Basitçe söylemek gerekirse, Remnant: From the Ashes 'ye aşık oldum. Gunfire Games' aksiyon-nişancı oyunu, ilgi çekici öncülüyle beni içine çekti ve ardından heyecan verici oynanışı ve sıkı mekaniği ile ilgimi çekti, o kadar ki aslında takıldım ve oyunun tüm DLC'lerini oynadım. Yağmacı-nişancı tarzı ve rastgele oluşturulmuş seviye tasarımı her zaman yapacak bir şeyim olmasını sağladı ve yıllar içinde başlığa oldukça önemli miktarda zaman harcadım. Söylemeye gerek yok, devam filmi Remnant II 'nin ilginç formülü nasıl geliştirdiğini görmek için çok heyecanlıyım ve bu yıl Los Angeles'taki Summer Game Fest Play Days 'de tam da bunun tadına baktım.
30 dakikalık kısa bir uygulamalı oturumda, birkaç dünyayı keşfetme ve mevcut sınıflardan birini test etme fırsatı verildi (birden fazla arketip teklif edildi, ancak kısa uygulamalı süre, yalnızca bir sınıf için gerçekten hissedebileceğim anlamına geliyordu). Her sınıf türü, bağımsız yetenekler ve oyun tarzları ile gerçekten farklı bir şekilde oynanırken, yüzeyde hepsinin en benzersiz arketipi gibi görünen şeyi seçmeye karar verdim: Handler. Bu sınıf, Remnant 'nin her zaman oynadığı gibi hemen hemen aynı şekilde oynanır, ancak bu sınıf, düşmanlara saldırmak, ateş çekmek ve hatta düşen müttefikleri ve oyuncuyu canlandırmakla görevlendirilebilen bir köpek arkadaşı sunar. Söylemeye gerek yok, solo oyuncular için bu sınıf, oynanışı önemli ölçüde etkilemeden büyük miktarda hayatta kalma kabiliyeti eklediği için şimdiden kesin bir kazanan olarak öne çıkıyor.
Tipik bir Remnant anlamında, Handler, sınıfın oynanışını marjinal olarak iyileştiren veya değiştiren bir dizi yetenek ve avantajla özelleştirilebilir, bu durum diğer sınıf türleri (Gunslinger ve Challenger ) için de geçerlidir. Kabul ediyorum, bu Remnant: From the Ashes 'nin her zaman oynadığından çok da farklı değil, ancak Remnant II 'de gördüklerimden, bu sefer buildcrafting paketinde daha fazla seçenek ve çeşitlilik olduğu açık, böylece bir karakter tasarlamak ve inşa etmek için daha yaratıcı yollar sunuyor.
Remnant II hala yağmacı-nişancı unsurlarına sahip olduğundan, özellikle bu devam oyununda karşılaşacağınız birçok farklı düşman türü göz önüne alındığında, yapı işçiliği hala son derece önemlidir. Yeni ölümcül vahşi yaşamdan daha duyarlı tehlikelere kadar, Remnant II tehdit seviyesini önemli ölçüde artırıyor, bu da patronlar ve diğer büyük düşmanlar ortaya çıktığında daha da belirgin hale geliyor. Başka bir gazeteciyle birlikteRemnant II oynama şansım olduğu için, ölümü savuşturmak için birlikte çalışabilirdik (dört ayaklı arkadaşımın yardımıyla), ancak yine de oyun seansı sırasında birkaç kez öldük, bu da bu devam filminin zaman zaman ne kadar zorlu ama heyecan verici olabileceğini kanıtlıyor.
Remnant II, önemli olduğu Remnant: From the Ashes ile karşılaştırıldığında daha ayrıntılı ve karmaşık olsa da, oyun çoğu turda daha büyüktür. Bir kez daha prosedürel olarak oluşturulan seviyeler, kendinizi asla aynı alanları keşfederken bulamayacağınız ve daha büyük ve daha fazla düşman, yağmalanabilir konteyner ve fırsatlarla dolu olduğu anlamına gelir. Oyuncuyu yalnızca bir cehennem manzarası olarak tanımlanabilecek bir yere, ardından yabancı bir ormana ve daha sonrasına götüren daha geniş bir biyom seçimi gibi görünen bir şey bile var. Ve hepsinden önemlisi, alışılmışın ötesinde keşfetmek için pek çok yan görev ve neden var ve hepsi bir araya gelerek Gunfire orijinalin eksikliklerine açıkça baktığı ve önemli olduğu yerlerde geliştirdiği bir oyun ortaya çıkarıyor.
Ancak Remnant 'nin aynı temel heyecan verici oynanışı hala her zaman mevcut. Meydan okuma, sıkı silah oyunu, şenlik ateşi benzeri taş Checkpoints ve ilgi çekici hareket sistemleri korunmuştur, yani önceki modelde sunulandan daha tanıdık ancak daha zorlu ve eğlenceli bir deneyim yaşarsınız. Ve tüm bunlar, geliştirilmiş görsel öğeler ve devam filmine layık hissettiren bir sunum sunarken. Adından da anlaşılacağı gibi, Remnant II, Remnant: From the Ashes 'nin 2.0 sürümü gibi hissettiriyor.
Summer Game Fest 'de Remnant II gördüğüm kadarıyla, bir sürü yeni mekanik ve oynanış öğesiyle beni uçurmadı, bunun yerine orijinali bu kadar sevilen yapan şeyi alıp anlamlı şekillerde rafine etmeye çalıştı. Remnant: From the Ashes 'yi beğendiyseniz, bu halefinde kendinizi evinizde bulacaksınız ve o harika orijinali oynama şansınız olmadıysa, Remnant II seriye başlamak için mükemmel bir yer olacak, çünkü bu oyunun daha iyi bir versiyonu olacak şekilde şekilleniyor. Bu oyun ve Immortals of Aveum Temmuz ayında beş gün arayla piyasaya sürülürken, bu noktada hangisi için daha heyecanlı olduğumdan emin değilim.