Skip to main content
Ön izlemeler

Immortals of Aveum İzlenimler: Bu bir tür sihir

Los Angeles'taki Summer Game Fest Play Days'de Ascendant Studios'un büyülü FPS'sini tekrar oynadık.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Birkaç ay önce Eirik'in Immortals of Aveum önizlemesini okuduktan sonra, kendimi takvimimde 20 Temmuz'u işaretlerken buldum, çünkü EA'nın Ascendant Studios büyülü Call of Duty benzeri projesiyle kazanan olduğu oldukça açık görünüyordu. Immortals of Aveum ile pratik yaptıktan sonra (merak ediyorsanız ay-vee-um olarak telaffuz edilir), bu umut verici, heyecan verici, sinematik nişancı için hala çok heyecanlıyım.

Daha önce bunun hakkında konuştuğumuz için, Immortals of Aveum 'nin ortasındaki hikayeye çok kısaca değineceğim. Sandrakk adlı güçlü bir büyü kullanıcısı tarafından yönetilen istilacı bir gücü bastırmaya yardım etmekle görevlendirilmiş bir Immortal olan Jak olarak oynuyorsunuz. Gina Torres'in General Kirkan komutası altında, devasa yürüyen sihirli makineler de dahil olmak üzere fantastik ortamlarda, harap olmuş ön cephelerde, yemyeşil ormanlarda ve hepsi de normal sihir kullanan askerler ve hatta ölümcül ejderhalar gibi çok sayıda düşmana karşı savaşmak için dünyaya açılıyorsunuz.

Immortals of Aveum's hikayesinin en önemli kısmı, arkasındaki kavram değil, anlatılma şeklidir. Bir Call of Duty kampanyasına benzer şekilde, hikaye gösterişli, büyük bütçeli, heyecan verici set parçaları ve anlarla dolu ve yine de Call of Duty 'nin aksine, Immortals yan görevler, ilerleme ve garip bir şekilde kademeli bir ganimet sistemi sunarak biraz gerçek oyuncu ajansı ekliyor gibi görünüyor. Bu son bölümün büyük bir hayranı olmadığımı söyleyeceğim çünkü temel oyun öğelerinde parlayan bir oyuna gereksiz karmaşıklık getiriyor gibi geliyor - hikayesini ve sihir sistemlerini bu şekilde anlatıyor.

Sihir, çoğunlukla oyuncuların yeşil, kırmızı ve mavi büyü sistemleri arasında geçiş yaptığını gören üç parçalı bir sistemdir. Kırmızı, yakın mesafe büyünüzdür ve av tüfeği vb. ile eşdeğerdir. Mavi, uzaktaki tehditleri ortadan kaldırmak için ideal olan uzun menzilli sihrinizdir. Son olarak, yeşil, grubun orta adamıdır ve en iyi şekilde bir saldırı tüfeği (veya Halo hayranları için bir Needler ) olarak tanımlanır. Her biri arasında uygun gördüğünüz şekilde geçiş yapmak kolaydır ve belirli korumalı düşmanların üstesinden gelmek ve çevresel bulmacaları çözmek için tam da bunu yapmanızı gerektirir, tüm bunlar gerçekten heyecan verici ve heyecan verici bir akışa sahipken, Jak'ın tehditleri parçalamasına ve yoluna çıkan tüm rakipleri kesmesine olanak tanıyan ek yetenekler ve hareketlerle daha da yardımcı olur.

Tek yapmanız gereken, Immortals of Aveum 'nin sunacağı üretim değeri türlerinin özünü elde etmek için bir fragman izlemek. Birinci sınıf hissettiriyor ve Immortals, tonlarca oyuncu merkezli öğe ekleyerek Activision serisiyle ilişkilendirilen tanıdık damgayı atmak istese bile, bir Call of Duty kampanyasının parlak bitişine sahip. İlerleme ve inşa işçiliği, oynamak istediğiniz tarza uygun bir Jak tasarlamanıza olanak tanır, yan görevler ve ek hedefler, ana hikayenin ötesinde yapılacak daha çok şey olduğu anlamına gelir, ancak uzun ana anlatı, aradığınız tek şey buysa, sizi yine de meşgul edecektir.

Daha geniş Immortals of Aveum deneyiminden yalnızca bir kesit oynayabilsem de, bazı heyecan verici anlara sahip olmasına rağmen anlatının merkezde yer almasına gerçekten izin vermeyen bir bölüm, oynanış ve sunum zahmetsizce parladı. Büyü sistemleri duyarlı ve anlaşılması kolay hissettiriyor, ancak yetenekli oyuncuların ilginç şekillerde ustalaşmasına izin verecek derinliğe sahip ve grafikler ve performans, fragmanların verdiği izlenimden asla uzaklaşmadı - bu erken yapımda birkaç ciddi hataya rastlamış olsam bile, şüphesiz lansman geldiğinde düzeltilecek.

İstikrarlı bir Temmuz ayı yaklaşırken, Immortals of Aveum bundan yararlanmak ve oyun alanında iz bırakmak için mükemmel bir şansa sahip. Bu büyülü FPS'yi bu noktaya kadar takip etmediyseniz, bu oyun için çok heyecanlı olmalısınız, çünkü yüksek prodüksiyon, gösterişli ve sıkı oynanışın mükemmel bir kombinasyonuna ve (umarım) tamamen yeni bir franchise için başlangıç noktası olarak hizmet etmesine izin verecek benzersiz bir önermeye sahiptir. Bu cephede henüz hiçbir şey doğrulanmamış olsa da, Ascendant's CEO'su ve Immortals of Aveum's oyun yönetmeni Bret Robbins bize "bu dünyada ve hikayede şimdiye kadar anlattıklarımızdan çok daha fazlası var" dedi, bu nedenle gelecekte bu evrenin daha fazlası için kapı resmi olarak açık ve Immortals of Aveum henüz piyasaya sürülmemiş olsa da, Bu beni çok heyecanlandırıyor.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.