Geoff Keighley'nin Summer Game Fest etkinliğindeki sunum sırasında Neowiz ve Round 8, Carlo Collodi'nin yazdığı Pinokyo masalına dayananLies of P acımasız ARPG'yi herkesin denemesi için bir demo yayınladı. Büyük çoğunluk için bu, oyunla ilk temas olacak, ancak bu demoyu zaten deneme fırsatımız oldu ve bazı ilgi çekici fikirler bulduk, bazı yönlere hayran kaldık ve ayrıca oyunun bazı dezavantajlarından pişmanlık duyduk.
Bu gelişmeyi az çok düzenli olarak takip ediyorsanız, geçen yıl Gamescom 2022'de oyunun çok erken bir sürümünü deneyebildiğimizi, mekaniklerini keşfettiğimizi ve her şeyden önce estetiğine hayran kaldığımızı hatırlayacaksınız. Şimdi Lies of P 'nin sadece FromSoftware dışında doğan en iyi soulsborne ARPG'lerden biri değil, aynı zamanda güzelliğinde manevi ebeveynini de geride bıraktığını söyleyebiliriz.
Kurgusal Krat şehri, Yharnam kadar bunaltıcı ve havasız olmayabilir, ancak dar sokakları, yağmurlu geceyi aydınlatan gazlı sokak lambaları, Arnavut kaldırımlı sokaklarını dolduran sayısız cesedin kanına karışan su birikintilerindeki yansımaları, hala yaşayan insanların olduğu birkaç penceredeki gölgeler... Bloodborne'un 60 FPS HD versiyonuna sahip olmayabiliriz, ancak Lies of P ile artık o kadar da özlemiyoruz.
Ama Lies of P 'a geri dönelim, karakterimiz Pinokyo'dan bahsedelim. Burada küçük tahta oyuncak, Edward Makas Eller benzeri bir kılıç ustası haline geldi (tabii ki başka bir Pinokyo tabanlı hikaye), Geppetto'yu, "babasını" ve kasabanın büyük hayırseverini, onu bir ilerleme işaretine dönüştüren kuklaları ve otomatları yaratarak aramaya gidiyor, en azından insanlara sırt çevirdikleri ve neredeyse herkesi katlettikleri o geceye kadar. Pencerelerdeki bazı figürler (Bloodborne'un burada benzer olan yan görevlerine bir selam daha) ve Hotel Krat'taki birkaç tüccar ve NPC'ler dışında, sokaklarda sadece kuklalar ve bazı eşek suratlı deliler var. Otel, Hunter's Dream'in eşdeğeri olan operasyon üssümüz olarak hareket ediyor, ancak burada kuşkusuz daha çok Dark Souls 3'teki Firelink Sanctuary'ye benziyor: diğer NPC'lerle etkileşim kurmak ve görevler ve bilgiler almak, malzeme satın almak, silahları yükseltmek, seviye atlamak ve aksiyona ara vermek için güvenli bir yer.
Oyunun başında, biri çevikliğe, biri kaba kuvvete ve daha dengeli bir orta duruşa odaklanan üç savaş duruşu arasından seçim yapmamız isteniyor. Başlamak için orta yolu denemeye karar veriyoruz, ancak bu ilk karar daha sonra belirli bir yerde değiştirilebilir. Raydan çıkmış bir tren vagonunda uyanırız ve yakınlarda garip bir ses duyarız, bu İkizler'den başkası değildir, bir tür kriket kafesi, lamba benzeri bilinç, ara sıra bize belirli ipuçları verecek veya yürüyüşümüzün şu anki amacını hatırlatacak. Çok sık konuşmaz (bilinmeyenle yüzleşmenin baskısını hissedebilmeniz için takdir edilir), ancak çevreye veya envanterinizdeki bir öğeye dikkat etmenizi istediğinde onu dinlemek iyidir, aksi takdirde işler çok daha zor olacaktır.
Zorluk konusuna gelmişken, Lies of P 'nin soulsborne hayranlarının beklentilerini karşılayan bir meydan okuma olacağını kabul etmeliyiz. Pinokyo'nun becerilerinde ustalaşmazsanız, en küçük düşmanlar bile sizi zor durumda bırakabilir ve oyunun ilk aşamalarında hem erişim menülerine hem de kahramanımızın özel hareketlerine ve saldırılarına aşina olmak için zaman ayırmanızı öneririz. Birkaç saldırımız var (temel ve güçlü) ve sonra masal gücümüz (silahımızın gücünü veya özel bir saldırı kombinasyonunu açığa çıkarmak için yüklü bir saldırı) ve lejyon kolumuz var. İkincisi umut verici görünse de, bu testte bunun için çok az pratik kullanım bulduk, çünkü oyunun başında yalnızca düşmana yakın durmanızı gerektiren güçlü ama çok düşük menzilli bir saldırıya sahip. Daha sonra, uzaktaki düşmanları vurmak için onları cezbetmek için size bir kanca verecek şekilde değiştirilebilir, bu biraz daha kullanışlıydı.
Yine Miyazaki'nin gotik eserine geri dönmeliyiz, çünkü birçok açıdan doğrudan oradan miras kalan oyun sistemlerini bulacaksınız. Pinokyo'yu iyileştirmek için nabız hücreleri, Stargazers'ta (şenlik ateşleri) veya düşmanlara vurarak şarj edilir, ancak bir kullanım oluşturmaları oldukça zaman alır. Engelleme, hasarı tam olarak emmediği ve genellikle çok maliyetli olan hareketsiz kalma süresinin bir kısmını oluşturduğu için burada tavsiye edilmez. Bloodborne'da olduğu gibi, Lies of P 'deki strateji genellikle saldırganlık ve iyi zamanlanmış bir kaçıştır, ancak her zaman kolay veya adil olmayacaktır.
Lies of P 'de şimdiye kadar karşılaştığım en büyük sorun bu. Ayrıntılı hareket setlerine sahip düşmanlarla savaşı dengeli bulsam da (şu anda rakiplerde çok fazla çeşitlilik olmasa da), Pinokyo genellikle düşmanlarının sahip olduğu çeviklikle yanıt vermiyor. Yeni başlayanlar için koşamıyor (ya da en azından demoda değil) ve çok az ağırlık taşıyacak (ve dolayısıyla daha çevik olacak) bir ekipman parçası konfigürasyonuyla bile teraziyi dengelemek yeterli gelmedi. Gerçek bir kukla gibi hissettiriyor, biraz beceriksiz ve biraz beceriksiz hareketlerle.
Çağırma yapay zekası (yalnızca belirli noktalarda ve belirli patronlara karşı erişilebilir), biz arkadan birkaç nakavt darbesi indirirken patronu kısaca eğlendirmek dışında, kaynak harcamaya değmez gibi görünüyor. Ve hazır başlamışken, belki de eşyaların ortaya çıkma oranı dengelenmelidir, çünkü bazı fırlatılabilirler yalnızca birkaç kez ortaya çıkarken, patronlarda hayalet çağırmak için yıldız parçaları her yerdeydi.
Pinokyo'nun hareketinin bazı yönleri bizi tam olarak ikna etmemiş olsa da, ARPG hayranlarının Round 8'de piyasaya sürülen bu demoyu denediklerinde havaya uçacaklarından eminiz. Lies of P türün en iyi örneklerinden biridir ve o kadar zengin bir arka plana sahiptir ki (burada spoiler alanına girmeyeceğiz) ve oyunun tamamını incelediğimizde memnuniyetle tekrar oynayacağımız kadar karmaşıktır.