Skip to main content
Ön izlemeler

Foamstars İzlenimleri: Köpüklü bir sürpriz

Summer Game Fest Play Days etkinliğinin bir parçası olarak Square Enix'in üçüncü şahıs nişancı oyununu denedik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Yalan söylemeyeceğim, Foamstars'a karşı en nazik insan olmadım. Oyunun son zamanlarda hayal kırıklığı yaratan PlayStation Showcase 'de bir CGI fragmanı olduğunu kabul eden tanıtım fragmanını gördükten sonra (bu, burada dalmayacağım başka bir tavşan deliği) bu başlık hakkında çok şüpheci kaldım. Splatoon'un oldukça özür dilemeyen bir klonu gibi görünüyordu, hatta canlı hizmet unsurlarını kucaklıyor gibi görünen bir oyun, onu daha da az cazip bir öncül haline getiriyordu, ancak Summer Game Fest Play Days etkinliğinin bir parçası olarak Foamstars oynayabildikten sonra, oyun hakkındaki fikrim oldukça keskin bir yön değişikliği aldı.

Ancak Foamstars'ın neden bu kadar heyecanlandırıldığına geçmeden önce, bu oyunun görünüşte sahip olacağı canlı hizmet unsurlarının hala çok endişe verici olduğunu yinelememe izin verin. Foamstars, piyasaya sürüldükten altı ay sonra bir sansasyon haline gelmezse, kısa bir süre sonra gün batımı olacak oyunlardan biri olarak karşımıza çıkıyor ve Los Angeles'ta gördüklerimden keyif almış olsam da, bu hala bu oyunla ilgili ciddi bir endişe kaynağı. Ancak, henüz gelecek üzerinde durmayalım, çünkü Foamstars'ın henüz bir çıkış tarihi olmadığı için bir çıkış penceresi yok, bu yüzden bunun yerine temel oyun ve bunun nasıl çalıştığı hakkında konuşalım.

Foamstars'ın temel konsepti, takım çok oyunculu aksiyonuna dayanmaktadır. Dört oyuncudan oluşan iki kadro, çok sayıda etkinlik ve oyun modunda rakip takımla savaşmak ve onları yenmek için birlikte çalışır. Katıldığım önizleme oturumunda birden fazla oyun modu sunulmadığından ve bunun yerine basının ve içerik oluşturucuların tek bir modda oynadığını gördüğümden, geleceğe bir selam vererek ' modlar' diyorum: Smash the Star.

Bu oyun modunun etkisi çok basittir, çünkü takımların takım üyelerinden birinin yıldız oyuncu olarak adlandırıldığını görmek için mümkün olduğunca çok sayıda rakip oyuncuyu alt etmesi gereken bir takım ölüm maçıdır. Bir oyuncu bu unvanla adlandırıldığında, daha dirençli hale gelir ve yenilmesi daha zor hale gelir, ancak kazanma koşulu, rakip takımın karşı yıldız bireyi nakavt etmesini veya diğer takımın kendi yıldızını korumasını ve rakip yıldız oyuncu nakavt edilmeden önce onları hayatta tutmasını gerektirdiğinden, açıkça işaretlenir. Ancak işin püf noktası, Splatoon'a benzer bir şekilde, Foamstars'ın sadece bir nişancı değil, aynı zamanda çevreyi ve ekibinizin onu nasıl kontrol ettiğini ve hükmettiğini takip etmeniz gereken bir oyun olmasıdır.

Henüz diğer oyun modları hakkında yorum yapamasam da, Smash the Star için, oyuncuların takımlarının renk köpüğü üzerinde durup durmadıklarına bağlı olarak daha çevik veya saldırmaya eğilimli olacakları için takımların savaş alanını kendi renk köpükleriyle (mavi veya pembe köpük) boyadıklarından emin olmaları gerekir. Bu, Splatoon'un yalnızca müttefik renkli boyada bulunan boya yüzme mekaniğine benzer, ancak oyun modunun kazanma koşulu haritayı gerçekten boyamakla ilgili olmadığından ve bunun yerine rakip takımı yenmek ve yenmekle ilgili olduğundan daha az kısıtlayıcıdır. Bununla birlikte, biraz önce bahsettiğim gibi, oyuncular saldırıya daha açıktır veya karşıt köpükteyken kısıtlı hareket nedeniyle düşmanları alt etmek kolaydır, bu nedenle çevre kontrolü son derece önemlidir.

Düşmanları yenmek söz konusu olduğunda, bu normal bir nişancı veya hatta bu konuda Splatoon kadar basit değildir. Oyuncuların, köpükle vurularak doldurulması gereken bir çubuğu vardır ve bu maksimuma ulaştığında, oyuncu bir köpükten oluşan bir kartopu içinde kapsüllenir ve bu da onları bir yumurtlama prosedürüne başlamadan önce onları bayıltan bir şut saldırısı için kolay bir hedef haline getirir. Müttefikler, onları köpüklü bir nakavttan kurtarmak için diğer müttefikleri parçalayabilir, bu da Foamstars'a sadece topyekün saldırganlıkla ilgili olmayan, bunun yerine takım çalışması ve takım oyunuyla ilgili bir oyun tasarımı verir. Bu oyunla ilgili gerçekten ilginç olan kısım, Foamstars'ın anlaşılması çok basit bir oyun olduğu için, temel mekaniği kilitlemek için günlerce pratik yapmanıza gerek olmamasıdır - temel sistemleri anında alıp oynayabilir ve kavrayabilirsiniz.

Bu konuda oldukça akıcı bir şekilde çalışıyor gibi görünen Foamstars'ın 3D nişancı oynanışı, bu oyunun tek gücü değil. Square Enix benzersiz ve çoğunlukla dört kategoriden birine ayrılan bir karakter listesi hazırladı. Av tüfeği ve yakın mesafe yetenekleri kullanan, bazıları köpük yayma ve çevre kontrolü ile ilgili, diğerleri güçlü yetenekler konusunda daha hoşgörülü vb. olan agresif karakterleriniz var. Buna ek olarak, her karakterin onları birbirinden daha da ayıran benzersiz hareketler, irfan ve yeteneklerden oluşan bir koleksiyonu vardır. Oyun sürem boyunca, Soa ve çift köpüklü tabancaları, hızlı tempolu oynanış ve sunduğu agresif yetenek seti ile bir bağlantı bulduğum için açık ara favori karakterim oldu.

Birkaç hafta önce, PlayStation Showcase 'nin bu kadar hayal kırıklığı yaratmasının başlıca nedenlerinden biri olarak Foamstars'a bakıyordum, ama şimdi oyunu farklı bir ışıkta görüyorum. Kabul ediyorum, bana daha geniş Foamstars deneyiminden sadece çok kısa bir kesit verildi, ancak test etme şansım olan toplam sekiz karakter - her biri gerçekten benzersiz ve farklı hissettirdi - ve eğlenceli Smash the Star oyun modu bana en azından yakın gelecekte bu oyun için heyecanlanmam için bir neden verdi. Kaçınılmaz lansmanından sonra oyuncuları aylarca meşgul edecek kadar zorlayıcı bir oyun döngüsüne sahip mi? Bu hala tam olarak ikna olmadığım bir soru. Ama utanmaz bir Splatoon klonu mu? Kesinlikle hayır.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.