Ubisoft'ta yapım aşamasında olan Prince of Persia: The Sands of Time yeniden yapımını çevreleyen tüm fiyasko göz önüne alındığında, Summer Game Fest Live 'nin tamamen yeni bir Prince of Persia deneyimiyle başladığını görmek beni gerçekten şaşırttı, özellikle de Ubisoft oyunu kendi özel canlı vitrininde duyurmak için birkaç gün beklemediği için. Ancak bundan bağımsız olarak, Prince of Persia: The Lost Crown duyuruldu ve bu durumda, Fransız yayıncı, medyanın hem PC'de hem de Nintendo Switch'te yaklaşmakta olan platform oyununu, oyuncuların lansmanda göreceği amaçlanan sürümden marjinal olarak değiştirilmiş bir yapıda ele almasına izin verdi.
En başından itibaren, The Lost Crown 'nin baştan sona bir Prince of Persia oyunu olduğu izlenimini edinirsiniz. İnanılmaz yeteneklere sahip insanların var olduğu ve ölümlüler arasında tanrıların ve canavarların yaşadığı bir yer olan Pers topraklarına fantastik ve doğaüstü bir bakış açısıyla geçiyor. Buna ek olarak, Metroidvania unsurlarına sahip bir 2D platform oyununun temel oyun stili ve evet, bu, boşluklardan atlamak, duvarları ve çıkıntıları sınırlamak, tehlikeli tuzaklardan ve tehlikelerden kaçınmak, hızlı tempolu savaş paketini kullanarak düşmanların üstesinden gelmek ve onları yenmek anlamına gelir. Bununla birlikte, The Lost Crown ile ilgili ana sorun, aslında Prince of Persia olarak değil, Sargon olarak bilinen bir kişinin, Immortals olarak bilinen bir grubun üyesinin, alınan Prince 'yi bulmak ve kurtarmak için zaman anormallikleri nedeniyle harap olmuş bir İran bölgesine gitmekle görevlendirilmiş olmasıdır.
The Lost Crown 'nin seviye tasarımı çok tipik bir Metroidvania'dır. Kusursuz bir dünyada sırları, yeni düşmanları, eşyaları ve benzerlerini bulmak için keşfedebileceğiniz ve keşfedebileceğiniz çok sayıda kuytu köşe var, ancak hikaye ilerledikçe Sargon'un becerilerini geliştirmeniz gerekeceğinden, ilk dakikadan itibaren geçilemeyen alanlar olacak. Metroid, Castlevania, Blasphemous oynadıysanız, cehennem, hatta son Disney Illusion Island önizlememi okuduysanız, The Lost Crown, temel düzeyde nasıl çalıştığına çok ama çok benziyor. Ancak bu, akışkan hareket sistemlerinin etrafta dolaşmak için bir patlama olmadığı anlamına gelmez. Prince of Persia serisini oluşturan parkur ve yetenekler burada bir kez daha mevcut hissediyor ve seviye tasarımının kendisinin alt türün geri kalanına çok tanıdık gelmesini önlemek için iyi çalışıyor. Estetik bir bakış açısıyla, The Lost Crown 'deki seviyelerin çok çarpıcı olduğunu ve mitolojik bir Pers vaadini yerine getirdiğini söyleyeceğim.
Ama neyse, savaşa. Bu bir 2D oyun olduğu için, dövüş daha çok tepkiler ve konumlandırma ile ilgilidir, sadece bir 3D aksiyon oyunu gibi durmaksızın sallanır. En temel düşmanlarla bile nasıl başa çıktığınız konusunda dikkatli ve akıllı olmalısınız, çünkü Sargon vuruşlara karşı inanılmaz derecede dirençli değildir ve birkaç yanlış zamanlanmış eylemden sonra kendini ölümün eşiğinde bulacaktır. Tehditlerin üstesinden gelmeye yardımcı olmak için, saldırılardan kaçmak için sıçramalar, sıyrılmalar ve kaymalar kullanabilir, ayrıca saldıran düşmanları engellemek ve sersemletmek için mükemmel zamanlanmış savuşturmalar indirebilir ve onları kesme saldırılarınıza açık bırakabilirsiniz. Agresif hareketler açısından, Sargon bir dizi vuruş yapmak için çift kılıçlarını kullanabilir ve ardından bir yay ile menzilli saldırılar serpebilir ve hatta ek vuruşlar yapmak için menzilli şarjlı bir dönen bıçak kullanabilir. Sonra, tonlarca hasara neden olan veya savaşın sıcağında Sargon'a yardım etmeye yardımcı olan güçlü özel hareketler olan Time Powers var. Test ettiğim önizleme derlemesi için bunlardan ikisi emrimdeydi, biri kapsamlı ve çarpıcı bir aksiyon, diğeri ise kullanıldığı yerde bir iyileştirme havuzu oluşturan bomba benzeri bir yetenekti. Bu hareketlerin püf noktası, Sargon'un bunları kullanabilmek için enerji biriktirmesi gerekecek, hatta bazıları diğerlerinden daha fazla enerjiye mal olacak, bu da hangisinin savaş durumuna uygun olduğunu düşünmeniz gerektiği anlamına geliyor.
The Lost Crown, Sargon için daha fazla temel yetenek ve eşya bulmanın ötesinde ilerleme sistemlerine sahiptir. Bunlar, savaş için yeni silahlar satın almak veya geliştirmek ve hatta Sargon'un iyileştirici iksirini daha etkili hale getirmek için satıcılarda harcanabilecek para birimini satın almayı içerir. Ayrıca, oynanış değiştirici görevi gören ve Sargon'un yeteneklerini ve hareketlerini değiştiren ve farklılaştıran farklı Amulets ile karşılaşabilirsiniz, örneğin, her başarılı savuşturmada biraz sağlık geri kazanmak veya yay saldırılarını tek atıştan üç atışa değiştirmek.
Burada The Lost Crown 'nin kolay bir oyun olmadığı söylenmelidir. Çok fazla talepkar da değil, ancak tipik bir Metroidvania tarzında, oyun sistemlerine ve deneyimin hızlı tempolu doğasına aşina olmak için biraz beceri ve çok fazla öğrenme gerektirecek. Ancak zorlu patronları yendiğinizde ödüllendirici oluyor (demo sırasında karşılaştığım, üstesinden gelmeyi başaramadan önce beni üç kez yenen manticore tipi düşman gibi) ve oynamak heyecan verici hissettiriyor ve bu, The Lost Crown 'nin ortaya koyduğu zorluğun bir yan ürünü.
Hem PC'de hem de Switch 'de The Lost Crown oynama şansım olduğu için, bu oyunun Nintendo'nun platformuna ne kadar uygun olduğunu da not etmek istiyorum. Dünya büyük bir monitörde daha canlı ve daha derin görünüyor ve daha güçlü bir donanım parçasıyla destekleniyor, ancak Nintendo'nun platformu harika bir performans sunuyor gibiydi ve daha küçük çözünürlüğü ve sınırlı performansıyla deneyimden uzaklaşmadı. Ocak 2024'te piyasaya sürülecek, Switch bence şu ana kadar The Lost Crown oynanacak platform gibi görünüyor.
Ama sonuçta, Prince of Persia: The Lost Crown, Prince of Persia dünyasına gerçekten ilginç bir dönüş olacak şekilde şekilleniyor. Hızlı tempolu ve heyecan verici ve serinin 3D'ye sıçramadan önce bir zamanlar bilindiği vaadi ve stili yakalamış gibi görünüyor. Ubisoft, 2023'ün ikinci yarısını çok yoğun geçirirken, Fransız yayıncının 2024'e de bir patlama ile başlayacağı açık.