıyor. İkincisi, ne pahasına olursa olsun kaçınmak istemeniz gereken bir şeydir, çünkü zeplininizde yeniden doğacak olsanız da, ganimetiniz için aynı şey söylenemez...


Keşfedilecek prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya, maceranın neredeyse sınırsız olduğu ve arkadaşlarla işbirliği içinde maceraya atılma seçeneği olduğu anlamına gelirken, Everwind oldukça heyecan verici bir voksel RPG gibi görünüyor, şüphesiz Hytale 'nin yakın zamanda ölümüyle kalbi kırılanların ilgisini çekecek bir şey. Bu, bol miktarda derinliğe ve oyuncu ajansına sahip, üstlenmek istediğiniz yolculuk için emsal teşkil ettiğiniz bir oyun gibi görünüyor. Minecraft yaşlanmaya başladıysanız veya The Elder Scrolls benzeri bir maceranın bloklu bir versiyonu ilginizi çekiyorsa, Enjoy Studio 'ın projesi gelecekte PC ve konsollarda piyasaya sürüldüğünde sizin için bir oyun olabilir.