Sevgili RPG tutkunum, geçen yıl Gamescom'da The Blood of Dawnwalker oyununu ilk kez gördüğümde, bu bir demo olarak elsiz bir demoydu. Bu yüzden Gamereactor geçen gün Varşova'daki Asi Kurtların ofis yuvasını ziyaret etmeye davet edildiğinde, sonunda gündüz büyücüsü ve gece vampir Coen olarak oyuna pratik zaman geçireceğimi düşündüm. Ne yazık ki, önceden bilgilendirildik: bu sefer de oynamanıza izin verilmeyecek.
İlk başta kötü görünen şey hemen tam tersine dönüştü. Oyun 2026 için planlanmış durumda ve çıkış tarihi muhtemelen bunu okurken açıklanıyor, bu yüzden hâlâ oynanamaması bazı kaşları kaldırdı. Ama rehberli demo "endişeleniyor, bir şeyler yanlış ya da bozuk olmalı" ifadesinden, "vay canına, çok ilerledi, şimdi çok daha fazlasını biliyorum ve bunu en kısa sürede oynamam gerekiyor" fikrine dönüştü.
Çünkü bu yeni önizleme sürümü, her şeyden önce, geçen yılın erken betasından önemli bir evrimin kanıtıydı. İkincisi, hikayesi ve sözde "anlatı kum havuzu" hakkında çok daha fazla bağlam: karakterleri, dallanan hikaye anlatımı ve görev tasarımı ile nasıl çalıştığı. Tüm bunları kendi başımıza, daha akıcı grafikler ve çoktan seçmeli senaryoları öğrenirken kavrayabilir miydik? Bence öyle değil, en azından tam olarak değil, bu yüzden rehberli demoyu biraz takdir ettim.
Bunu görüp notlar alındıktan sonra, projenin üzerinde hâlâ iki büyük soru işareti var. 30 oyun günü boyunca bu büyüleyici önemli görev ve görevleri aynı düzeyde tutarken aynı düzeyde merak ve ödülü koruyabilir mi? Ve bu hâlâ açık dünya karanlık fantastik aksiyon RPG'si olarak tanımlanıyorsa, ya o açık dünya?
Bu konuda demo sırasında ve yönetmenler ile geliştiricilerle geçirdiğimiz zamanda sadece birkaç detay yakaladık. Tapınaklar ışınlanma noktaları ve beceri geliştirme istasyonları olacak, binekler yok, Mateusz Tomaszkiewicz'in Gamereactor'a yaptığı röportajda bunu doğruladı, ama Coen daha hızlı geçiş için kurda dönüşebilecek (tabii ki neden öyle). Ayrıca, net bir şekilde elle çizilmiş ve "antik kalıntılarla dolu" olduğu vaat edilen daha büyük bir üst dünya haritasını da gördük, ancak Laslea köyünden ayrıldıktan sonra maceranın nasıl yayılacağına dair hâlâ hiçbir fikrimiz yok.
Şimdi, doğrudan özete geçelim. Bu oyunun proloğuydu; geçen yılki Day 9 demosunun aksine, o demo ortam, yetenekler, dövüş ve soruşturma tarafına odaklanmıştı, yeni bir oyunun ilk saati ve değişimi farklı bir amaca hizmet ediyordu. Geçen yıl izlediğimiz aynı prerender girişten sonra Coen ve tam ailesiyle tanıştık, farklı seçimlerle ilk FOMO anımızı yaşadık ve sonuçların ne kadar sert ve hikayeyi değiştirici olabileceğini gördük. Bu arada, çok daha cilalanmış grafiklerden keyif aldık (birkaç sert diyalog animasyonu dışında, bu zaten çok güzel) ve geçen yılki geri bildirimler ve düzeltmelere dayanarak tamamen dönüştürülmüş gibi görünen akıcı yönlü dövüş sistemini onayladık.

Ve bu yüzden uzun vadede kaliteyi koruyup koruyamayacağını merak ediyorum, çünkü sürekli değişen sonuçlarla açık bir dünya için oyunun ilk birkaç adımı inanılmaz derecede iyi yönlendirilmiş görünüyordu. Neredeyse tipik God of War tipi tek oyunculu, katı senaryolu aksiyon macera gibi hissettiriyor.
Coen, Karpatlar'daki Sangora Vadisi'nde salgın ve kıtlık dolu zor zamanları yaşayan genç bir gençtir. Madenlerde çalışıyordu ve gümüş tozuna maruz kaldığı için Argyria hastalığına yakalanmıştı. Bu tek unsur, onun Dawnwalker olarak özel durumu ve genel olarak hikaye için anahtar gibi görünüyor. Küçük kız kardeşinin Vrakhiri ile yaşadığı olayın (önceki önizlememizde anlatılan giriş) onu nasıl etkileyebileceğinden dolayı acı çekiyor, ama Coen kendisi vampirler tarafından enfekte oluyor. Kısa süre sonra büyük çağrı burada ortaya çıkıyor:
"İnsanlığın için savaş ya da aileni kurtarmak için laneti kucakla"
Ve bu, 30 günlük oyun içi maceranın sonunda karar vereceğin bir şey değil, 1. günden itibaren sürekli bir karar. Kız kardeşin Lunka, eğitimde kayboluyor, kendisinde ve belki de sende, lezzetli bir şekilde kırmızımsı bir vizyonda bir şeylerin yanlış olduğunu ima ediyor. Annen Esme hasta ve Coen'in kontrolü sana verildiği anda ona ot getirip getirmemeye karar vermen gerekiyor. Eğer yapmazsanız (ve Asi Kurtlar da yapmadı, çünkü kasıtlı olarak başka işlere zaman harcadılar), o acımasızca öldürülecek, bu toprakların Vrakhir lordu Knyaz Brencis'e zayıflık gösterdikten sonra gözlerinin önünde canlı canlı yenilecek. Vergileri kaldırıp köylülerin hastalıklarını iyileştirmiş olabilir, ama susuz bir el ile hüküm sürüyor ve "sadece" karşılık olarak bir düzenli bağışı istiyor: "Her ayda bir bir pint kan".
"Kan o kadar ince ki, su gibi tadı var" - Brencis Esme'nin zayıflığı üzerine
Bu tek gerçek gerçek bir sonuç gösterdi. Önemli NPC'leri öldürebilir, görevleri nasıl yerine getireceğinize karar verebilir ve kimi destekleyeceğinize karar verebilirsiniz. "Sırları ortaya çıkar, geceyi tek başına ya da beklenmedik müttefiklerle savaştır - Deney ve dünyanın tepkisini izle, her formun güçlü yönlerini kullan." Buradaki felsefe bu, bana çok daha RPG tarzı bir şekilde sevdiğim Dishonored gibi geliyordu ve hissettirdi.
Ve sen, kötü DEHB'li evlat, zavallı anneni iyileştirmek yerine ne yaptın? Ana amaç, isterseniz, ailenizi kurtarmak olduğundan, her gün doğru seçimleri yaparak babanız Pieter, küçük kardeşiniz Mirto ve hemen küçük kız kardeşiniz Yanna'yı hayatta tutabileceğiniz söylendi. Ama yukarıdaki uğursuz alıntının da belirttiği gibi, gece vampir yeteneklerini benimsersen çok daha kolay olacak.

Yerel doktor Anca'da ot toplamak yerine, Coen köyde yürürken birkaç cazip yan görevin ortaya çıktığını gördük. Bu hedefleri tamamlamak ve yeni yetenekler öğrenmek, oyun içi saati ileriye taşıyor. İyi ücretli bir adak ve yardım altında olan Gremla adlı bir kadını (daha sonra Father Florin'in Kan Ayini'nde onarılmazca idam edildi) görmezden geldiler, bunun yerine kayıp bir domuzu (neden olmasın, sonuçlarını göstermek için olsun) ve bir tanıdıklarının kayıp kardeşini kurtarmayı tercih ettiler.
Laslea'nın çevresindeki yapraklar, ışık, gölgeler, mimari ve doğa detayları artık havadaki gerilim ve umutsuzluğa rağmen ekstra kişilik dolu güzel görünüyor. Askerler köylüleri sürekli gözetliyor, Vrakhiri istedikleri gibi gelip gidiyor. Haritada veya pusulada sadece yakındaki görevler görünürken, Batman benzeri bir Focus Modu ekranda yağmalanabilirler, etkileşimli öğeler ve ipuçları gösterir.
Bir kazım domuzu gözaltına almıştı ve ilk diyalog seçimindeki kum saati simgesi, zamanı bir bölüm ileriye kaydıracağını gösteriyordu. Sonrasında geçen yıl açıkladığım yönlü saldırılar, manuel kaçınmalar ve dayanıklılık tüketen otomatik parrylerle savaşı tetikliyordu. Adam yumrukla yere vurulup domuz kovalandığında, Coen'e karşı bir sempati göstermeyen kurtlar geldi, uzaktan bir akrabalık olmasına rağmen. Ne yazık ki, domuz yine de gerçek sahibi Iorgu tarafından kesilip akşam yemeğinde yeniyor; biz onu teslim ettiğimizde zaten bıçağını bileyiyordu; ironik bir şekilde komik bir dokunuş, yemeğe katılıp katılmayacağınıza da karar verebilmenizle daha da güzelleşiyor.
Kayıp kardeş mi? Adım Lazar, ve günün zaman çizelgesine çok kısa süre sonra vardığımıza göre, hâlâ hayatta. Ama daha kötü olabilirdi. Kurtarılması, bazı dedektiflik çalışmaları da dahil olmak üzere, bizi antik harabelerden birine götürür; bu da doğal olarak alternatif bir mini patron olan Unutulmuş Koruyucu'nun zeminini hazırlıyor; ölü bir adam, saldırıları engellenemeyen ve otomatik parry'ye güvenenler için. "O şeyle savaşmak zorunda kalsam, kendime işemek isterdim", diyor kurtarılan kişimiz. Başka bir yerde vakit geçirirseniz tamamen kaçıracağınız çok farklı bir görev.
Ağustos'ta gördüğümüz daha sıradan bir gemi yerine, Coen bu yeni gösterimle bize çok kişilik kazandırdı. Onu şekillendirebileceğin birçok yol göz önüne alındığında, bir tür "oyuncu yarattığı karakter" alanını koruması gerektiğini anlıyoruz, ama aynı zamanda hikaye ve motivasyonlarıyla bizi yakalaması da gerekiyor. Ona adanmış yeni sanat eserleri zaten çok daha fazlasını söylüyor ve bu prolog, onun çok deneyimsiz, zayıf, korkmaya meyilli genç bir çocuktan daha güçlü ve kendine güvenen bir kahramana nasıl dönüşeceğini gösterdi.

Sinematografi de ara sahnelerde ve sahneler dışında gelişti. Kan Ayini etkinlikleri gergin ve inandırıcı hissettiriyor. Orijinal sahnede tanıtılan diğer vampirler hakkında biraz daha fazla bilgi ediniyoruz ve oyun boyunca Brencis'in Koopalingleri olarak hareket edecekleri anlaşılıyor.
Ayin prologda daha sonra geldi, böylece sonrasında ne olacağını görebildik; bu da Coen'i gümüş madeni meslektaşlarıyla karşı karşıya getiriyor ve yas tutan, dolayısıyla pervasız babasını tehlikeye atıyor. Daha fazla spoiler vermeyeceğim ama yeter ki o da kaçırıyor ve burada Coen, yeni edindiği Vrakhiri güçleriyle mücadele etmeye başlıyor; bu da Brencis'in kalbine diş sokmasıyla bağlantılı. Ve şunu söylemeliyim ki, arkadaşı Kostel'i lezzetli, kokan kanla kaplı yatarken yemeye can attığı anı çok sevdik. Şimdilik tam bir bacak bir tapa mezesi olarak doyuracak. İlginçtir ki, Blood Hunger'ınıza bağlı olarak verebileceğiniz kararlar olacak; bu durum, ekranda kırmızı bir çerçeveyle yeniden doldurma ihtiyacınız olduğunda sizin için karar verebilir. Ve evet, bu şekilde istemeden dostları ve düşmanları öldüreceksin.
Daha fazla vampir gücü varken, tanıdık yetenekleri göstermek için mükemmel bir bölümdü. Coen daha az insansı görünüyor, pençelerini dövüşte kullanıyor ve dişleri çıkarıyor. Mağaralarda Gollum benzeri sinir bozucu Kobold yaratıklarıyla hızla ilgileniyor ve Shadow Step ile Plane Shift'i pratik yapıyor; ikincisi ona Spidey gibi duvarlarda yürümesine izin veriyor ve söylendiği gibi, açık dünyada her zaman müsait oluyor. Yeni bir vampir yeteneği Claw Ride idi; Coen'in duvarların üzerinde yürümek yerine kaymasına izin veriyordu.
Vrakhiri Banneret, son (gece) savaşta daha zorlu düşmanların eski dostu ve şimdi güvenmeyen meslektaşı Vladimir ile birlikte yanan bir evi korurken gösterdiği gösterildi. "Bir canavar seninle mantıklı konuşur mu?", bir Coen'i insanileştirmeye çalışıyor, eğer istersen açlığa otomatik olmadan önce teslim olabilir.
Pastanın üzerindeki krema mı? Prologda Brencis ile son karşılaşma, burada Pieter'ın yüzünü kaşıyarak kendi oğlunun susuzluğunu sömürüyor. Coen babasına söndürecek mi? Oyunun bu başlarında bile, bin yaşında, deneyimli bir Roma askeri olan Vale Sangora'nın Knyazı Brencis ile karşılaşma zamanı. Coen ona karşı koyamıyor, ama sonra bir şey oluyor: gümüş tozlu Dawnwalker kanı kötü tadı veriyor ve güneş çıkmak üzerey. "Seni kesip bağırsaklarını incelemeliyim!" Ve kahramanımız kazıkla bir ağaca sabitleniyor. Nasıl kurtulacak?
Bunu ve sonrasını birkaç hafta içinde öğreneceğiz; umarız oyunu kendimiz oynayıp daha gelişmiş güçler ve gizemler, Kılıç Ustalığı gibi yetenek ve yetenek dolu yetenek ağaçları, uzun maceradaki potansiyel müttefiklerin rolü ve tabii ki bu yıl çıkacak tam oyundan bekleyebileceğimiz gerçek açık dünya ölçeğini daha iyi öğreneceğiz. Şimdilik, The Blood of Dawnwalker masaya getirdiği birçok benzersiz ama gerçekten rol yapma yeteneğini sadece takdir edebilirim. Eğer prologda olduğu gibi devam ederse, tür hayranları için çok özel bir şey olabilir.
