Skip to main content
Haberler

The Last of Us: Online kapatıldığında %80 tamamlanmıştı

Yönetmen Vinit Agarwal: "Bu benim için yıkıcı bir andı çünkü o oyun üzerinde yedi yıl çalıştım ve ruhumu eziciydi."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Nisan 2026

Bir projeye kalbini ve ruhunu döken ve kişisel fedakarlıklar yapan geliştiricilerin hissettiği hayal kırıklığını anlamak zor değil; sonra üst kattan bir davetli oyuncu oyunun iptal edildiğini ilan ediyor. Naughty Dog'un The Last of Us: Online ile başına gelen de buydu ve şimdi o talihsiz başlık hakkında biraz daha fazla şey öğreniyoruz.

Tokyo'dan Lance E. Lee Podcast'te ( Kotaku aracılığıyla) yaptığı bir röportajda, yönetmen Vinit Agarwal, oyunun aslında "yaklaşık %80 tamamlanmış " olduğunu ve bunun kendisini çok etkilediğini itiraf ediyor:

"Bu benim için yıkıcı bir andı çünkü o oyun üzerinde yedi yıl çalıştım ve ruh yıkıcıydı. Açıkçası, iptal edileceğini halka açıklanmadan 24 saat önce öğrendiğimi hatırlıyorum. Oyunun iptal edildiğini böyle öğrendim ve bu talihsizdi, mesajları kontrol etmek zorunda oldukları için bunu yapmak zorunda kaldılar."

Kararın açıklaması, stüdyonun daha deneysel bir konseptten daha güvenli bir şeye bahis yapmak istemesiydi:

"Temelde, bir noktada bir karar vermek zorundaydı. 'Tamam, bu oyunu yap ya da Neil Druckmann'ın yönettiği, şirket başkanının yönettiği bir sonraki oyunu yap... Stüdyonun temel ürünü olan oyunu seçmek zorundaydılar, üzerinde çalıştığım deneysel oyundan ziyade, üzerinde çalıştığım, gerçekten büyük olacağına inandığım ama maalesef gün ışığını göremediğim bu oyun."

Yaklaşık bir yıl önce, Vinit Agarwal'ın Naughty Dog'u geride bırakıp onun yerine bir Japon stüdyosu kurduğunu bildirmiştik. Sırada ne yapacağı henüz belli değil, ancak sektör devlerinden ayrılıp kendi başarılı stüdyolarını kuran ve Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 ve The Finals gibi hit oyunları çıkaran önde gelen geliştiricilerin birkaç örneği var.

Agarwal'ın yeni projesinin de başarı sağlayacağına dair parmaklarımızı çapraz tutuyoruz ve daha fazla bilgi edindiğimizde mutlaka tekrar ziyaret edeceğiz.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.