Skip to main content
Haberler

Gordon Bellamy, Madden NFL'nin FIFA/EA Sports FC'ye nasıl ilham verdiğini anlatıyor

Tam takımların birbirleriyle oynamasına geçiş önce Madden'a, ardından FIFA'ya geldi.
Ben Lyons Senior Editor 3 Kasım 2025

Bugün, EA Sports FC (eski adıyla FIFA ) dünyanın en büyük video oyunu serilerinden biridir. Her yıl on milyonlarca kopya satan yeni bölümler bekleyebiliriz, ancak bu her zaman EA'nın küresel devi değildi. Spor oyunları hala bugün algıladığımız şekilde gelişirken, en büyük yeniliklerden biri ilk olarak Madden NFL 'ye geldi ve serinin tam takım aksiyonunu nasıl tanıttığını, yani daha küçük ölçekli bir maç yerine 11'e 11 oynanışa dönüştüğünü gördü.

Bu değişiklikten ve bugün bildiğimiz FIFA /EA Sports FC 'ye nasıl sızdığından bahsetmişken, en çok EA Sports oyunlar üzerinde çalıştığı zamanlarla tanınan Gordon Bellamy, kısa süre önce San Diego Comic Con Malaga adresinde Gamereactor ile konuştu ve burada aşağıdakileri açıkladı.

"Evet, komik, sanki Madden'ın bir lisans olması bu derinliği ima ediyormuş gibi. Madden'ın en büyük yanlarından biri başlangıçta [John Madden]'ın oyunun 11'e 11 olmasını talep etmesiydi. Yani ondan önce çoğu futbol maçı değildi. Futbola benziyordu ama aslında belki 5'e 5 ya da 7'ye 7 gibiydi ama o futbol gibi görünmesi gerektiğini düşünüyordu. Ve bu, bir tasarımcı olarak, şu soruyu akla getiriyor, eğlenceli olarak getirmeye çalıştığınız şeyle ilgili değerlerinizi biraz değiştiriyor, değil mi? Eğlenceli olan nedir? Ve şimdi bir veya iki dakikalığına futboldan zevk almak istiyorum ile futbolun tadını çıkarmak arasında bir fark var... Mesela futbolu seviyorsan, pardon, futbol, pardon, burada futbolu seviyorsun. Yani takım Cumartesi günü oynuyor ya da belki Cumartesi ya da Çarşamba oynuyor. Ama Salı, Pazartesi, Perşembe, Cuma günleri tadını çıkarmak istiyorsanız aslında futbol gibi çok zengin bir deneyim istiyorsunuz değil mi? Ve bu yüzden bir eğlence parçası tasarlamanız gerekiyor, ki bu da böyle, değil mi? Bu da benim sadece tadına bakmak istediğimden farklı."

Bellamy daha sonra FIFA serisindeki büyük yenilikçi değişikliğe nasıl dahil olduğunu ve bunun bugün bildiğimiz oyunun temelini nasıl attığını tartışmaya devam etti.

"Orijinal FIFA'da İspanyol takımında bir oyuncuydum çünkü o zamanlar EA'da testçiydim. Yani bu oyunun ilk yapısı her şeyi değiştirecek olan ilk yapım sırasında oradaydım. Ve hangi FIFA, yani artık hepimizin bildiği gibi ya da FC 25, insanların süper eğlenceli, hızlı arcade aksiyonunu simülasyon gibi bir şeyle uzlaştırmaya çalıştığı bir zamandı, tamam mı? Ve insanlar bu seçimi yapmaya çalışıyorlardı. Daha gerçekçi mi olacağız? Daha çok televizyondaki gibi mi olacak? Yoksa bu eğlenceli, hızlı bir oyun mu olacak? Ve FIFA bunu başardı. Sanki FIFA seçim yapmak zorunda olmadığınız bir oyundu. Muhteşem bir şekilde futbol izlemek gibiydi ama aynı zamanda atari salonu eğlencesiydi."

Bellamy ile yapılan altyazılı röportajın tamamını aşağıda görebilir ve hatta video oyunlarının kapsayıcılığı savunmaya devam etmesinin ne kadar önemli olduğuna dair düşüncelerini duymak için buraya gidebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.