Skip to main content
Ön izlemeler

Hogwarts Legacy Önizleme: Yıkıcı Sihir Gösteriyi Çalıyor

Belki de beklendiği kadar büyüleyici olmasa da, Hogwarts Legacy yine de popüler lisansa layık görünüyor.
Jakob Hansen Güncellendi 18 Aralık 2023

Zeit Für Magie (Sihir Yeri) beton sütunun üzerindeki tabelayı yazıyor. Dışarıdan bakıldığında, bu Mehr kadar gerçeklerden daha uzak olamazdı! Theater Großmarkt, Hamburg Merkez İstasyonu'na yakın, sıkıcı bir sanayi bölgesinde yer almaktadır. Ancak kapılar açıldığında, oyunun yalnızca Almanca olarak oynanmasına rağmen, dünyanın her yerinden insanların neden Harry Potter ve Lanetli Çocuk'u görmek için buraya geldiği hemen anlaşılıyor. Halı, Hogwarts amblemleriyle süslenmiştir, ana sahnedeki çirkin yaratıklar gibi her dekorasyon benzersiz özelliklerle el yapımıdır ve tavandan 3000'den fazla ampul görülür, küçük bakır teller gösterinin logosuna benzeyecek şekilde bükülmüştür. Etkileyici hissettiriyor. Hatta görkemli. Ve ayrıca çok boş, oyun şu anda ara veriyor, çünkü bir sonraki performans dizisi için kısaltılıyor ve elden geçiriliyor.

Bütün bunlar, mekanın çok beklenen Hogwarts Legacy 'nin ilk uygulamalı vitrinine uygun olduğunu söylemek için. Alman tiyatrosu gibi, ön izleme oturumu sırasında keşfetmemiz gereken Hogwarts, aynı zamanda etkileyici ve düpedüz cansız olmasa da en azından biraz steril hissettirdi.

Yutturmaca anlaşılır bir şekilde Hogwarts Legacy için çok büyüktü. Harry Potter evreninde geçen bir açık dünya RPG'si olan oyun, büyülü büyücülük ve harikalar okuluna sürüklenme çocukluk hayalini gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Aynı zamanda, on yıldan fazla bir süredir Lego tuğlaları, hareket kontrolleri veya artırılmış gerçeklik içermeyen ilk Harry Potter oyunudur ve geliştirici birçok kez bunun iyi bilinen evrende geçen yepyeni bir deneyim olduğunu vurgular.

Anlatı Yönetmeni ve İleri Düzey Oyun Yazarı Moira Squier, filmdeki bağlantılı oyunlar gibi önceki oyunlardan herhangi birinin Hogwarts Legacy etkileyip etkilemediği sorulduğunda, biraz ayrıntıya girmeden önce basitçe "Hayır" yanıtını veriyor. "Bu hikaye tamamen yeni. Yeni bir zaman dilimi, yeni bir ortam, yeni profesörler. Her şey yeni gibi."

Fantastik Canavarlar film üçlemesinde olduğu gibi, Hogwarts Legacy 1800'lerde, Harry, Ron ve Hermione'nin uzak kaleye ayak basmasından bir asırdan fazla bir süre önce geçiyor. Evrenin irfanı konusunda bilgili hayranlar, oyunda tanışacağınız bazı karakterleri yine de tanıyabilir. Ama çoğunlukla Hogwarts Legacy tamamen seninle ilgili. Oyun Direktörü Alan Tew'in gerçek uygulamadan önce küçük bir video sunumu sırasında defalarca vurguladığı bir nokta.

Sürükleyiciliğe yardımcı olmak için Avalanche Software, kapsamlı bir karakter yaratıcısı içeriyor. Çok kısa bir saatlik oyun seansımızdan en iyi şekilde yararlanmak için cilt tonlarını, ses perdesini ve çil sayısını ayarlama seçeneklerinden hızla geçtim, ancak yine de sunulanlardan oldukça etkilendim. Sadece yara izlerinizin (bunları eklemeyi seçerseniz) romanlarda Harry'de olduğu gibi herhangi bir dramatik arka planı yansıtmasını beklemeyin.

"Geliştirme sırasında size [oyuncuya] bir arka plan vermemiz gerekip gerekmediği konusunda çok fazla konuşma yapıldı. Ve karar verdiğimiz şey, oyuncunun anlatmak istediği arka plan hikayesiyle gelmesine izin vermekti, hatta oynarken kendi arka planlarını geliştirmelerine izin vermekti, çünkü bu onların oyunu," diyor Kelly Murphy, Baş Tasarımcı Hogwarts Legacy. Arka plan tamamen kendi kafanızda olsa da, Squier, yazarların oyuncu karakterine diyalog seçimlerinize bağlı olarak hem zeki, eğlenceli, cesur hem de belki biraz keskin olabilen bir kişilik aşıladığını ortaya koyuyor.

Kendi karakterimi yarattıktan sonra nihayet Hogwarts arazisine salındım. Doku kalitesinden tamamen etkilenmese de - sonuçta bu, daha sonraki bir tarihte Xbox One, PlayStation 4 ve Nintendo Switch dahil olmak üzere tüm modern konsollar için piyasaya sürülen bir oyundur - bahçeler, öğrencilerin oyulmuş taş yamalar üzerinde dolaşmasıyla hala etkileyici görünüyor.
Süpürgeme atlamak bana ufuktaki mavi göletlerin ve çimenli dağların güzel bir manzarasını sunuyor. Hogsmeade Köyü ve Yasak Orman gibi ünlü yerler de dahil olmak üzere çevredeki alanların çoğu ziyaret edilebildiğinden, bunlar sadece gösteriş amaçlı değildir. Ne yazık ki, bir katılımcı bu önizleme sırasında çok uzağa uçmamam konusunda beni uyarıyor ve bu yüzden konuşan resimler, hareketli merdivenler, canlı kitaplar ve diğer her türlü büyülü gereçle karşılaştığım kalenin içine giriyorum. Ama çoğunlukla sadece manzaraları seyrettiğim için, dijital bir müzede dolaşıyormuşum gibi her şey biraz bayat geliyor.

İşte o zaman elimde sihirli bir değnekle dolaştığımı fark ediyorum, belki de orayı canlandırabilirim. Bu yüzden büyük bir kitap yığını taşıyan bir öğrenciye standart bir saldırı yapıyorum. Slytherin pelerini giydiği için, küçük şakama katılmış olabileceğini düşünüyorum, ama beni tamamen görmezden geliyor, büyüden ürkmüyor bile. Dışarıda devasa bir arı kovanı görüyorum ve Incendio büyümün serbest bırakacağı tüm kaosu düşünerek bir kıkırdamayı bastırmak zorunda kalıyorum. Dürüst olmak gerekirse, doku kısa bir süre yanıyor, ama ne yazık ki, kızgın arılar ortaya çıkmıyor. Hogwarts'ta her şey huzur ve sessizlik. En azından şimdilik.

Geliştiricilerle yıkıcı dürtülerimle yüzleştiğimde, bana Hogwarts'ın etkileşimini sınırladıklarını ve rol yapma tanımlarının okulu yakmayı içermediğini söylüyorlar. "Karakterinizi nasıl geliştirdiğiniz, nasıl göründüğünüz, ne giydiğiniz, yaptığınız seçimler. Bu şeyler, belirli bir karakter olacağınızı ya da GTA gibi her yerde neden-sonuç ilişkilerinin gerçekten derin bir simülasyonuna sahip olacağımızı söylemekten daha öncelikliydi," diye açıklıyor Murphy.

O zaman Kabadayı değil. Ve Murphy'nin erken bir ilham kaynağı olduğunu açıklamasına rağmen Persona 5 de değil. Maceranız, ilk birkaç romanda olduğu gibi okul yılını takip etmeyecek ve Bitkibilim, Quidditch ve Karanlık Sanatlara Karşı Savunma derslerine katılacak olsanız da, çoğunlukla oyunun mekaniğini kavramanıza izin veren bir öğretici görevi görürler. Sürekli devam eden bir Ev Kupası da yok, bu belki de iyi bir şey çünkü benim maskaralıklarım muhtemelen evimi bin puan kadar düşürecekti. Bununla birlikte, keşke daha fazla etkileşim olsaydı ve sadece kötü ruhlu türden değil.

Hepsinin en güçlü büyüsü olan hata ayıklama modu sayesinde oyunda daha sonraki bir noktaya, Of Fire and Vice adlı bir göreve transfer oldum. Ve burada RPG ilhamı gerçekten parlıyor, çünkü Hogwarts Legacy aniden Dragon Age: Inquisition veya The Witcher 3: Wild Hunt gibi hissettiriyor.

Poppy Sweeting adında genç bir Huffelpuffer ile konuşuyorum, beni karlı bir yamaçtan geçiriyor, başının üzerinde büyük bir görev işareti asılı duruyor ve ne zaman yanlış yönde birkaç adım atsam ortaya çıkan bir POPPY'DEN ÇOK UZAKLAŞIYORSUN. Üretim malzemeleri topluyorum, renk kodlu ganimetler için sandıkları yağmıyorum ve çalınan bir ejderha yumurtasının yerini gösteren ipuçları sağlayan boş bir kaçak avcı kampını keşfediyorum. Düşman sığınağına yaklaştığımda, Poppy'nin heyecanla "Ah, bu harika bir fikir!" diye haykırmasına neden olan bir görünmezlik büyüsü yaptım."

İster onun bağırışı ister benim beceriksiz ayak seslerim olsun, aniden telaşlı bir büyücü savaşına giriyoruz, büyüler yere yakın havai fişek gibi uçuyor. Sonunda büyü cephaneliğimi serbest bırakma şansım var ve oğlum, bu yıkıcı! Patlayıcı variller sihirli bir şekilde düşmanlara ve hatta diğer nesnelere fırlatılabilir ve şanssız bir kaçak avcıyı uçurumdan aşağı düşüren bir köprüyü yok etmeyi başardım. Daha da iyisi, düşmanları yakalayabilir ve asanızın küçük hareketleriyle onları havada veya yerde sallayabilirsiniz. Çığlıklar ve kırık kemiklerden oluşan çılgın bir senfoninin çılgın bir şefi gibi dolaşırken, PEGI 12 derecesi almak için ne tür bir sihirbazlık gerektiğini merak etmeliyim.

Murphy'nin vaat ettiği "daha komik bitiricileri" göremesem bile, Squier'in dövüşü "katartik ve eğlenceli" olarak tanımlamasına katılmamak zor. Görevde ilerledikçe, savaşın şaşırtıcı derecede derin olduğunu, farklı büyülerin diğerlerine karşı koyduğunu ve bir düşmanı bir büyüyle yaklaştırmak ve diğeriyle ateşe vermek gibi kombolar yapma olasılığını da öğreniyorum. Görevin son hesaplaşması sırasında, hem büyülü bir kalkanı (savuşturma) hem de her yerde bulunan kaçma taklasını kullanmaya çalışırken bile kendimi iksir fırlatırken buldum. Görev, kalan birkaç işkencecisini hemen çiğnemeye ve mangal yapmaya başlayan tutsak bir ejderhayı serbest bırakmamızla sona erdi.

15 dakikalık bir görevin hiçbir şekilde genel kaliteyi değerlendirmek için yeterince yakın olmadığına dair büyük bir uyarı ile, yine de Hogwarts Legacy 'nin RPG temellerinin sağlam bir şekilde yerine oturduğu hissine kapıldım. Murphy'ye göre "40 saate kadar oyun süresi" olan oldukça uzun bir maceraya baktığımız için bu iyi bir şey. Ve bu sadece ana görev için. Avalanche Software, satış için yalnızca Harry Potter markasına güvenerek oyunu kolayca arayabilirdi, ancak Hogwarts Legacy kendi başına tam teşekküllü bir AAA aksiyon RPG'si gibi görünüyor.

O zaman asıl endişem, deneyimi gerçekte ne kadar etkileyebileceğinizdir. Şimdiye kadar okuldaki etkileşim oldukça sınırlı görünse de (ama büyük okulda ve çevresinde hangi sırların saklandığını kim bilebilir), Avalanche Software seçimlerinizin önemli olduğunu garanti ediyor. Nasıl olduğunu öğrenmek için biraz daha oynaman yeterli.

"Kapsayıcı hikaye genellikle aynı ana hikayedir," diye açıklıyor Squier. "Ama bir oyuncu olarak farklı seçimler yapabilirsiniz. Bazıları küçüktür, bazıları sadece tek bir görev veya oyunun ilerleyen bölümlerinde bir NPC ile nasıl etkileşime gireceğiniz olabilir. Bunda ne yapmayı seçtiğinizi hatırlayacaklar. Diğerleri çok daha büyük. Bazı çok karanlık seçimler yapabilirsiniz. Eğer istersen, zorunda değilsin. Ve eğer bu seçimleri yaparsanız - spoiler vermek istemiyorum - ama oyunun ilerleyen bölümlerinde, daha önce daha karanlık seçimler yapmış olduğunuz için olayları nasıl çözmek istediğiniz, size daha sonra daha karanlık seçimler yapma seçeneği sunuyor."

Nasıl oynamaya karar verirseniz verin, Hogwarts Legacy 10 Şubat'ta PlayStation 5, Xbox Series X ve PC için yayınlanacak ve diğer sürümler daha sonraki bir tarihte takip edilecek.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.